ただの雑談所/Chit-chat

タックル逆恨み大剣を守勢逆恨み大剣に出来そうですが、ちょっとニッチすぎる気がしますね笑

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ライズのガードタックルがあったらいけるかもしれないです。守勢は攻撃力を乗算するタイプだから尚更付けたいですね。
(そうなるとタックルだけでモンスターを討伐する、という極端な戦い方もいけるかもしれない……?)

いっそのこと、「ガード溜め斬り」とかをNOW内で実装してもいいのでは?
またはFからガードと攻撃を両立できる攻撃を取ってくるとかもあり?

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タックル逆恨みですと⁉︎
思い付かなかった…

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自分もです :flushed:

ちょっと大剣使ってみたくなりました笑

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大剣(大肩)使いの動画置いていきますね

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睡眠大剣でのタックル(+SP)だけで討伐ですか(しかも★9ベリオ)!?しかも「雪華散らす碧雷」時代だというのもなんとも。火事場はやはり凄い。

ロックオン使わずにジャイロでやる方もいる事実には安心感を覚えました。
一部位固定だけでもスキル自由度が低くなるのが厳しいですから……。

(それはそうといいねの上限に達してしまった……
今すぐにでも送りたいですが無理なものは無理なのが歯がゆい思いです💦)

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大剣(たいけん) 大肩(たいけん)……

山田くん、座布団1枚持ってきて!

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現環境だと、クシャ☆8をほぼタックル討伐されてる方もいらっしゃいますねw

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タックル逆恨みって冷静に考えると情緒不安定すぎて心配になりますね(?)

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ワイルズの情報ですが傷口機能はNowにも導入できそうですね。

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ロックオンみたく、特定の部位を狙えるようになるシステムでしたっけ。
部位破壊が更にやりやすくなりそうですね。

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それは集中モードですね。
傷口は同じ部位に当てて傷をつけることですね。
傷口はダメージが増え、さらに攻撃を続けると傷口を破壊しさらにチャンスが増えるらしいです。
ロックオン機能なら同じ部位を狙いやすいのでNowとも相性はいいのかなと思いました。
ただ、アイスボーンでもあった傷つけ前提の調整だけは注意ですね。

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うろ覚えだったものなので、情報ありがとうございます。
クラッチクローでクシャを吹っ飛ばしまくったのは楽しかったですが、あれ前提での肉質は勘弁願いたい💦

そういえばワイルズの事前情報が8月中にあったんでしたっけ?モンスターの追加情報が楽しみです。

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目当ての大連続・古龍を「今はちょっと……」と見送ると、その後当分出会えなくなる現象に名前をつけたい。

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どこかから現れた尻尾を大量供給された一方、斬りたての尻尾は回収されるのであった…。

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そのうち九尾が現れそうw

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モンスター狩るゲームなのに、漂流石イベントはハンター移動させまくるクソイベ

って言ってる方を見かけて、ちょっと目から鱗。

このゲーム、「歩いて健康になるゲーム」だと思ってるので諸々不満は少ないんですけど、「モンスターを狩るゲーム」だと思ってしまうと確かに不満要素多い。

ここの改善要望見てても「いや、位置ゲーなのに、そこそんなに熱くなる???」って首をかしげることがあるんですけど、ゲームに対する認識が違うから噛み合ってない可能性があるのかも。

まあ、ちょっと中途半端ではあるんですよね。
歩きゲーにしては止まらなきゃいけないことがおおいし、狩りゲーにしては好きなときに好きなモンスター狩れないし。そして、歩きゲーなのに狩り部分のアクション性が高くてよくできてる(笑)

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狩猟時は歩きながらだとやりにくいですし、システム上噛み合わないものもありますよね。
何かいい折衷案があったらいいものですが……。

アンケートを取ればこのゲームがどんな認識を持たれているかが分かるでしょうか(運営がどのぐらい真剣に見るかはともかく)。

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位置情報ゲームである以上『どうやって移動させるか』が1番根っ子にあるんですよね。
そこにモンハン要素を肉付けしていくことになるのですが……。

理解周知やそのためのバランスって難しいですね。

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ですよね~。
次元リンクや漂流石など、試行錯誤してらっしゃるのかなと思います。

そういえば一時期、公式がメールでユーザーアンケートみたいなのをしていた気がします(うろ覚え)。そういうのを通して、うまくバランス模索していってほしいですね。

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