ラグやフリーズに関する問題について/Issues related to lag and freezing

モバイル端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)*

iPhone13

アプリのバージョン(必須)/App Version(Required)*

75

問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring

毎回/Every time

問題の詳細/Issue Details

ラグ、ネットワークエラー、フリーズ等

その他の情報/Other Information

とあるXの投稿にて、端末の再起動したら治ったとの情報があったので試したところ、嘘みたいにサクサクになりました。
ただ一時的に解消されただけ、一部の端末のみの可能性もあるので、検証が必要ですが引き続き報告して参ります。
みなさんの参考になれば幸いです。

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あくまでも推測ですが、端末の再起動によりRAMが最適化されたからではないかと思います。

実際ラグっている時に、メモリー占有率が上がっている場合もあるのは何となく感じています。

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確かにRAMの最適化は考えられますね。
最新機種だとバッテリーの持ちも良いのでなかなか電源を入れなおす事ってないですからね。

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確かiPhoneはメモリが不足するとバックグラウンドのアプリを落とす仕様になっていたはずなので再起動関係ないはずなんですけど、仕様変わったのでしょうか。
兎にも角にもメモリ食い過ぎなんですよね。メモリの少ない8でも多い15でもプレイできるなら8ベースで作られれば最新モデルでは発生しないでしょうに。

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自分が今使ってる端末(OPPO Reno9 A)は、ゲーム起動すると「ゲームモード」に入ってメモリ最適化とか自動でやるので、そのせいでストレスをあまり感じないのかも。
(あと、RAMの拡張もしてる(8+6GB))

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そんな便利機能があるんですか。全てのスマホに実装してもらいたいですね。

その日に初めてパオウルムーの吸引やベリオロスの吹雪ブレスを見るとラグくなる
派手なエフェクトが悪いのかな?

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モンスターの大きさや派手な攻撃エフェクトの影響があるのだと思います。
当たり範囲や判定にサーバーと頻発に通信したりシステム側の瞬間的な処理ロジックに問題があり
無茶な処理工程をプログラミングしている可能性が原因ではないかと推測しています。

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言われてみると初戦闘でカクツキますね。寝てる間にメモリ解放して、初戦闘で何かしら処理をしてるとかでしょうか。私がよく見かけるのは突進時ですね。ギリギリでチャージステップで避けようとすると溜まり切る瞬間にカクツクのでミスります。

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大連続やってると必ず落ちる。
飛んできた大連続で落ちたら、立ち上がったけど遠くて間に合わず、:star:8ジンオウガまで来たのに終わり。
別の時間帯でも⭐️8ジンオウガ倒したのに素材見る前に落ちて、素材が何が入ったかも不明。
設定の問い合わせに報告してもなんもないし、どーなってるんでしょう?
他にも、コマ送りに動いたりと何度もここに通知しても、運営からの回答もないし。
対応が遅すぎる。
非表示問題しても、素人集団なのかと疑問に思う。

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応援で大連続に入って落ちた場合、同じ構成の大連続が周辺にあったら、どこの大連続に入っていたのか分からない可能性が出て来ますね。
自分からスポットに行って入る様にします。参考になりました。

60fps : off
画質:低
にしても、落ちるのかな…。

自分は自分の端末のスペックを過小評価してるので、怖くてこの設定を変える気にはならない。

因みに、一度やってみたけど、ヌルヌル動きはするけど、もっさりしすぎてすぐに戻しました。

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何でプログラミングされたモンスター動かすのに頻繁にサーバーとのやり取りが要るんだろ?
売り切りソフトの過去作と同じ動作プログラムにしてマルチだけサーバーに繋げば良い話。
マップ上歩くのに位置情報の通信要るのは分かるけど戦闘及びステージには通信無くても行ける筈。
現状はソロもマルチも変わらずカクカクよね。

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サーバーとの通信が止まるとモンスターはデタラメな方向へ突進していくのが証拠ですね。

モンスターの動きや残りのHPやダメージ判定もサーバー側で制御しているようですね

なので通信量も結構なものになる。
目的はデータのバックアップとチート対策でしょうね。

PokeGoのGBLも同じシステムなので不具合が酷いです。

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いつぞやの運営の回答で、残体力や回復薬の使用のログを残すためとありました。ハンターが不利になった際に断線して無かった事に出来ない様にです。
それにしてももう少し負荷を下げようがある気がしますが、こればかりは運営に頑張ってもらうしかないですね。

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The lagging problem has gone too far since the 10/5 update. I am sure my device in a good signal condition.
Playing a huntathon of zingore, it made me quit two times. Even in a normal hunt, I sometimes can’t enter any command, in the meantimes, the monster has no action til the time runs out.
The game ran quite smooth before the 10/5 update. I have no idea what happened on the game. I see no notice on the official trying the fix the lagging so I just quit.
I had a good time on mhn and be looking forward to returning after the lagging is fixed. See u.

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Did a bit of testing since i have 2 devices: POCO x5 and Samsung Galaxy A53. With both ive increased eRAM to maximum cap. A53 has 10 gigs, and POCO has 16 with those operations.

Galaxy A53 was chugging like crazy, to the point of being borderline unplayable, POCO slows down with bigger particle attacks, but otherwise holds a steady FPS (even if its like 25ish). Furthermore, A53 had issues with putting meshes on the polygons properly, creating an outline of yellow dots alongside rigged edges of stuff (be it weapons, monsters or hunters)

For the record, before v74 both devices ran adequately, even if neither is capable of running the game on high details, with stable 30fps and no chuggs, with the exception of zinogre and banbaro.

@NianticMHNow your game is optimised about as well as Bethesda games at this point, whatever you did with the engine, made it eat RAM like crazy. This is not device issue, this is code issue. Fix this damn thing, its annoying already that we are bleeding playerbase due to your baffling “political decisions”. Hire QA.

And before you do the usual corporate shpiel of “we are sorry, have you tried this thing that never works but we will tell you to check every single time” pack it in, im working in a corporation myself and as such, am immune to this ring around the rosie. You arent sorry enough to do the right thing and fix the code you goofed and you arent sorry enough to charge premium for stuff in the shop, while the game is clearly not made with mid range devices in mind.

MHW had similar issues when it came out and also did Iceborne on PC. It was due to inexperience with the platform from Monhun team. And while I say its just an excuse, at least its not a lie, you guys have like 4 mobile games under your belt and you cant make another one? Come on.

This issue should take priority over everything else, be it new monsters, new mechanics, new weapons or events. IT should be done yesterday.

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To me, it feels like the freezing is simply the action pausing waiting for response from the network. It is not about the phone performance at all.

It seems like it started about when Hunt-A-Thon global matchmaking was implemented. Does the game also try to communicate with distant servers now for every hunt including solo? That’s what the delay feels like.

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Could be a memory leak. Beside rebooting and clearing cache you can not do. That is just a work around but no real fix.

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Each smartphone with game mode like my phone looks at dormant processes kills it and release memory.