全然人来ないと思っていたらそんな考えの人ばかりだったのか、とここを見て知りました。
クエストが進まん。。。
でも、クエスト進めたい人はそんなにいないものなの?(泣
全然人来ないと思っていたらそんな考えの人ばかりだったのか、とここを見て知りました。
クエストが進まん。。。
でも、クエスト進めたい人はそんなにいないものなの?(泣
HR高い人ほどクエストの進行度は早いはずなので
既にクリア終わってるとかフレンドのHRやプレイ頻度次第で色々な理由はありそうな気はします
まあ明らかにマイナスのほうがでかいですからね。
フレンドリンクするためにクエスト報酬手に入れるけど、トークンをより多く消費してるからフレンドリンクできなくなるという
課金アイテムにしたことがそもそも悪手だと思う
ペイント分を無料にすれば気軽に助けも呼べるし、助けに入ることもできる(かもしれない)
薬の都合だけ考えればいいしね。
①トークンが少ないから参加を見合わせる
②HPが30%以下でも20人に選ばれる
③3時間のクールタイム中でも古竜の20人に選ばれる
こんなに負の要素があるからマジでマッチしないんですよ・・・
普通に考えればわかることなのになんでこんな仕様に?
最初からオンラインの全員とかだったら
まだ負の要素があってもマッチの可能性があるのに・・・
フレンドリンクの古龍についてアプリないから問い合わせた結果、開発にも共有する(共有するとは言っていない)どの回答でした。
みんなの声でフレンドリンクを改善しよう!
ですよね!私としては、倒せなくても最後まで共に戦うのがフレンドだと思っていたのに…さようなら となります。
配られるトークンが少ないので、気軽に参加も出来ない
気軽に参加出来ないコンテンツなら衰退する
古龍の募集だと全然人集まらないですね。
この新機能、失敗なのでは?
今日やっと結論が出た
「フレンドと古龍をやる必要は全く無い」
クエストの報酬をよく確認してください
たったあれだけの為に
フレンドとギスギスしたり
マッチングしなくてイライラしたり
無駄にトークンや薬やチケットを失ったり
メンバーのレベルが合わず失敗してガッカリしたりするのは割に合わない
普通のモンスターだけ助け合ってお互いにアイテム貰ってにっこりで終わろう
メダルがあるからやるだけで無かったら絶対やらないコンテンツなので、強いて言うなら無理するな文句言っても無駄だろうからのんびりやろうぜ。
難易度高くてトークンを消費 まぁわかる
古龍討伐失敗でトークン消費 は?
ってなった
トークンは参加側ではなく招待側が払う方が参加しやすいのにね
ただその方式だと集まるのも有象無象になるのでフレンド厳選の言い訳や荒れる原因にもなるね…w
ミッションが終わったので
自分からは絶対に募集出さないですね
ホストがトークン消費するシステムでは、ホストが抜ければトークン消費無しの参加者のみで狩猟でき、フレが続く限り繰り返せるからでしょう
ホストが部屋開設時に払う場合だと、集まらなくてもトークン返ってこなくなりますし…
モンスターを狩りに出歩くのが基本の位置情報ゲームだから、出歩く手間を考えたらトークンを使うのは参加側ですよ。
位置情報ゲームというコンセプトに当てられすぎて歪んでしまってるように感じるが
10体倒すごとに参加権を1回、最大10回まで貯められるとかトークン以外の方法で制限すればよかっただけにも感じてきた