現状/Current Status
I am inspired by this suggestion to write this topic: 部位破壊メダルがほしい - #2
Currently, the medals are simplistic—slay N number of this, gather N number of that, visit N number of there, etc.
Hunting large monsters isn’t the same as slaying small monsters or gathering from gathering points.
There are more to just merely slaying the large monsters, so why not allow “upgrading” of the large monster medals to further recognise a hunter’s large monster hunts?
ChatGPTによる翻訳
この提案に触発されて、このトピックを書くことにしました:部位破壊メダルがほしい - #2
現在、メダルは非常にシンプルです。「このモンスターをN体討伐する」「これをN回採取する」「あそこをN回訪れる」など。
しかし、大型モンスターの狩猟は、小型モンスターの討伐や採取ポイントでの採取とは異なります。
大型モンスターの討伐にはもっと多くの要素が含まれているので、大型モンスターのメダルを「アップグレード」して、ハンターの大型モンスター狩猟をさらに評価できるようにしてはいかがでしょうか?
提案/Suggestion
Please consider the following:
- Change the Large Monster Slaying Medals to Large Monster Hunting Medals, and implement parallel achievement tracks for the upgraded Hunting Medals.
- The core medal level is still gated by the slaying of the large monster. In other words, the current functionality remains: Slay 50 for Bronze, 500 for Silver, 1000 for Gold.
- The parallel achievement tracks (PATs) could include relevant metrics, such as “Broken N body parts”, “Applied N abnormal status effects” (including knock-outs), “Perfectly evaded N times”, “Dealt N damage” (tracks the total damage dealt when hunting the said large monster, not limited by the remaining monster’s HP).
- The PATs can be upgraded the same number of times as the core track of the medal and is also unlocked/limited by the level of the core track. For example, before hunters can clock for the PATs, they need to first at least unlock the Bronze level of the medal. After they have unlocked the Bronze Medal, they can then start to clock for the PATs, up to the required amount for unlocking the PATs at Bronze level. To continue clocking for the next level of PATs, hunters have to unlock Silver Medal for the core track first, and so on.
- The completion of each PAT shall be accompanied by a change in the medal’s overall appearance. For example, either an icon depicting the achieved level of the respective PATs, or the beautification of the core medal (e.g. add wings, change shape, add overlay, etc), or tweak the colour of the medal. This will be up to the designers’ creativity and discretion. The core design target for the beautifcation of the core medal should be that each unlocked PAT should be clearly distinguishable from other PATs and the vanilla core medal, and a fully unlocked/completed large monster medal (core is Gold, and all PATs are achieved at the highest level) should be clearly distinguishable from “incomplete” large monster medals.
- The individual PAT metrics can be seen on the same page as the core medal, and extend the display area of the core medal so that all the PATs can be shown in one screen (easier for taking screenshot for sharing). This way, when a hunter chooses to display a particular large monster’s medal on their Guild Card, the core track and PATs can be seen clearly by other hunters too.
However, care must be taken to ensure that the PATs are only tallied after the large monster is slain, not before. All metrics related to large monster hunts should only be counted when the monster is SLAIN. This way, users cannot just keep repeating hunts against a single large monster just to clock achievements without actually slaying it. One can do so doesn’t mean they should, because where’s the “achievement” in doing so? It is unrealistic to be able to break 1000 body parts without slaying a single large monster. This will only turn achievements into chores, and will only serve to trivialise the achievements and the effort players put into unlocking them. It will feel like a “scam”. Achievements, when achieved, should feel like a great moment for an individual, not “I’m finally done with this chore”.
ChatGPTによる翻訳
以下の内容をご検討ください:
- 大型モンスター討伐メダルを「大型モンスター狩猟メダル」に変更し、アップグレードされた狩猟メダル用の並行達成トラック(PAT)を実装してください。
- メダルの基本レベルは引き続き大型モンスターの討伐数によって制限されます。つまり、現在の機能はそのまま維持されます:50体討伐でブロンズ、500体でシルバー、1000体でゴールド。
- PATには関連する指標を含めることができます。例:「N個の部位破壊」「N回の異常状態を適用」(気絶を含む)、「N回完全回避」「Nダメージを与える」(その大型モンスターを狩猟中に与えた総ダメージを追跡。モンスターの残りHPに制限されない)。
- PATはメダルの基本トラックと同じ回数だけアップグレード可能で、基本トラックのレベルによって解除/制限されます。例えば、ハンターがPATを進めるには、まずメダルのブロンズレベルを解除する必要があります。ブロンズメダルを解除後、ブロンズレベルのPATを解除するための必要数をカウントできます。次のレベルのPATを進めるには、基本トラックのシルバーメダルをまず解除する必要があります。このように進行します。
- 各PATを達成すると、メダルの全体的な外観が変更されます。例えば、各PATの達成レベルを示すアイコンの追加、メダルの装飾(例:翼を追加、形状変更、オーバーレイ追加など)、またはメダルの色を調整するなど、デザイナーの創造性と裁量に委ねられます。メダル装飾のコアデザイン目標は、各解除されたPATが他のPATおよび元の基本メダルと明確に区別できること、そして完全解除/完成した大型モンスターメダル(基本がゴールド、すべてのPATが最高レベルで達成)が「未完成」のメダルとはっきりと区別できることです。
- 各PAT指標は基本メダルと同じページで確認可能とし、基本メダルの表示エリアを拡張してすべてのPATを1画面で表示できるようにします(共有用スクリーンショットを撮りやすくするため)。これにより、ハンターが特定の大型モンスターのメダルをギルドカードに表示した際、基本トラックとPATが他のハンターに明確に見えるようになります。
ただし、注意すべき点として、PATの進捗は大型モンスターが討伐された後にのみカウントされるようにしてください。討伐前のカウントは禁止です。これにより、単に大型モンスターを繰り返し狩猟して達成数を稼ぐことができなくなります。実際に討伐せずに部位破壊を1000回達成するのは現実的ではありません。このような仕様では達成感が失われ、実績が単なる作業になってしまい、プレイヤーが実績解除に費やした努力を軽視する結果となります。実績を達成する際には、「ついにこの目標を達成した!」という個人の感動を得られるべきであり、「やっとこの作業が終わった」と感じさせるものではありません。