モンスターがプレイヤーに与える毒の挙動の提案

提案/Suggestion

戦闘中の毒によるスリップダメージは赤ゲージとして残し、戦闘終了後にプレイヤーが生きていれば赤ゲージ分回復するようにするのはいかがでしょうか。
※敵攻撃による直接ダメージは対象外

現状/Current Status

敵の毒は戦闘中永続効果であり、回復役等によっても治癒しない。
また、現状毒消しが実装されていません。
そして、実は戦闘終了直後もリザルトに移るまでスリップダメージが発生しています。
勿論、戦闘終了後に毒で受けたダメージ分は回復しません。

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