セルレギオス弓の溜め3が連射矢lv4ではなく、連射矢lv3になっている

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セルレギオス弓の溜め3と溜め4はどちらも連射矢lv4だが、溜め3の時に連射矢lv3の威力になっている

同じ矢Lvであっても溜め段階に応じた補正分の威力差は生じると思われますが、そういうことではない?
又、連射矢Lv3と連射矢Lv4だと放たれる矢の本数が異なりますが(Lv3は4本、Lv4は5本。トレーニングモードでヒット数を見るとわかりやすい)、ヒット数はどうでしょうか?

一応、セルレギオス弓を生産して試射してみましたが、ヒット数は溜め3、4とも5ヒット(矢Lv4)でした。
より具体的な状況(狩猟中かどうか、矢Lv3と考えた根拠、etc)があると良いと思います。

追記:計算してみた!

両サンプルとも的はトレーニングモードのサンドバッグ

サンプル1:ハンターボウ(集中Lv1、体力Lv1)
攻撃力207、溜め3連射Lv3、溜め4連射Lv4
溜め3 → 4ヒット 228ダメージ
溜め4 → 5ヒット 455ダメージ

サンプル2: シャルラアルナスル(体力Lv1、凶会心Lv2)
攻撃力503、溜め3連射Lv4、溜め4連射Lv4
溜め3 → 5ヒット 885ダメージ
溜め4 → 5ヒット 1105ダメージ

もしも、サンプル2の溜め3が1ヒットあたり連射Lv3相当になっていると考えると…

228 ÷ 4 = 57
(57 ÷ 207) × 503 = 約138.5

しかし、実際の1ヒットあたりの威力は

885 ÷ 5 = 177

結論としては連射Lv4相当だと思います。
やはり、具体的な状況込みでバグ報告すれば、より速やかに運営も解決に動けると思います。

@Yaichan6256
シャルラアルスナ(セレルギオスの弓)の溜め射撃の威力が想定より低くなっていることでご報告いただきありがとうございます。

弓の射撃は同じ矢/Lvであっても溜め段階に応じてダメージが変動するかと存じますが、いただいた内容は確認のため、担当チームへ報告させていただきます。そのため、以下に関してお知らせいただけますでしょうか。

・実際の様子を確認できる動画
・使用しているマイセットのスクリーンショット
・その他にお気づきの点

お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願いいたします。
このたびのご理解とご協力に感謝いたします。

I have a Seregios bow at grade 10.5, and my findings concur with Cowabunga4611’s.

Base Weapon Attack Power: 2335
Total Driftsmelt bonus Attack Power: +15
Weapon Skill Bonus (Attack Efficacy Lv. 1): +10% Attack Power (applies to all sources of Attack Power bonus)

Bow’s Rapid Lv. 4 motion value is 27%.

Training Dummy’s Hitzone Value is 130%.

At Charge Lv. 4, the attack gets an additional +25% damage (applies to the final damage after all other sources of damage).

I have no other skill in effect.
I made my loadout’s effective affinity as 0% so we don’t have to account for critical hits.

Charge Level 3, Rapid Level 4:
((2335 + 15) x 1.1) x 0.27 x 1.3 =
2350 x 1.1 x 0.27 x 1.3 = 907.335, rounded up to 908.

Charge Level 4, Rapid Level 4:
((2335 + 15) x 1.1) x 0.27 x 1.3 x 1.25 =
2350 x 1.1 x 0.27 x 1.3 x 1.25 = 1134.16875, rounded up to 1135.

Based on the attached videos, it is working as expected.

One possibility is that OP mistakenly compared critical hits at Charge Level 3 vs non-critical hits at Charge Level 4, which would effectively have the same damage (because of 1.25x for critical hits, assuming no Critical Boost skill, versus the 1.25x for firing a shot at Charge Level 4 without critical hits).

But without video proof of what OP observed, we cannot deduce further the reason of what the OP observed.

ChatGPTによる翻訳

私はグレード10.5のセルレギオス弓を使用していますが、検証結果はCowabunga4611氏の内容と一致しています。

・基礎攻撃力:2335
・漂移錬成による攻撃力補正合計:+15
・武器スキル補正(攻撃活性 Lv.1):攻撃力+10%(すべての攻撃力補正に適用)

・弓の連射Lv.4のモーション値:27%
・トレーニングダミーの肉質:130%

・溜め段階Lv.4では、最終ダメージに対してさらに+25%の補正がかかります

他のスキルは発動していません。
また、会心の影響を排除するため、有効会心率は0%に調整しています。


■溜めLv.3(連射Lv.4)
((2335 + 15) × 1.1) × 0.27 × 1.3
= 2350 × 1.1 × 0.27 × 1.3
= 907.335 → 切り上げて 908

■溜めLv.4(連射Lv.4)
((2335 + 15) × 1.1) × 0.27 × 1.3 × 1.25
= 2350 × 1.1 × 0.27 × 1.3 × 1.25
= 1134.16875 → 切り上げて 1135


添付した動画の通り、挙動は想定通りに動作しています。

考えられる可能性としては、OPが「溜めLv.3の会心ヒット」と「溜めLv.4の非会心ヒット」を比較してしまったケースです。
この場合、(会心ダメージ1.25倍 ※超会心なし)と(溜めLv.4補正1.25倍)が一致するため、結果的に同程度のダメージになります。

ただし、OPの観測内容に関する動画等の証拠がないため、これ以上の原因特定は困難です。

Charge Level 3, Rapid Level 4 ■ 溜めLv.3(連射Lv.4)

Charge Level 4, Rapid Level 4 ■ 溜めLv.4(連射Lv.4)

皆さん検証ありがとうございました

タメ4だと補正がかかるのを知りませんでした。なので正しい動作をしているものと思います

お騒がせいたしました