v102で修正済み:徹甲弾でスタンしなくなった

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問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring

毎回/Every time

問題の詳細/Issue Details

ラージャンヘビィの徹甲弾頭部4発命中でモンスターが気絶しなくなった。
時間の無い中、腕試し終盤でいきなりこんなバグが出ると困ります。
早急に直してください。

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@Sawyer1347
ヘビィボウガンの徹甲榴弾でモンスターを気絶させることができなくなったとのこと、ご報告いただきありがとうございます。

本現象につきましては詳しくお調べしたいと思いますので、実際の様子がわかる動画クリップをご共有いただけませんでしょうか。
お手数をおかけしますがどうぞよろしくお願いいたします。

私の環境でも発生しています
腕試しリオレイア希少種星9でわかったこと
·4発でスタンすることもある
·見切り4(会心率30%)を発動させても4発でスタンしないことがある


ホープフルキャノン、相手は腕試しリオレイア星10
徹甲榴弾のシーンは20秒ごろから

着弾したときのダメージはすべて4
爆発したときにリオレイアが止まっているとシンバルのような音がなる
大きく動くと鳴らない

予想
以前は徹甲榴弾が着弾した部位に爆発が当たっていた
今は頭に着弾したからといって頭に爆発が当たるとは限らない
爆発が当たる仕組みが変更された、と予想してみる

@here
徹甲榴弾でモンスターがスタンしにくくなった事象に関して詳細情報を提供くださり、誠にありがとうございます。

いただいた情報は調査対象として開発チームへ報告いたしました。本件につきまして、皆さまにご案内可能な情報がありましたら、当フォーラムでアナウンスさせていただきます。

貴重なお時間を割いてご報告くださったこと、感謝いたします。
今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

Hi, please note that affinity mechanisms do not affect the explosive hit of the sticky ammo and also does not affect the stun rate. Only the Slugger skill can affect the stun rate of stun attacks.

仕様ではそうですよ
ただし、今回はバグの話をしています
ラージャン砲で4発でスタンすることもしないこともあると分かった以上、会心率が関係していると疑うことはおかしいことですか?

Ah, I see what you mean. But without visual demonstration of the actual cases, it is difficult to filter out the inconsequential variables from the actual variables that matter.

I am trying to test the hypothesis that a monster’s fast movement could cause the explosion to not hit the body part that the sticky ammo landed on. This hypothesis seems more likely to be the cause of the problem than the affinity mechanism. There is the ongoing issue where Gunlance’s wyrmstake ammo may not deal damage to the monster even though it sticks to the monster (it stuck to an invisible layer of the monster). They have tried to fix it in the past, but the underlying problem persists. Therefore I believe this issue that you are reporting is more related to the monster’s movement/model than to the affinity mechanism.

As such, without video recording and therefore visual evidence of how the sticky ammo are stuck onto the monster and what the monster was doing at the time of explosion, we cannot understand fully the circumstances and therefore difficult to troubleshoot and figure out the cause.

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I am able to stun the 10-star Rathian using just 4 sticky ammo.

Of note, I landed all 4 sticky ammo on the face of the monster.

Next, I will try to land the sticky ammo when Rathian dashes.

Previously, I have tried to land the sticky ammo on Rathian when it does the horizontal tail spin, but it didn’t get stunned, but I may not have landed my sticky ammo on the head. I will have to capture a video where the shots landed on the face properly and explode as it spins.

I seek to understand if it is due to improper position of where the sticky ammo lands or whether if it is truly due to monster’s movement.

Looks like it is now a confirmed issue!

Hi @NianticModKKI,

This week, the event includes exclusive appearance of Kirin in Elder Dragon Interceptions.

The Anjanath Light Bowgun is fatally affected by this problem because its fire sticky ammo is not going to be able to reliably deal damage to the Kirin’s horn and stun/break it as Kirin is a very mobile monster.

This is also my only weapon against Kirin, and I specially crafted a weapon with fire sticky ammo for the express purpose of stunning Kirin while dealing pinpoint damage to the horn for breaking it.

Please let the developers know that they have to release an emergency patch for this problem as it practically nullifies the function of an entire weapon.

数日前からですが、徹甲榴弾で気絶することとしないことの両方があるようです。気絶しなかったために回復薬の使用量がふえてしまっています。仕様を変えたのなら仕方ないのですが、意図的なものでないのであれば直していただきたいです。意図的なものであれば悪質です。

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徹甲榴弾だけじゃないかもしれませんね。(武器依存?)

ラングラトラヘヴィの麻痺弾、散弾どちらも
大型モンスターへの当たり判定がおかしな事になっていますね。
前脚攻撃してるのに後脚が破壊されることもしばしばあります。早く改善してほしいものですね。

この件、v99かそれ以前ぐらいから報告されていた連射弓のダメージがあらぬ部位に出る問題が感染拡大しているのでは?
弓の不具合報告は結局「調査します」いこうの音沙汰がなかったと思いますが、依然として連射弓で発生することを確認しています。
もしかすると遠距離武器全般に問題が起きているのかもしれません。

@here
本件につきまして、v102で修正をさせていただきました。

問題が継続する場合は改めて本スレッドへお知らせください。
貴重なお時間を割いてご報告くださったこと、感謝いたします。

The issue has been fixed in v102.

If the issue persists, please let us know in this thread.
Thank you for your report.

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