kan7227
December 15, 2025, 2:57pm
1
携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)*
iPhone
アプリのバージョン(必須)/App Version(Required)*
iPhone
問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring
ごく稀/Very rare
問題の詳細/Issue Details
いつもモンハンNowを楽しませていただいております.
最近モンスターが強くすぐにやられます。
アイテムがなくなり自然回復に頼ってばっかです.
自然回復をもっと早くできるようにしてほしいです.
バグっぽい強さのモンスもいますからあながち間違いではないかも…
螺旋斬で上空にいて見た目当たってないのに当たるモンスや当たってるよね?で当たらないモンスとか。
Rohas
December 16, 2025, 11:43pm
6
開幕から一方的にやられないように調整してますよね。ビシュテンゴ以降は敢えて解放クエスト放置してます(次元リンクやピックアップ時に現れますが…)
I think that’s why we don’t see many people streaming this game. It’s impossible to play for very long and everything is very expensive. Healing potions should be craftable.
yoymu
January 1, 2026, 4:02pm
8
クソモンスが増えるとやる気無くしますよね。しかも、戦ってて楽しくなくて、ストレス溜まりますよね。
体力は36秒で1%回復します。17分半で30%まで回復。
声援を受け取ると最大体力が上がると同時に回復量も増えます。最低の1の時に声援により体力の最大値を増やしても回復時間はほとんどかわりません。
一方、25以上の体力が残っている時に体力の最大値を上げてしまうと、回復値の上昇が追いつかず、戦闘可能までの時間が余計にかかります。下の図はAIに作らせました。
戦闘不能になったら、iPhoneのタイマーアプリを使うことにしています。現在の体力回復量から回復時間を推定して即座に入れます。大連続などの回復時間のアラートもついでに設定しておくと便利です。
Lsama
January 2, 2026, 3:54am
10
この数字は見た目上の単なる数のマジックでしか無いかと思います
25残っていると言うことはHP100の時は75のダメージを受けていますが、HP110の時は85のダメージを受けているので、逆に言えば10ダメージ受ける時間長く狩れていたはずです。
体力最低値か戦闘可能時にハート受け取ればデメリット消せますね。
受け取るタイミングは任意なのでそこに注意すればメリットだけが残ります。
失礼ながら文章から計算式を読み取れていらっしゃらないように見受けられます。
「声援を受け取った後」に戦闘不能になった場合、戦闘開始可能になるまでの所要時間はほぼ同一であることは、元レスの文頭に明記しています。
自然回復の目安は、36秒につき1パーセントであり、戦闘可能開始になるには30パーセントの体力が必要です。最大体力が100だろうと110だろうと、最低値からの回復時間は17分半ほどで変わりません。
「ダメージを受けて戦闘不能になった後」に、声援を受け取るべきかどうかを問題にしています。声援を受け取ると最大体力が増えると同時に、回復量も1.1倍に向上します。受け取るタイミングによっては、回復所要時間が伸びるというのが図示の通りです。
Lsama
January 2, 2026, 4:26am
13
ダメージを受けた後に受け取った前提でしたか
文脈を確かに読み違えておりました。
大変失礼致しました。
であればそのタイミングのみの話なのであまり気にする必要がある話でも無いような気もしましたが……
また体力増強などで増えた量は残HPの割合に依存して増える為、声援でも最大を増やした場合も同様に割合で増えるはずですので前提もやはりおかしい気がします。
(HP100で声援10受け取ったら110になりますよね?)
恐れ入ります。戦闘不能中に体力増強の防具をつけたり外しした経験がないようなので、説明しますね。
体力増強のスキルは、文面上では+10から+50の最大体力を増加するとなっています。しかし、実際には、現在の体力も、110パーセントから150パーセントに増加します。そして、戦闘可能開始体力は、「最大体力の30パーセント」で固定されます。
たとえば、体力増強レベル2をつけた場合、最大体力は120、戦闘可能開始の体力は36になります。もし、いまの体力が10の場合、12になります。33を超えても戦闘可能にならないので、やや奇異に思えますが、モンハンnowにおいては体力は割合で把握されていることが大事です。スキルをつけると、いまの体力が増えて見えますが、最大体力に対する比率は同一で保たれています。
Lsama
January 2, 2026, 4:51am
15
理解した上で話しているつもりですが……
例えば体力20の時
20→30で10回復が必要ですが
声援10を受け取った場合は
20x1.10の22から33へ回復になるので回復に必要なHPは13ではなく11ですよね?
回復時間を掛けると約6分になるので受け取ったからと言って時間はほぼ差は無いはずです
ああ、なるほど。
声援により最大体力が増加すると、現在の体力も引き上げると仮定すると、差はほぼないことになりますね。スキルと同じく、「最大体力の引き上げ=体力の最大値および現在値の割合上昇」だとしたら、確かにおっしゃることが正しいです。
声援を受け取る間に回復してしまうので、現在の体力が回復したかどうか判断ができませんでしたが、たしかにその仕様の可能性がありますね。
Lsama
January 2, 2026, 5:07am
17
ご理解頂けてありがとうございます🙇️
まぁ切り上げとかの関係なのか中途半端な声援受け取りとかだと、若干差はある気はしていますが………
個人的には気にせず声援を受け取っても問題ないかなとは思っています
最大体力が上がったら現在体力も割合上昇するのは、初期からの仕様ですよ。
例 体力10/100 が声援で10上がったら 11/110
になります。
体力100の場合、現在体力10から約36秒で1回復で20回復必要
体力110の場合、現在体力11から約33秒で1回復で22回復必要
誤差も気にならないくらい微小なものです。
過去に似た様な要望が出た時に、こんなコメントをさせて頂きました。
個人的には、歩く(移動)によって、自然回復がブーストするみたいなのでも良いんじゃないかと思ってる。