提案/Suggestion
最近モンスターが強くなってきたので秘薬(体力を満タンにするアイテム)を追加するべきだと思います 応急薬を4つにして秘薬を1つ支給するのはどうでしょう その他に秘薬を課金できるようにするのもありです (応急薬よりは少し高いジェムで販売など) 死んだ時は応急薬又は回復薬か秘薬で選べるようにしたらいいのではないですか。
現状/Current Status
モンスターの体力が増加されてきて星10などのモンスターに食らったら1撃で死亡するので秘薬などのアイテムが必要です。
モンスターに食らったら1撃で死亡する
どのくらいの体力(ハンター側)から1撃なのかによりますけど、50以上100未満の値から1撃なら提案されている効果の秘薬にも意味はあるかもしれません。回復薬の使用に若干のクールタイムが設けられている以上は単発で50以上の回復が見込めるアイテムがあっても良いとは思います。
防御力の強化で割となんとかなんないですかね?
自分は秘薬が導入されるとしたら、こんがり肉の体力バージョンが欲しいですね。
・狩猟中は使用できずマップ上のみ使用可。
・使用すると体力全快+体力29以下で狩猟が終わった場合(結果問わず)効果時間内は30まで自動回復。
なんとなく火事場向き?
モンハンで「秘薬」だと体力の最大値の増加も含まれているので体力の100回復なら「回復薬グレート」が良いかも、
もしかしたら「秘薬」は別で考えられている可能性もあるので、
効果の提案:
秘薬: 15分の間、体力が満タンの状態で狩猟を開始できる。
いにしえの秘薬: 15分の間、体力とSPゲージが満タンの状態で狩猟を開始できる。
毎日1個配布、各種パスで違い種類の秘薬を配布。無課金プレイヤーにも恵まれて欲しいので、デフォルト毎日1個配布してほしいです。別ゲーのおさんぽおこう的な感じ。
全種類パスの配布ケース:
モンスター連続狩猟の機会が増えた環境、応急薬や回復薬切れで、課金するか一時停止するか、UXロスになるんです。
せめてプレイヤー自身でブーストタイムを作りたいものです。