変異モンスターのダメージカット率について

面倒なことをさせてしまいました
申し訳ない
記憶違いなのかしら

マイセット自動化なのですが
モンスター星毎に手動で紐付けれ出来ればいいのになと思います
当然、変異モンスターは別枠でです

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変異部位、戦闘中の見返りが現状ゼロなので、変異部位破壊で大ダウン取れるとか破壊時に別途割合ダメージ入るとか破壊箇所の肉質が軟化するとか変異部位への攻撃はSPゲージ上昇量増えるとか、獰猛化や傀異化や歴戦傷ぐらいの塩梅になってくれると嬉しいですね。今は極限化に近いので

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そういう形で通常モンスターと差別化できれば面白くなりそうな気はしますよね。

現状はマイナスを0に戻す作業をしている感じが否めないので。

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変異部位のダメージだけはしっかり入るようにしてほしいかなぁ

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変異部位への攻撃で下手に大ダメージが入るとその後の部位破壊に支障が…。悩ましいところですね

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変異部位の破壊自体にレア6が含まれてるので実質的なレア6枠の増加が多分変異破壊のメリットかと思います。
ただ、直感的じゃないからトピとは少しそれるけどいい加減部位破壊によるドロップテーブルをゲーム内で開示して欲しいですね

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