重ね着の廃止

つまり重ね着を利用している人の視点から見ても、他人からは重ね着が表示されていなくてよいということですね。
であればオン/オフも有りなのかもしれません。

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まぁあくまで自分は、の話ですけどね。
全重ね着ユーザー(※たぶんめちゃくちゃいます)の代弁者ではないので…

※たぶん重ね着を一切使わないユーザーは(未所持の方は除けば)かなり少数だと思います。フレンドさんを見る限り、ほぼ重ね着を使われています。

・今見られてますよ、みたいな通知がこちらに来ないなら気にならない
・どうしても見たい方がいれば、それを止める権限はこちらに無いな
ということから「見てもOK」という感じです。

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なるほどたしかに
見てもらえてないかもしれないけど、それはわからないことなので気にならないという方もいらっしゃるでしょうね

ご意見ありがとうございます :pray:

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感覚としては「すっぴんが見たい」に近いかな。
気持ちはわかるwwでも無粋www
まぁ、そんな感じです。

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重ね着でフレンドを笑わせて楽しんでいる部分もあるので廃止まではちょっとな、と思いつつ、快適なプレイをしやすいのは魅力的なですし、設定で他人の重ね着を非表示にできても良いと感じますね。

そういった部分も考えて、自分も古龍が実装されてからは重ね着をオフにしています。

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I do not recognize most armor, and don’t really care what armor and skills other players are equipped with, as I am only concern with my own TDO (I remember there was a request to display the TDO at the end of the hunt of each individual hunter, which I supported to have this implemented). But I have seen several posts regarding this, so I would like to ask this:

  1. Does knowing what armor the other members in the party actually helps to determine if all of the players are able to contribute at least 25% of the monster’s HP?

  2. Does knowing what armor actually equates to the amount of damage each can do?

  3. Does knowing what armor actually equates to winning a hunt?

Hope someone can shed some light here, so people like me can understand more.

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ほとんどの防具を把握していないのであればまずはその質問をする前に防具を覚えることから始めるべきではないでしょうか。

また私の考えとして討伐は当然のことで、貴重な素材をドロップする部位を破壊できるかが重要です。

ダメージ量に関しては武器を推奨グレード以上に上げていれば問題ないと思いますが、防御に全振りしていたりまったくシナジーの無い構成の人が多ければパーティを抜ける指標にもできると思います。

個人的にはどちらかといいうとロックオンや破壊王など部位破壊を意識しているかを判断したいです。
ちなみに自分以外にもう一人それを匂わせる人がいれば、ほとんどの場合は問題ないはずなので、パーティ全員がそうであってほしいとまでは考えていません。

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So from your explaination, the main concern is not defeating the monster, but instead breaking specific parts, which I assume, the priority should be on the rare 6 item drop.

The request may be for members to be equipped with Part Breaking skill to be level 4 or 5, intent on wanting to break multiple parts. I hope my understanding is correct.

Maybe it would be better to request to filter and form party with certain intent instead, as it seems to me, will be more easier for individual to be matched with people with the same intent.

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そういったアプローチの提案も既にしてあります。
https://community.monsterhunternow.com/t/topic/17826

私はどちらが良いかより、どちらか片方でも良いでの修正しやすい方を採用してほしいと考えています。

どちらも提案してから2か月以上経過していますが、何も改善されていません。

単純にロビーで他メンバーの装備が閲覧できるようになればOKってことですよね?:+1:改善内容もストレートに記載してしまえば良いように感じます :sparkles: (意図がズレておりましたら申し訳ございません :sweat_drops:)

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I think having the option to stop seeing other players’ layered equipment is a good option to have.

The player can still see and display their own layered equipment as they have their own toggle in the equipment screen, but there’s no way to hide other players’ layered equipment or see other players’ actual equipment from the lobby, and it will be a waste of time trying to inspect everyone’s equipment one at a time like the act of inspecting a player’s guild card.

This way, each player can decide whether they want to see other players’ layered equipment or not regardless of other players’ decision to use layered equipment or not.

Developers, please consider adding this setting :pray:t2:

What’s “TDO”?

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probably mean “Total Damage Output”

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Ah, that sounds right. Thank you!

I don’t want to add on to the “fire” in any way, but I think every weapon has their pros and cons and I think that it is not healthy to compare hunt performance based on numbers alone.

The monster already has a HZV to begin with, and helpful weapons with paralysis, sleep, poison, or stun attacks (depending on what’s useful against which monster) tend to have lower DPS than direct elemental damage weapons. Poison is probably also not attributable to any player since it’s a concerted effort to cause the threshold to tip over and proc cycle. These “support” type weapons will naturally contribute lesser and be seen like second-class weapons even though they are actually force multipliers and elevate the entire group’s performance when used correctly.

There are also those who dedicate themselves to cutting a tail that is not weak to severing damage while others focus on hitting the already broken head for high numbers and end up killing the monster before the tail can be severed. Yes, the other 3 players get high numbers, but at what cost? Where’s the teamwork? Where’s that… “hunting expertise” that is the hallmark of a hunter who knows what to do at when so as to maximise the “profits” from a hunt?

To reduce such diversity and creative composition of a hunting party to mere numbers… I feel that it doesn’t do anyone justice other than to satisfy the few who need to see numbers.

I spent most of my MH experience without ever seeing numbers. I switched off the damage number settings in World and Rise and hunted by intuition.

I see that this game needs it since it’s a short hunt and you don’t have the luxury to dilly-dally, but the damage numbers shouldn’t be what a hunt is all about.

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I agree. Like you, I am reluctant to this idea.

I think This link is more appropriate for this topic.
(Depending on the content and granularity of what is displayed, I think it would be a better suggestion.)

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なにか自身の意見(重ね着を撤廃させたい)を
強要しているような書き方に見えます。
ちなみに、私は好きで重ね着をしています。
別に他人の防具がどうでも最終的に狩れれば良いので。
狩れなかったら自分の責任、狩れたら味方が頑張ってくれた。
その精神でプレイするのもいいと思いますよ。

たしかに狩れなくて時間の無駄になったり、通信量の無駄に
なりますが「それもモンハン」ですので。

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I prefer the matchup system, as it is more efficient, since you will get matchup with player’s with the same intent and do not need to screen through the equipment, not to mention unable to view driftsmelt skill.
This proposal might be a complement to the matchup system, although I think viewing the hunter’s equipment setup when you tap on individual hunter, like the page when you click “View All” in the equipment page, or when you click to view the friend’s profile, would be much better and efficient.

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前回も言いましたようにどちらのアプローチも提案していますので好きな方を賛同するなりすればよくないですか?
こちらを下げる必要は無いと思います。

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議論と言うより罵倒にしか見えません。

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私の意見を強要とか罵倒だとか
まぁどう受け取るかは自由ですが、わざわざその感想を書き込む必要がありますか?
そちらこそ議論をする気があるようには思えません。