賛同します
特に今回、シーズン3のチャプター12には
要約
ジョー2頭の狩猟
があり、かなりの運ゲーになってます。
そんなに周回させたくないのでしょうか?
賛同します
特に今回、シーズン3のチャプター12には
ジョー2頭の狩猟
があり、かなりの運ゲーになってます。
そんなに周回させたくないのでしょうか?
シーズンストーリーチャプター12のイビルジョー2体の討伐をモンスタートラッカーで選択できる別のモンスターに変更してほしい。
シーズンストーリーチャプター12にイビルジョー2体の討伐条件がある
チャプター12の緊急クエスト手前の指定モンスターがイビル2体はきびしい気がします。
まず不安定エリアでイビルを探すのがしんどいです。
あとは大連続ですが、イビルが1体のみ
微課金・無課金プレイヤーはキツイのではないでしょうか。
指定モンスターはトラッカー内のモンスターにしてもらいたいです。
ただでさえイビルジョーは大連続ですら頻度が少ないから、下手すると数日以上会えなかったりする
普通こういうことやるなら緊急クエストとかですよね
初心者だとそもそもどうやって遭遇するか分からない人がいてもおかしくないレベルだと思う。
今知りましたがびっくりですね。
ジョー2体はかなり厳しい条件だと思うので修正してほしいところです。
運営の方針が「外に出て遊びましょう」と言うのはわかりますが、
毎日5km~7km移動して10~30体?倒していましたが
ジョーに会える機会なんてほとんどなかったので。
@NianticModKIC 後にマージされた2つのトピックはイビルジョーのクエストに言及したもので、マージ先はクエスト全体に関するものなので分けた方がいいと思います。
マージ前にした私のコメントがマージ後の主題と乖離していまっています。
イビルジョー討伐は、やりごたえや面倒くささ以上に物理的にまず可能なのかという話が…
でないときはマジで一生出ないし
トリがトリなので、ジョーを入れた意図は分かるのですが、現在の仕様ではやりすぎかなといった印象です。
他のモンスターはトラッカーやオトモペイントをストックしたりである程度対応出来ますが、ジョーはそうはいきません。
また、湯水のようにチケットを使えるプレイヤーとそうでないプレイヤーとで難易度に大きく差が出るのも印象が良くないです。
周回指定するなら、討伐後にトラッカー開放(必要討伐数が多めや指定出来る回数に制限有りでも)でも良かったんじゃないかなって思います。
遠出出来る日ならまだ、悪天候の日だと高確率で進められなくなりそうですね…
そもそも初回のクリアも可能なんですかね?
運が悪いとほんとに最悪シーズン終わりそうな気が
一応3ヶ月はあるので、緊急クエストの★を下げたりジョーを大連続狩猟で料理したりなどでクリアは可能ではありますが……。
問題は緊急クエストですよね。
★8マガドはとんでもない気がする。
プケ亜種もタフネスがスゴいから大苦戦は必須事項じゃないですかね、これは……
These are my follow suggestions:
It is difficult to find Deviljho on the field for the quest and Deviljho cannot be found on monster tracker thus reducing enjoyment of the game.
ジョー(不安定エリア)を探し易くする為に広域マップが今シーズンに先駆けて実装されたように思います。ですからストーリークエストの最終章は運営側による実験的な意味合いも強いのでしょう。
しかし私も初見でジョー2体はうぇぇと唸りました。だいぶ攻めたミッションですから、たとえば一体だけの討伐や、発見する(乱入させる)だけでクリア等、カジュアル志向のゲームらしく多少手加減して頂きたいところではあります。
Have a way to either track deviljhos in a limited way <i.e. once every 24-72 hours> or that’s the only monster you can track for that day or have more volatile areas or something
I have been stuck on this same chapter for at least 2 weeks because I haven’t even been in a volatile area that often and when I have, it has been impossible for one reason or the other to get to the possible deviljho. And where I live I cant easily access or get to the very few nodes around so I don’t get to do very many huntathons to find them in it either. I understand trying to draw out the season and or chapters but this is ridiculous.
Don’t let us kill so uncommon monsters for the story progress. In my opinion the story should be faster repeatable, or at least don’t contain rarer monsters because imo it is not really fun to be blocked by this one point.
There are days with no volatile zones nearby or it is too hard finding a deviljho. Another option would be huntathons of course, but I don’t want to waist a 3h cooldown for the Story quest. Idk what others think about that though
The general lack of complaints about having to hunt rare monsters for story progression is indicative of what others think.
Monster Hunter story was not repeatable in the first place (at least not at a lower difficulty than the highest you have unlocked). It’s only now replayable at a lower difficulty just because of how Season Story works. This shouldn’t taken for granted that it’s meant for players to spam the story quest for points—it’s merely a knock-on effect of the ability to lower difficulty quests so that players on 10-star difficulty can still progress through the new season story even when they cannot meaningfully tackle all the 10-star monsters.
Yeah, i remember the Time they implenented the Story replay option. For me it definitely was a big jump in the “replayability” part if you can say it like that? It motivated (at least) me to go on even if all the event quests/dailies were done.
That aspect kinda gets killed because of deviljho. The point that you can’t track him is actually my main issue here. Ofc I don’t want every monster to be trackable, but only use those in quests.
I can see that it is also motivational like “alright, now I’m gonna find some deviljho”. But if you can’t find any, it gets a bit tiresome.
There are plenty of HATs with Deviljho in the line-ups these days.
It seems to me that it’s strange to say that you’re motivated to clear HATs for something else that keeps you going but on the other hand you say that you don’t feel motivated to go on if the story progress is going to be slow.
So… The game is keeping you going on after all, isn’t it?
Why hold up your entire story progression for RNG drops?
I don’t like deviljho in the Story Quests.
I just asked if others do think so too.
I don’t want to argue with you anymore, because i usually don’t agree with your opinions.
Please harass another topic.