イベントのピックアップモンスターを10種類にして欲しい

提案/Suggestion

・イベント毎のピックアップモンスターの種類を10匹に増加。
・イベントモンスターのピックアップ率を上げマップに出やすくする。
・イベントモンスターの種類が多いと大連続を探すのも大変になるため、大連続の選択制や大連続クールタイムの短縮(1.75h毎とか)にする
・要撃戦と関係ない次元変異モンスターを最低2種類はピックアップモンスターに入れる。
・古龍も常に1種ピックアップに入れる

現状/Current Status

イベント毎のピックアップモンスターは7匹前後であることが多いが、現状モンスターの種類が増えてきており、特にトラッカースコープを使用するモンスターを数狩るのは難しくなっている。

背景として
・トラッカースコープも課金したとて限度がある(コスパが非常に悪いため)
・調査クエスト変更によってある程度偏らせることもできるが、要撃戦のためのタイムリミットのあるモンスター、新モンスターの防具、武器も作成したい場合両立が厳しい。
・ドロップの割に必要素材が多い
ということがあり、ピックアップされた1週間を逃すと極度に武器が作りづらくなってしまっている。

具体的なところだとイビルジョー、金銀などは運営自身自覚しているためかピックアップも多いが、バゼルギウス、エスピナス、ナルガクルガ等の固有レア6モンスターは今から作るとなるとの出現頻度も低く数を狩りにくい。
更に固有レア6モンスターだけではなく次元変異モンスターもピックアップされる回数が少なく、必要数の割に狩れる回数が少なくなっている。
直近にピックアップされたジュラ、フルフルのスタイル強化を今からやるとなると非常に大変である。当然ながらアンジャナフやベリオロス、ボルボロス等も狩りにくい。

…ここだけの本心。タワーさえあれば課金するので固有レア6タワー、次元変異タワーが欲しい。ジュラヘビィ、スラアク作りたい。
あと何ヶ月待てばいい?

大連続とピックアップは関係ないので割愛します。

ご認識の通り、種類が増えると目当てのモンスターに出会えなくなるだけだと思います。

各エリア(砂漠、森林、沼地、雪原)1種類位の計4種類程度で良いと思いますし、むしろ減らすべきです。

また、ピックアップモンスターはモンスター調査に干渉するので正直邪魔です。
むしろピックアップなんてない方が、現状のモンスター調査の仕様であれば任意のモンスターの数を狩れます。

1 Like

仰ってることは概ね理解します。

個人的にはイベントピックアップ率を上げる、例えば現イベントのイベント調査で森林であればルナガロンとティガ亜種だけで7〜8割程度、火調査であれば火属性7割、イベントPU2割、その他1割程度が好ましいと考えます。