携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)*
アイホン15
アプリのバージョン(必須)/App Version(Required)*
v104
問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring
毎回/Every time
問題の詳細/Issue Details
1エリアに1匹しかモンスターが居ない。
その他の情報/Other Information
何をしても解決しない。
アイホン15
v104
毎回/Every time
1エリアに1匹しかモンスターが居ない。
何をしても解決しない。
昨日までなかった採取スポットができてからモンスターが出現しなくなった。
Same here. Don’t get me wrong, for me it is a bless all those new point of interests…but, at what cost.
Here is a first old screen of how it was before. All the surroundings where the same way.
This is how it looks now.
Essentially, now if I want to play I have to stay in the same zone and wait for reset, or go andventure on dangerous roads. On top of that I don’t understand why 1/3 of my town have monsters, and the other 2/3 have not.
The new point of interests are awesome. From 0 to 20. But now I cannot hunt normal monsters anymore (literally 9 on the map).
I’m seeing the same problem in my neighborhood with today’s update. This image shows yesterday vs today for reference.
My work area got blessed with 4 nodes (they’ve been in Pokemon go for 5 years, it’s about time) and while that’s awesome to not have only one node up here for my walks during my lunch break, I have 4 monsters spawned where before I had dozens.
this is monday at 9am when the fulgur event started.
This is today at my 1pm hour spawn. Nothing has been hunted yet.
I was going to buy fulgur tickets for all 3 days for myself and my son ($24 total) but unless the density is put back, we will be playing PC games instead.
I have also found a cell that got two new nodes, and went from having many spawns to only one monster spawn per hour. Please fix!
I started a post on Reddit and there are many similar reports from players:
In all cases, it appears that cells that had new nodes added are impacted. Cells without new nodes appear the same as usual.
I’ve already figured it out for the Devs. The spawns only expand out around POI instead of all over. It seems they crossed the heir EDI expansion for the catastrophe event and messed up their spawns by either changing a variable erroneously, or they linked a variable that shouldn’t be
All I want to know is if it is a bug, nothing else. Cause if it is a bug…ok, I can wait for them to fix it. If it is not, then I really have to reconsider playing the game, cause in this way is not enjoyable for me; especially with my rural area and my health problems.
Yup, it is happening to me too
下の沼地は元々採集ポイント大が無かったエリアです
8/21に3つ追加されましたが、同時にモンスター発生数が異常に少ないエリアになり、現在も続いています
ちなみに上の砂漠は採集ポイント大が元々1つだけのエリアですが、問題なくモンスターは発生しています
10:00の画像追加
2時間前きずきました。全く出なくなりました。近くで沢山狩り行けると考えて購入しましたが…。お金返して…。
Android 15
v104.0-250804-1353
ごく稀/Very rare
My area has three spawns
@here
モンスターの出現数が減っているとのこと、ご報告いただきありがとうございます。
本件は頂いた情報を元に調査を実施いたします。
お伝えできる情報がありましたら本フォーラムにてお知らせいたしますので、随時ご確認いただけますと幸いです。
なお調査の状況によっては追加の情報共有をお願いする可能性がありますことを、予めご了承くださいませ。
引き続きモンスターハンターNowをよろしくお願いいたします。
地図を見ると出現抑制エリアの設定がされているようですね。(線で囲まれて白っぽくなっているところ)
日々の地図を眺めると、抑制エリアは大きな駐車場や生線路、立ち入り禁止の場所等を基準にランダムで生成しているような挙動ですので、スクショの地図で大型モンスターが一匹も表示されないとしても仕様通りだと思います。
むしろここまで広大な抑制エリアを生成する仕組みに問題があるのではないかと思います。
ちなみに、抑制エリア内でもモンスター自体は配置されていて、サークル範囲にモンスターが居ればポップします。
抑制エリアは地図上からモンスターが確認できないようにして無駄にハンターが立ち入らないようにしているものと思われます。
Same here. The new points of interest have suppressed spawns of monsters and items in the block the point is in.