スライディングと移動攻撃の改善もしくは削除要望

戦闘中に勝手に発動するスライディングや移動攻撃のせいで狙いが大きくずれたり、モンスターの攻撃に当たりに行ってしまう事が頻繁に起きています。

発動した場合、キャンセル、回避、ガードをする事ができないため、結構なストレスです。
他にも、近距離にいるのに発動することがある(移動攻撃)のが問題です。

移動攻撃になってしまう場合や、そこまで離れていないのにスライディングになるくらいなら

1.発動の条件を設定できるようにする
発動距離
例 ふつう 遠い かなり遠い

2.そもそもモーションを削除する

3.発動のオンオフ選択を設定でできるようにする

4.行動をキャンセルして、回避やガードに移行出来るようにする

検討よろしくお願いします。

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私は普段ハンマーを使っていますが、どちらも画面のタップで発生することに違和感があります。
距離が離れている場合のスライディングは下から上へのスワイプ(前転)で発生するようにできないでしょうか。
移動攻撃については前転中にタップで発生するほうが直感的でいいなと思います。

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同意いたします。
スライディングは前スワイプでいいと思うし、途中でキャンセルできるようにしてほしいですね。

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途中キャンセルの実装をお願いしたい
距離を離される原因はモンスターの後退や逃げてばかりで戦わないプレイヤーを追いかけることですよね
距離を離されるプレイヤー当人がどうしようもない
それなのに無防備な姿を晒すのはスジが違うのでは?

また、スライディングから派生するそこそこ強い攻撃の追加をお願いしたい
片手剣なら回転切り、大剣ならジャスト回避派生縦切りなど
距離を離されてもDPSが落ちないようにしてほしい

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スライディングもジャスト回避が乗るようにしてくれると良いのですが…

良案だと思う。
「やっべ、スライディングでちゃった!」から、
「やっべ、スライディングでちゃった!でも◯◯で大ダメージのチャンスかも!」になるのは大きい