現状/Current Status
Currently, it is difficult to see and understand clearly where the initial cluster ammo shot will arrive at due to the way the camera works.
In other Monster Hunter games, a targeting circle is drawn on the ground and an arc of fire line is shown to allow the player to see the expected trajectory of the cluster ammo, making it clear where the projectile will hit. This makes it easier to aim at tall or high targets where you can see where the arc of fire line will intersect the monster’s body.
There’s none of those features here for this ammo in MHNow.
提案/Suggestion
Please consider adding the following:
- When user has HBG equipped and has the Cluster Ammo active and with at least one ammo remaining and is taking the firing position, show a targeting circle on the ground where the main cluster ammo is expected to impact.
- Or, at least show a line that indicates the trajectory that the cluster ammo is expected to travel along.
- If possible, when the cluster ammo is launched, cause a glowing targeting circle to be painted on the ground (perhaps with a human-height vertical cylindrical wall for better visibility) until the launched cluster ammo impacts something and splits into the cluster bombs. This is to help the player to understand clearly where the monster is at in relation to the launched cluster ammo.
All the above are only visible to the HBG player launching their cluster ammo. Nobody else will see these indicators.
ChatGPTによる翻訳
現状/Current Status
現在、カメラの動作により、初弾のクラスター弾がどこに着弾するかを明確に把握するのが難しいです。
他のモンスターハンターシリーズでは、地面にターゲティングサークルが表示され、弾道の軌跡が示されるため、クラスター弾がどこに当たるのかが分かりやすく、特に高いモンスターに対しては弾道がモンスターの体にどのように交差するかを確認しやすくなっています。
しかし、MHNowでは、この弾に対するそのような機能がありません。
提案/Suggestion
次の機能追加を検討してください:
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HBGを装備しているプレイヤーがクラスター弾を装填し、残弾があり、射撃体勢を取っている際に、クラスター弾の主弾が着弾する場所にターゲティングサークルを表示する。
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または、クラスター弾が移動する予定の軌道を示す線を表示する。
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可能であれば、クラスター弾が発射された際に、発射されたクラスター弾が何かに着弾し、クラスター爆弾に分裂するまで、光るターゲティングサークルを地面に(視認性を高めるために人間の高さ程度の縦長の円柱状の壁と共に)描写する。これにより、発射されたクラスター弾とモンスターの位置関係をプレイヤーが明確に把握できるようにする。
これらの機能は、クラスター弾を発射しているHBGプレイヤーにのみ表示され、他のプレイヤーには見えません。
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これは欲しいですね。
実際に着弾位置(特に距離感)が分かりにくいので、拡散弾を雑に発射してる感じになってます。
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I think I know now why the cluster shot works the way it does:
- If your crosshair is not aimed at any part of the monster when firing the cluster ammo, your shot will always be launched at the maximum range, regardless of your aiming angle.
- If your crosshair is aimed at any part of the monster when firing the cluster ammo, your shot will automatically be launched at an appropriate angle so that it will land at where the monster’s part was.
- Combining the two mechanisms above, this means that, unless the monster happens to be at the maximum distance of the cluster ammo from you, you cannot actually lead the target by firing at an empty space.
In cases where you know where the monster is dashing or jumping to, you cannot fire the cluster ammo into that empty space before the monster arrives as the cluster ammo will always be launched at the maximum distance when you did not fire it while pointing at the monster.
For example, suppose that you see that the Great Jagras is dashing towards you, and you are on your Cluster Ammo in your Heavy Bowgun. You know that you are safely out of the monster’s attack range, and that the monster will stop right in front of you.
- If you try to launch the Cluster Ammo at your feet in anticipation of Great Jagras stopping in front of you, your shots will miss as they get fired at maximum range.
- If you try to launch the Cluster Ammo at the dashing Great Jagras, your shots will miss as they get fired at where Great Jagras was, not where it will be stopping at.
This way of firing the Cluster Ammo makes it not able to realise its full potential, resulting in a loss of DPS when using it against a moving target.
ChatGPTによる翻訳
拡散弾がこのように機能する理由が今わかったと思います:
- 照準がモンスターのどの部位にも向いていない状態で拡散弾を発射すると、照準角度に関係なく、必ず最大射程で発射されます。
- 照準がモンスターのどこかの部位に向いている状態で拡散弾を発射すると、拡散弾は自動的に適切な角度で発射され、その部位に着弾するようになります。
- 上記2つのメカニズムを組み合わせると、モンスターが拡散弾の最大射程内にいない限り、空間に向けて先読み射撃を行うことはできないことになります。
モンスターがどこにダッシュやジャンプするかを把握している場合でも、モンスターがその空間に到達する前に拡散弾をその空間に発射することはできません。モンスターに向けずに発射した場合、拡散弾は常に最大射程で発射されるからです。
例えば、 ドスジャグラスがこちらに向かってダッシュしてくるのが見えたとします。そして、あなたはヘビィボウガンの拡散弾を構えています。モンスターの攻撃範囲から安全に外れており、モンスターが目の前で止まることを予測している状況です。
- ドスジャグラスが目の前で止まることを見越して足元に拡散弾を発射しようとしても、最大射程で発射されてしまうため、ショットが外れてしまいます。
- ダッシュしている ドスジャグラスに向けて拡散弾を発射しようとしても、拡散弾は ドスジャグラスが「いた場所」に向けて発射されるため、モンスターが停止する場所には当たりません。
この拡散弾の発射方法では、そのポテンシャルを十分に発揮できず、移動中のターゲットに対して使用した場合にDPS(ダメージ効率)の低下を招いてしまいます。
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You may try to shoot cluster ammo on Anja’s wings even when it is not moving and still miss the cluster bomb sometime. There is some transparent hit box on the wings that cause cluster bomb to split earlier and hit the floor. The Anja’s wings have some transparent barrier. 
AT Field 


By the way, I only just found out like a couple days ago that we can actually aim higher to fire the cluster shots like a true mortar.
When aiming below a certain angle, if your crosshair isn’t lined up against the monster’s body part or if the monster is out of range, your Cluster shots will always be fired at the maximum range. This applies even if you point it all the way down at your feet.
But when aiming above a certain angle (not just above horizon, I think; I have not checked the exact angle), the Cluster projectile will be fired at maximum power but follow a true trajectory depending on the angle of firing.
So, if you want the Cluster shot land directly in front of you while the monster is not in front of you, you can aim alllllll the way up in the sky (as vertically as possible without causing your camera to flip the other way) and fire, and the cluster shot will travel nearly vertically and land in front of you.
If you want to adjust landing point to be anywhere between the maximum range and you, you’ll have to adjust the firing angle by aiming upwards to the sky, not at the ground between you and the monster.
It’s Worms/Gunbound time but in 3rd-person view mode.
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