1.採集點弱化版 2.隨從染色球 3.釣魚功能解禁

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問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring

ごく稀/Very rare

問題の詳細/Issue Details

採集點弱化版:
1.希望採集點由玩家更新.如果當地已經有採集點.則無法建立新採集點.舊有採集點的一定範圍內不得建立新採集點.(當然規則可以再想一下或變動這只是建議)

2.玩家建立採集點.只有當地區域玩家可以看見.而點閱超過每日應援值.維持50或100次以上.則變成公開各地玩家的新採集點.(新採集點需要應援直高)如果新地點每日點擊次數不足.最後變成長期應援值低落.則自動變成不公開的狀況.但玩家自己還是能看見.重疊也就不用擔心(應援值太低自動不顯示公開)

4.因為不是所有人都剛好住在電線桿旁邊(台灣地點是這樣預設)
如果覺得以上這種模式不好.也希望能自製一個地點.例如自己開掘出釣魚場.或是先前任務劇情中的房屋.或寺廟都行.那怕是一般採集點的弱化版也行!有時候下雨實在不方便外出遊玩.偶爾能參加打古龍的活動就很開心了.

隨從染色球:
變更設定.有時候下雨.大風或颱風天.焚風日.實在不適合外出.但是不外出.而我付費多的隨從染色球幾乎不會自動捕捉.這樣每日能打的怪實在太少.除了隨從跟蹤之外也提供(原地不動時.每小時1次.自動捕捉到完)

釣魚功能解禁:
希望能跟荒野一樣釣魚.或是自己做水域.至於內容其實跟小翼龍.小蜥蜴一樣的獎勵就可以了.畢竟掛網的時候.偶爾他自己拉魚或是手動拉魚多一個樂趣或新的感受而已.

日文翻譯
採集点弱化版:

採集ポイントはプレイヤーによって更新されることを希望します。すでにその場所に採集ポイントがある場合、新しい採集ポイントは作成できません。既存の採集ポイントの一定範囲内では新しい採集ポイントを作成できないようにしてください。(もちろん、ルールはさらに検討したり変更したりできます。これは提案にすぎません)
プレイヤーが作成した採集ポイントは、その地域のプレイヤーのみに表示されます。1日あたりの応援値を超えるクリック数が50または100回以上になった場合、すべての地域のプレイヤーに公開される新しい採集ポイントになります。(新しい採集ポイントには高い応援値が必要です)もし新しい場所の1日のクリック数が不足し、最終的に長期的な応援値が低下した場合、自動的に非公開の状態になります。ただし、作成したプレイヤー自身には引き続き見えます。この場合、重複の心配はありません(応援値が低すぎると自動的に公開表示されません)。
すべての人が電柱のすぐ近くに住んでいるわけではありません(台湾のロケーションはそう設定されています)。上記のモードが良くないと感じる場合、独自の場所を作成できるようにしてほしいです。たとえば、自分で釣り場を開拓したり、以前のクエストストーリーに登場した家や寺院などでもいいです。たとえ通常の採集ポイントの弱化版でも構いません!雨の日には外に出て遊ぶのが不便なときがあります。たまに古龍を倒すイベントに参加できるだけでも十分楽しいです。
随従染色球:
設定の変更を希望します。雨や強風、台風の日、猛暑日など、外出に適さない日があります。しかし、外出しない場合、課金して購入した随従染色球はほとんど自動で捕獲してくれません。これでは毎日戦えるモンスターが少なすぎます。随従追跡以外にも、(その場に留まっている場合、1時間に1回、自動で捕獲が完了する)機能を提供してほしいです。

釣り機能の解放:
荒野のアクションのように釣りができるようにしてほしい、または自分で水域を作成できるようにしてほしいです。報酬の内容は、小翼竜や小蜥蜴と同じで十分です。結局、ネットにかける際、たまに自分で魚を引いたり、手動で魚を釣るのは新しい楽しみや感覚を増やすだけです。

英文翻譯
Weakened Gathering Points:

I hope gathering points can be updated by players. If a gathering point already exists in a location, new ones cannot be created. No new gathering points should be allowed within a certain range of existing ones. (Of course, the rules can be further considered or adjusted; this is just a suggestion.)
Gathering points created by players are visible only to players in that region. If the daily support value exceeds 50 or 100 clicks, it becomes a new public gathering point visible to players everywhere. (New gathering points require high support values.) If the daily click count for a new point is insufficient and the long-term support value drops, it automatically becomes private again. However, the player who created it can still see it, so there’s no worry about overlap (points with too low support values are automatically hidden from public view).
Not everyone lives right next to a utility pole (as locations are set in Taiwan). If the above model doesn’t seem good, I hope players can create their own locations, such as a fishing spot, a house from a previous quest storyline, or a temple. Even a weakened version of a regular gathering point would be fine! On rainy days, it’s inconvenient to go out and play. Being able to occasionally participate in events like fighting an ancient dragon would be exciting enough.
Companion Dye Balls:
I hope for a settings change. On rainy, windy, typhoon, or scorching days, it’s not suitable to go outside. However, if I don’t go out, the premium companion dye balls I paid for barely capture anything automatically. This results in too few monsters to fight daily. In addition to companion tracking, please provide a feature where (when staying in place, it automatically captures once per hour until complete).

Fishing Feature Unlock:
I hope we can fish like in Monster Hunter Wilds or create our own water areas. The rewards can be the same as those for small wyverns or lizards. After all, when casting a net, occasionally pulling in a fish automatically or manually fishing adds a bit of fun or a new experience.