提案/Suggestion
グループハントは参加人数に応じて敵の強さが変わりますが、ハント中に人が抜けた時にリアルタイムに相応の強さに変更して欲しいです。
エネミーのHPは数字を表示していないので、その時の残HPの割合を維持したまま最大HPを減らすような調整をしていただきたいです。
グループハントを途中で抜ける人を問題視する話はよくありますが、単純に倒せれば良いという時には人が減ってもそのまま倒し切ってしまいたいのに、4人開始時の強さだと削りきれないことが発生するので、人数に応じた強さにしていただきたいというものです。
開始時の遅延以外で途中から人数が増える事はないので、弱体化調整だけで済むかと思います。
現状/Current Status
グループハント開始時の人数で強さが決まるため、開始後に離脱する人が出ると倒しきれなくなって不満が噴出している。