スタン中の蓄積停止は過去作でもありましたが、nowにも引き継がれていそうですね。
追い打ち【毒】よりも、追い打ち【気絶】の方が必要なのでは……!?
どこまでもかわいそうなハンマー……。
ドスギルオスでスタン中から頭を殴るのと完全に立ち直るまで放置とで検証しました。
結論
・スタン中でもちゃんと蓄積してる
・ただし要求蓄積値が初回の2倍ではなく2.5倍
2回目は縦3を6発入れてもまだあと縦1発足りないです。
さすがに笑った。
2回目で2.5倍は耐性上がりすぎだな。
そりゃ普通にやってたら1回しかスタンしない訳だ。
えぇ…
100が250?
2回目スタンさせない調整にしか見えん
他の状態異常と差が大きすぎる
頭って殆ど弱点だろうし
ボルボロス位かな?終始弱点じゃないのって
だから大概2回目気絶前に倒しちゃう訳か
ヘビィならKO4積んだら8発当てれば気絶か
逆に余裕やん射撃時間全然かからんし
下手すりゃ気絶中に半分蓄積させれるな
ハンマー同じKO4で
105と一寸位だな
合間に他部位も狙えん
辛い
容量削っていらない部分削除出来たので
アップし直し
計算通り
プケプケ
KO術4
縦3セットを2で気絶
2回目はこれを5回?
無理だわ
えっと
余りMHNQUESTのデータを参照するのもな
と思い検証していましたが
数値±1位の誤差のような感じですよね
後はハンマーが
気絶のトップランナーでは無くなってる
これの証明ですかね?
徹甲榴弾ならKO術なしなら1回目4発2回目10発って計算だから一周何発あるボウガンかにもよるけど普通に2回目取れそうに感じる。
やっぱり理不尽だ。、
追記
動画や伝聞だけでラージャンヘビィを評価してはいけないと思い生産して使ってみた。
開幕4発はやっぱりやばいし、1発外してもジャス回で挽回可能。拡散2発でまた徹甲榴弾だから回転も速い。ハンマーの比では無かった。
うん
当てれるよね?
動き出しが早いモンスターでも
開幕3発悪くても2発
初動見て残りで気絶
こちらソロでも出来るし
別のスキルで火力マシマシKO無し
これでも出来ちゃう
楽すぎ
確かに、逆転してる
狩猟時間が長いメイン系なら、
まぁ滅気もあってあまり気にならないんだけど
(撃てる弾数に限度あるしね・ハンマーは攻撃全てだからね)
こっちはそうはいかんよね
滅気無いし気絶のみ
誰かが言ってたっけ
マルチで強かったらソロ強化要らないって
その理論で考えると
マルチで強過ぎたらナーフでいいのかしら
って思っちゃうな
まぁ、マルチ関係ないけどね
ソロでも気絶が余裕
売りの武器よりも
ここ、だよね?もう一つ有るけど
一旦切るね
あ、そちらも作りましたか
んで
即席武器ですが
余り苦も無く出来てしまいますよね
動画を拝見して
基礎がとっても確りされていると思いますがw
徹甲榴弾
爆発は確か『肉質無視』だったような…
複合性能ですね
これを
レウス系レイア系、特に希少種に持ってくのは
余りにも合致し過ぎですわな
スレ主の眼前で調整不足が表出したのが
そこだった
て事ですね?
そうですね。
属性武器だから全てに持っていける訳じゃないといった意見もありますが、たとえば固定パーティのスタン係といった役回りなら属性いらないし、ラージャンヘビィに限らず徹甲榴弾持ちのボウガンは各属性あるわけで、、、
今日テオ行った時(メインは太刀なんで自分は太刀ですが)はハンマーとマッチしてもスタンしないのにミツネライト、プケ亜ライトとマッチした時はスタンするっていう。
スタンが完全に徹甲榴弾に奪われてて悲しいです。
以前KO術の調整を推した際に"徹甲榴弾には乗らないスキル「KO術」"と書きましたが、徹甲榴弾にもスキル「KO術」の効果が乗ることがわかりました。それについて謝罪と撤回をします。すみませんでした。
以下、検証動画です。
対象はボルボロス。武器はラージャンヘビィ。
結果は、KO術0が徹甲榴弾6回、KO術5が徹甲榴弾4回でそれぞれ1回目の気絶を起こしました。
KO術0
KO術5
KO術を使えば徹甲榴弾がさらに強くなるんですね!ハンマーとの差が広がる…
えぇ、確かに気絶性能は強くなります
ちゃんと計算してスキル乗せなきゃ
駄目ですけどね
あ、それはハンマーとて同じことですよ
ただね?乗算なんですよ
1=1.10倍
2=1.15倍
3=1.20倍
4=1.25倍
5=1.30倍
気絶値高い武器種が恩恵を受けやすいです
気絶とハンマー周りの調整ガバガバ過ぎるね
ハンマーだけ、下げ調整したような感じ
全攻撃気絶蓄積値有りだとはいえ
誰が破壊済み頭叩き続ける?
ソロで上を狩る時以外それは無いでしょうに
(ダメージの通りがほぼほぼ良いので)
切断不要の尻尾や手足の部位破壊
狙える物は狙うよね?
普通気絶したら
片羽根は確実に地面にキスする訳だしね
ずっと狙ってたとしても
2回は普通じゃ無理なレベル
何でこんな雑調整でハンマー初期実装したの?
と思う
防具強化もこなれてから触ってて
横振り連携とかして横→縦1〜とか
何でやねん!
って吠えてしまいましたわ
溜めも下にスライドとかで
自分で前進止めれるなら
まだ自動移動も使えるけど
溜めながら尻尾やり過ごして
スタンプ→コロリンとか、怯んだら追撃とか
モッサリ挙動と硬直、削除された機動が
不遇に拍車をかけてる
地面にキス、いいですね!
なんでやねん、ひらがなでいいかと。
やっぱワールドとかのハンマーの良さが削除とかで、ハンマー使いは悲しいんですね(涙)
ハンマーの気絶効果の上方修正に賛成です。
以前は徹甲にバグでKO術乗らない時期がありました。
現在は修正されたので乗る様になってます。
検証ありがとうございます。
横振連携のことをバグ報告しました
横→縦2→縦3(アッパー)
ですよね
本当にバグかもしれんし
やってきたです
https://community.monsterhunternow.com/t/topic/55141/2
返信あり
バグかどうか
確認するって
…
おい、ハンマーやさん
誰もおかしいと言わなかったのか
おくゆかし過ぎるだろw
何か使いづらくなってる気がする瞬間は多々あったものの、ハンマーぶん回すことで精一杯で…。
そして終わったあとの、地面にめり込んだハンマーをヨイショと担ぎなおす背中がカッコいいなと満足
して、違和感忘れてまたハンマーを使うの繰り返しでした(笑)
私が言うのもおこがましいかもしれませんが、ハンマーの為に骨を折ってくださり、ありがとうございました。