提案/Suggestion
︎MHWのような護石の追加
・漂流石のように一定の確率で『護石のかけら』を入手。
・『護石のかけら』を一定数消費し、『鑑定』という形で『護石』を入手。
・『護石』には属性耐性、防御などの補助スキルをランダムで付与。(攻撃系統のスキルだと装備構成の幅が狭まってしまうため)
・護石取得時のスキルレベルは1、素材を消費しグレードを上げ、スキルレベルを上げていく。
・護石が被った場合は売却、または不必要な護石を複数消費しグレードの高い護石をランダムで入手。
︎MHWのような護石の追加
・漂流石のように一定の確率で『護石のかけら』を入手。
・『護石のかけら』を一定数消費し、『鑑定』という形で『護石』を入手。
・『護石』には属性耐性、防御などの補助スキルをランダムで付与。(攻撃系統のスキルだと装備構成の幅が狭まってしまうため)
・護石取得時のスキルレベルは1、素材を消費しグレードを上げ、スキルレベルを上げていく。
・護石が被った場合は売却、または不必要な護石を複数消費しグレードの高い護石をランダムで入手。
I say yes to charms.
However.
They should be craftable with monster parts. Also add different lvls of each charm that way we can upgrade them and make them more efficent.
はい、護石が素材で作成できることは知っています。
モンハンnowではやり込み要素の一つとして案を出しました。
高レア素材が溜まっているというハンターも多いので、「やり込み」を強調するならモンスター素材を消費することで護石を作成するといった、ライズ/サンブレイクのマカ錬金のような感じにした方がいいと思います。
レア5以上を消費して護石ガチャみたいなのもいいですね
If they add charms… i feel like in tandem they should add higher difficulties. 11☆ as well as 12 ☆. Add. New types of attacks for all weapons too.
モンハン本家に存在している、お守り(護石)システムをモンハンnowにも追加して欲しいです。
サンブレイクのように、モンスター素材を消費してランダムなスキルが抽選されるシステムにすれば、全てのモンスターを狩る理由付けにもなりますし、ランダム性によって、長期間沼る事のできるコンテンツになるのではと思います。(サンブレイクのお守りもとてもいい沼要素要素になっていた)
スキルの枠が1〜3個程増える程度にすれば、そこまでインフレにもならず、でも装備構成の幅は広がって、より楽しくなると思います!
ぜひ皆様の意見も頂きたいです!
護石システムは賛成ですけど、漂移錬成で既にランダム要素は出てるのでMHWの時みたいに素材を消費して固定のスキルがつけられる護石が欲しいです。