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on
携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)*
iPhone15ProMAX/iOSバージョン26.2.1
アプリのバージョン(必須)/App Version(Required)*
115.0
問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring
毎回/Every time
問題の詳細/Issue Details
シーズン8ピリオド3の拠点要撃戦特選武器(リオレウス装備およびケマトリス装備)について、公式にて「ボーナスの割合を調整する」と明言されていましたが、現在確認したところ、リオレウス装備には調整が反映されている一方で、ケマトリス装備のボーナス割合には調整が反映されていません。
その他の情報/Other Information
【現在の状況】
• 装備画面の「イベント」タブ → 「要撃特選武器」で確認可能
• リオレウス装備:調整後ボーナス割合50%に変更
• ケマトリス装備:調整前のボーナス割合50%のまま
この結果、両装備のボーナス割合が同一となってしまいました。
【本来のバランス設計と問題点】
本来の設計では、
• スタイル強化可能なリオレウス装備:素材が緩和され作りやすいが、スタイル強化を最大強化すると、スコアを伸ばしやすくなるため、ボーナス割合は低め
• スタイル強化不可のケマトリス装備:素材が緩和されておらず作りにくく、スタイル強化できないので火力が出しにくいが、ボーナス倍率が高め
という差別化が図られ、多様な武器作成を促すバランスが取れていました。
しかし、調整がケマトリス装備に反映されていないため、ボーナス割合が同一化。作りにくいケマトリス装備を作成するメリットが失われ、「リオレウス装備だけ作れば十分」な状態となっています。
これは「多くの武器を作って遊んでほしい」というゲームの意図に反するもので、不具合ではないかと存じます。
【要望】
要撃戦開始前に、ケマトリス装備へのボーナス割合調整を反映していただき、本来のバランスを回復していただけますようお願い申し上げます。
ご確認・ご対応のほど、よろしくお願いいたします。
