提案/Suggestion
装備強化時、購入可能素材が不足している時は、レベルアップボタンを非活性化し、「購入してレベルアップ」のボタンを用意してほしい
現状/Current Status
このゲームをプレイしていて初めて意図しない購入をしてしまったため、投稿します。
購入可能素材が不足している場合、レベルアップボタンと確認ダイアログを押下することでレベルアップするようになっていますが、これは高レア素材を使う際の動作とほぼ同じです。そして、武器を一気に強化する時は、レベルアップボタンが非活性化するまで特に注意することなくレベルアップを連続して行うことが多く、その際高レア素材消費のダイアログも気にすることは無いです。結果として、ジェムを消費することに気づかずボタンを押してしまいました。
他に有料アイテムを使う際は専用ボタンが用意されているのと比べ、現在の対象UIは他の操作と混同する可能性が高いと思います。大量に購入してしまうとかなり萎えてしまうため、出来るだけ誤操作をしないUIに変更してほしいです。
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個人的には現状の仕様で良いと思います。
1枚目ではレベルアップアイコンにジェムマークが追加されていますし、レベルアップアイコンを押すと2枚目のように確認が入ります。十分ではないでしょうか?
連続タップするのを気をつければ良いだけだと思いますし、強化する際は強化出来る素材を持っていると把握して行うものだと思うのですが。
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ありがとうございます。自分は今の仕様を「気をつけないと間違えてしまうUI」だと考えていて、これまで間違ってもジェムを使うことの無かった操作が、毎回注意を払って行わないといけない操作になってしまった、ということにストレスを感じています。
素材を十分に持っているかどうかを把握して行うものかどうか、という点については、連続して強化する時に自分はそこまで考えてこのボタンを押していない、という返答になります。人それぞれかな、と
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This is quite a sound and appropriate design to distinguish an operation that has two different requirements when a condition changes.
That’s why cars don’t have a single pedal that changes between “accelerate” and “brake” depending on whether the car is moving or not, and you don’t have a single button in the elevator that changes between “close door” and “open door” depending on whether the doors are opening/open or closing/closed.
If there won’t be an additional button, at least make sure that the button changes colour completely, such as to the teal colour as seen in the background of the “100 gems” pop-up, and change the wording from “Level Up” to “Purchase and Level Up” or something along the line. The key thing is to differentiate the button’s operation in at least 2 different ways with an UI flow that is definitively different from the typical operation. The purchase button on the confirmation prompt should also be shifted in such a way that is significantly different from the usual upgrade operation involving rare materials.
Recall how they once swapped the order of the “Re-attempt Hunt” button and the exit button on failed hunts in Hunt-a-thon and it caused a certain amount of frustration because players ended up tapping the wrong button and exited the hunt because they were used to the original order of the buttons.
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