変異次元ディアブロスが全然麻痺しない

携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)*

iPhone16

アプリのバージョン(必須)/App Version(Required)*

最新

問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring

毎回/Every time

問題の詳細/Issue Details

変異次元ディアブロスが全然麻痺しない

原種だったら明らかに麻痺してる数攻撃してるのに麻痺しない

これが仕様なら、変異次元ディアの麻痺弱点を消して欲しい

その他の情報/Other Information

装備

武器:カーニバルヘビィのG10

ジャナール

バゼル

エスピナス

ナルガ

チャタ

錬成

破壊王SP、SP威力、災禍転覆、死中に活

シーズン8以降の変異次元は通常より状態異常が高いなど、これまでと違うと記載を拝見しましたが、弱点の記載が変わってないのはおかしいと思う

今後の次元変異モンスターは通常個体と比べて状態異常の耐性が高いとかモーションが変化するとか運営が言ってたのでその影響っぽいですね

明らか耐性付けてるのに弱点表記そのままにしてるのは謎ですが…

特に弱点でもない変異フルフルが麻痺る構成で、弱点表記のある変異ディアが麻痺らないのはおかしい。詐欺じゃん。

Also, tremor and wind pressure added are too excessive. Cheating methods which did not announced.

@here
次元変異ディアブロスに麻痺が効きづらすぎるとのこと、ご報告いただきありがとうございます。
本件は担当のチームにて確認をいたします。

お伝えできる情報がありましたら本フォーラムにてお知らせいたしますので、随時ご確認いただけますと幸いです。
引き続きモンスターハンターNowをよろしくお願いいたします。

@here
本現象について担当のチームにて調査を行ったところ、こちらは意図されたものであることが確認されました。
詳細な数値などをお伝えすることはできないのですが、次元変異モンスターは通常のモンスターと一線を画す存在であり、様々な面で脅威となるステータスをもつ存在となっています。
また、弱点属性につきましては表記の無い他のモンスターと比較して効きやすいというものではなく、個体の持つ特性の中から相対的に通用しやすい属性が弱点として表示されています。

本件の他にもお気づきのことやお困りのことがありましたらまたいつでもお知らせくださいませ。
今後ともモンスターハンターNowをどうぞよろしくお願いいたします。

携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)*

Samsung Galaxy S23, Android Version 16

アプリのバージョン(必須)/App Version(Required)*

BuildVersion: v113.0-260108-1711

問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring

毎回/Every time

問題の詳細/Issue Details

The status resistance of Riftborne Diablos seems unusually high compared to other Riftborne monsters. I understand that they are supposed to have higher resistances than normal but Diablos specifically has far higher resistances than one would expect compared to previous Riftbornes.

その他の情報/Other Information

Video showcasing resistance differences between Riftborne and normal Diablos along with Riftborne and normal Khezu for reference

I noticed that too, but I don’t think is a bug. Not sure about the first batches of Riftborne, but starting from Khezu, we’re seeing new attacks, on top of different attack patterns.

Riftborne Diablos also has a different attack pattern, but if it gains status ailment resistance, that would be fun!

If this is the direction for Riftbornes from Khezu onwards, this will make the Riftbornes not simply just a monster with different stat numbers but also with functional differences, thus not making it a boring addition anymore. I’d welcome this path forward.

@Tidlefire
Thank you for reporting.
The Riftborne is a monster with special powers, and this is its normal behavior.
If you notice anything else, feel free to reaching us anytime.

仕様ということで承知いたしました。

現状の不親切な仕様のままだと、同じようなバグ報告が今後も上がると思うので、表記は見直したり、ハンターノートに追記した方がいいと思います

正直、納得しかねる回答ですが、
それはさておき 質問です
次元変異が解除(?)された後も状態異常の耐性がそのままのようなのですが、これも

ということなのでしょうか?

Drastic increases to status resistance like what has been done with Riftborne Diablos only serve to make status weapons worse. If all future Riftborne monsters follow suit status ailments will no longer be viable against an ever increasing portion of game content.

Please tell the development team to reconsider this design plan.