戦闘中の毒によるスリップダメージは赤ゲージとして残し、戦闘終了後にプレイヤーが生きていれば赤ゲージ分回復するようにするのはいかがでしょうか。 ※敵攻撃による直接ダメージは対象外
敵の毒は戦闘中永続効果であり、回復役等によっても治癒しない。 また、現状毒消しが実装されていません。 そして、実は戦闘終了直後もリザルトに移るまでスリップダメージが発生しています。 勿論、戦闘終了後に毒で受けたダメージ分は回復しません。