提案/Suggestion
トレーニング場のサンドバッグに大型モンスターを投入する。
(体力無限のイャンクック先生を所望するが汎用的な攻撃モーションを多めに持つ大型モンスターが望ましい)
ダウン時即復活できるようにすることが前提。当然体力ゲージはフィールドとは別枠。
・縛りやインセンティブ無しの腕試しみたいなのが理想。
・今のトレーニングの様にヒット数やダメージの表示有り。
・トラッカーの画面の様にモンスター選択可能(但し、クルルヤック等の初期投入モンスターまでが対象)
・モンスターのレベルは、使用する武器のグレードに合わせる。
うーん。欲張りすぎ?
ん〜…でもそれだと腕試しクエストの利用頻度少なくなりそうだから運営はやらなさそう…
でもライズの訓練場みたいにモンスター(ヨツミワドウ)の形を模したような機械仕掛けのやつがあっても良いかもねぇ
今のダミーからの改善点とすれば
・薄いので貫通矢などのダメージテストが困難
・攻撃してこないのでカウンター系の練習が不可能
・DPSチェックとして使いにくい(DPS表示があると一番嬉しい)
ここらが解決できるならば、専用の大型モンスターがなくてもいいとは思いますが
今のダミーが攻撃してくるようなイメージが全く持てないので
手っ取り早くプケプケ辺りのダミーモンスターがほしいですね
可能なら先に挙げられている通り、ライズのダミーのようなのがあれば最高です
確かに。
今は縦のサンドバック状ですけど、あれを寝かしてハム状態にしてもらえるだけでかなり変わりますね。
スタイル変更のお試しも攻撃してくるモンスターがいるとイメージつきやすいし太刀の見切り判定があるモーションも確認できるからそっちの方がいいですね。
実は腕試しクエスト全モンスターに備わってるんじゃないの? いい訓練場だよね? でも1時間に5回しか練習できないんだよね。
スタイル強化を決める前に色々試したいので、実装をお願いします
トレーニングではよくわからん
In this season’s story, it’s starting to feel like the moving training facility
might tie into the plot.
Looking forward to it.
I can agree with introducing moving training facilities, but
I am strongly opposed to introducing monsters to the Training Area.
Since this game sells the hunting experience as its core value, being able to get that hunting experience with any monster for free could shake the very foundation of the game’s value, in my opinion.
I believe spending money on things of value is important.
If you want to master how to fight a specific monster, you should pay a fitting price for it.
Whether that means time or money depends on the person, I think.
Let’s have the folks at the local machine shops and the blacksmiths make a Barrel Puncher.
Senpai can ride in it (controlled remotely by Yattoko-kun).