グループハント終了後の「個人成績・チームランキング」表示

提案/Suggestion

グループハント終了後のリザルト画面に、各ハンターの活躍を確認できる簡単な成績表示を追加していただきたいです。

例えば、

・総与ダメージ/ダメージ順位
・被ダメージ/被ダメージ順位
・部位破壊への貢献度/順位

など、今回の狩猟で各プレイヤーがどのように活躍したのかを確認できる仕組みです。

単純に「誰が一番強いか」を競わせるためではなく、自分の装備やスキル構成、立ち回りによって実際の狩猟結果がどのように変化したのかを確認できれば、プレイヤー自身の成長も実感しやすくなると思います。

また、

「もっとダメージを出したい」
「次はもっと部位破壊に貢献したい」
「この武器やビルドをさらに強化したい」

といった小さな競争心や達成感も生まれ、素材集め、装備強化、スキル厳選などを続けるモチベーションにもつながると思います。

少し言い方は悪いかもしれませんが、ゲームでは「自分の頑張りや強さが数字として見える」という、ちょっとした自己満足も楽しさの一つだと思います。

現状/Current Status

現在のグループハントでは、狩猟終了後にモンスターを討伐できたことは確認できますが、各プレイヤーが実際にどれくらい活躍したのかを詳しく確認することはできません。

そのため、装備を強化したり、スキル構成を工夫したり、立ち回りを改善しても、それがグループハントの中でどの程度成果につながったのか分かりにくいです。

個人成績やランキングが表示されれば、自分の成長を数字で確認できるだけでなく、他のプレイヤーの武器や戦い方にも興味を持つきっかけになると思います。

もちろん、過度なプレイヤー批判につながらないよう、詳細な数値を本人だけに表示したり、他のプレイヤーには順位や簡単な称号だけを表示したりする方法でも良いと思います。

グループハントに「討伐成功」以外の小さな目標が増えることで、繰り返し狩猟する楽しさや、装備をさらに強くする意味も増えるのではないでしょうか。

I think knowing your rank could serve as some kind of motivation.
On the other hand, unless it only displays your own rank, it could easily lead to toxicity…

Personally, if they implement it, I’d want an ON/OFF toggle.
It’s fine when you want to see it, but when you don’t, thinking “Not again…” would probably just be demoralizing (even now, just having part breaks not go well in multiplayer is discouraging enough).

The troublesome thing about this kind of feature is that because it provokes people, they end up obsessing over it.
As long as it’s pure competitive spirit, that’s fine, but I worry it might accelerate things going too far, like “disconnecting because I’m not satisfied or it didn’t go well” or “resorting to cheats.”

I would like to share my thoughts from a generally supportive stance.

In particular, I have always wondered: when it comes to successful part breaks, what percentage of the buildup did I actually contribute?
If we could check that, I feel it would directly help in refining part-targeting playstyles and experimenting with skill builds.

Echoing some of the opinions already shared,
I also believe that having the following UI/UX considerations would help prevent friction within the community:
・ An ON/OFF display setting and a collapsible view (collapsed at the bottom of the rewards screen, expandable only by those who want to see it)
・ Keeping individual stats private (hide other players’ numbers, and automatically hide stats in 2-player multiplayer since “the other person’s results could be reverse-calculated from your own”)

Also, as an additional evaluation metric,
I would like to propose adding “monster restraint time” (stun, sleep, paralysis, down).
Creating safe attack opportunities increases the overall survivability of the party.
This is a valuable aspect that encourages players not just for a single multiplayer session, but to keep playing together for the next hunt as well.

Since this is a game with a 75-second time limit, it is understandable that firepower and direct offensive actions are prioritized and valued.
On the other hand, to truly appreciate the essence of multiplayer—such as role division and tactical coordination—I believe it would be desirable to visualize a diverse range of contributions.

Could it make the app too heavy? Isn’t that asking too much from a mobile game? I wish they’d drop the unnecessary updates and make it lighter.