リオレウスについての攻略情報・質問・意見・感想を語るトピック

リオレウスに関してのトピックです。

色々補足していただければ幸いです。

リオレウス 別名:火竜(雄火竜)
種族:飛竜種
攻撃属性:火、毒
弱点属性:雷、龍
弱点部位:頭、左翼、右翼
出現場所:森林
破壊可能部位:頭、背中、左翼、右翼、尻尾(切断のみ)

素材
火竜の鱗:レア1
主に武器強化で使われます。
火竜の甲殻:レア1
主に防具強化で使われます。
火竜の尻尾:レア2
武器·防具の強化で使われます。
火竜の骨髄:レア3
武器·防具の強化で使われます。
火竜の良質な鱗:レア4
武器·防具の強化で使われます。
火竜の逆鱗:レア5
グレード6(★)以上の個体からドロップ。
武器·防具の強化で使われます。
竜玉のかけら:レア6
グレード8(★★★)以上の個体からドロップ。
武器·防具の強化で使われます。
貴竜石:レア6
グレード9(★★★★)以上の個体からドロップ。
スタイル強化で使われます。
変異した火竜の鱗:レア6
次元変異個体からドロップ。
スタイル強化で使われます。

漂移錬成素材
漂流石【赤】

森林エリアのみに出現。
足の爪に毒を持ち、足による攻撃を受けると毒状態になる。
またブレスはリオレイアのような連射はしないが一発の威力が高く、チャージブレスではなくても地面に炎が残りダメージを受ける。
飛行状態への定番としては咆哮からのバックジャンプブレスがあるので正面に立つのは極力避けたい。
飛行状態で左翼、右翼、尻尾を破壊することで撃墜してダウンをとることが出来ます。

汎用レア素材である竜玉のかけらは尻尾の部位破壊で出るの事があるらしいのでマルチの際は尻尾破壊を意識するといいかもしれません。

次元変異個体では咆哮【大】になっており、咆哮対策として耳栓Lv1を使用していると思わぬ隙をさらすことになる(ガード武器でも仰け反りが大きくなるので注意)
更に飛びあがった直後に直下にブレスを吐いて縦方向に薙ぎ払うブレスが追加。
縦方向のブレスのため冷静に対応すれば回避は難しくないものの威力が非常に高く、ギリギリで耐えたとしても地面に残る炎のダメージでダウンすることもあるので注意。

余談
モンスターハンターシリーズの看板モンスター。
しかし、初代のロゴにいるのはリオレイアというネタは古参ファンの間では多分有名。
シリーズの看板ゆえかライバル関係のモンスターも結構多い。

モンスターハンター屈指の有名モンスター
プレシーズンのストーリー時はトビカガチ武器で攻めるのが基本。リオレイアと異なり、毒の爪や飛行行動がメイン。警戒すべきは咆哮後のバックジャンプブレス。真正面にいるとか喰らうことになるで要注意!最悪ウルトラ上手に焼けてしまうぞ!
そして、武器種によっては飛行中に翼を狙うことが可能。飛行中に翼を潰せば、地面に叩き落とせるぞ。作品によって存在する悪質な遅延行為は今作では存在しないので、ガンガン攻めようぜ!

防具は胴と腰が割と良い方で、胴は見切りを他部位で補った後の仕上げかな?腰は火属性溜め武器向け。NOWの火力の伸ばし方の都合上、攻撃というスキルはあまり役に立たないぞ!

しかし、武器の方は現状最強クラスの火属性武器であり、見た目も良いものが多い。ただし、レウスハンマーであるフラカン、リオレイアとの混合武器であるリュウノツガイは存在しないので、アンジャナフか黒ディアか今後のモンスターに期待した方が良いか。まぁ、ジャナフ武器でもやっていけると思うけどね。

ついでなので貼っておくと。まさかの今日実装されたレッドビート
銀レウスのハンマーである星砕きよりも作成難度が低いのが利点。
いうまでもないが、アンジャナフハンマーより高性能である。銀レウスの狩猟に苦労、別の装備に素材を使いたい、銀レウスの素材不足とかなら作成価値はあるか。

色々と簡略化されている可能性があるが、片手剣でリオレウス狩猟の体験が可能になった。
ただし、ロックオンは無い

次週からツインフレイムの方も実装されるが、ゲキリュウノツガイ同様、レイアとの混合武器だが、要求素材がどうなるかは不明。特に次元変異の素材要求がどうなるかも注目点か

ちなみにNOWには登場してないが、元テオとクシャルの混合でRISEでメインシリーズ産クシャル双剣が出た関係でテオ武器になったツインネイル(素材は相変わらず両方要求されるがな)もどうなるか気になるところ
(こちらはフルフル双剣同様の2属性で、爆破と氷)

サンブレイクのモーションしてきてびびったわ。避けるの簡単だけどね。ワールドツアーとか来ると思ってた。


☆8変異、片手剣SP1撃には微妙に足りません!!
とても悲しい。

追記
あ、フレンドのでHPあと8伸ばせるから、ワンチャンあるか…?(ハイチャ龍3積み)


フレンドパワーでHPを110にして再戦。
結果は足りました。リベンジ達成!!HP8増やすだけでカバーできる量だったよ……。
なお、頭個体の場合、大体どこかをすかって足りないことが多い。悲しい。

変異レウスの追加モーションの地薙ぎブレスの銃口補正って予備動作〜発生までかかり続けてるっぽい?
遠距離なら発生見てから回避でも間に合いそうだけど、なれないうちは予備動作みてから2回回避が良さそう

数回しかやってないが、次元レウスは割と良心的かな。次元フルフルの隙の少ない攻撃や次元ディアの3Gの黒ディアを彷彿とさせる振動コンボが無いから楽。
しかし、慣れると⭐︎によっては新行動前に倒してしまう気がする。
あと、RISEの大技の薙ぎ払いブレス付きか
個人的に下手くそエイムな技かな?
しかし、ケマトリスや銀レウスみたいなスリップダメージがありそうな予感がする

たしかに地面に残る火はスリップダメージが入るので注意が必要ですね。

多分横に移動してれば被弾しない。ガードするより横に移動が安全策ねぇ。
あと、飛行しながら前に移動する技は火属性かな?
あと、突進の頻度は減りましたか?

飛行技の方は判りませんが突進頻度は減った印象がありますね

ビームを置きガードしてたりガリロヘビィを早めにガリロ入力し過ぎるとスリップダメージで仰け反り、仰け反り中にビームでガード失敗みたいなのが起きます。

ディアの振動からの突き上げは操作しない立ちガードで完封出来ましたが、推定同じ理由でビームは某立ちガードでも完封出来ず。

上記の現象はガード性能lv3なのでlv5等で変わるかは未確認です。

スリップダメージガード出来る仕様本当やめて欲しい。

薙ぎ払い方ビームなので距離感も分かりにくくタイミングも合わせずらいですね。


地味に距離を取るのやめてくれないかなぁ……。