4/9リリース情報 / Release Information(V74)

English Follows After Japanese

モンスターハンターNowをプレイいただきありがとうございます!

この記事では2024/4/9に配信されたバージョンの主なリリース情報を掲載しています。全ての更新を網羅している訳ではありませんので、あらかじめご了承ください。

更新日付:2024/4/9

<調整・変更された主な機能>

  • シーズンストーリーの緊急クエストの難易度を下げる機能について、機能を使用できる範囲を拡大しました。シーズンストーリーの緊急クエストの難易度が★6の場合にも、難易度を1段階下げることができるようになりました。

  • 小型モンスターの狩猟がスムーズに開始されるように調整しました。

  • ライトボウガンの装備詳細に弾の情報(装填数/反動/リロード)を表示するように変更しました。

  • 装備の生産/強化時において、レア4以上の素材を消費しようとした際に確認画面が表示されるようになりました。

  • 装備画面でマイセットをスワイプ操作で切り替えられるようになりました。

  • スキル「集中」の説明文にチャージアックスを追加しました。

    • スキルの効果は以前よりチャージアックスに適用されており、テキストのみの更新となります。
  • 素材「毒妖鳥の喉袋」のアイコン画像を変更しました。

  • 武器種「ランス」「ライトボウガン」のバランス調整を行いました。

    • ランス

      • 複数の攻撃アクションで与えるダメージが上昇しました。
      • 「突進」の移動速度がやや上昇しました。
      • 一部攻撃アクション後の隙が短くなりました。
      • モンスターと距離が離れている場合、「突進」が下記操作では発動しないようになりました。
        • タップ
        • 上フリック
      • モンスターとハンターが大きく離れているときにスライディングが発動するようになりました。
      • ガード時ののけぞりから「ガードダッシュ」への遷移がしやすくなりました。
      • モンスターと離れて「突き」が発動した際の移動量が増えました。
      • その他細かな調整を行いました。
    • ライトボウガン

      • 通常弾、徹甲榴弾で攻撃した際のSPゲージが溜まりやすくなりました。
      • 徹甲榴弾、斬烈弾で攻撃した際の一部の状態異常や部位破壊の発動に影響する蓄積値が上昇しました。
      • 散弾で与えるダメージが上昇しました。
      • 貫通弾のヒット数が増加しました。ただし一定数ヒット後、ダメージはヒット毎に減少します。
      • その他細かな調整を行いました。

<修正された不具合>

<その他>

  • 大連続狩猟においてハンターがマッチングしやすくなる施策を一部地域を除く九州/四国/中国地方などで試験的に実施いたします。
    • 大連続狩猟の1体目から5体目のそれぞれのロビーで、離れた大連続狩猟ポイントのロビーとマッチングするようになります。
    • 施策の対象の場合、大連続狩猟のロビーに「募集する範囲を拡大しています」と表示されます。
    • 実施内容や対象地域は変更になる場合があります。

Thank you for playing Monster Hunter Now!

This article contains the main release information for v74 released on 2024/4/9 JST. Please note that not all updates are covered.

Last Update: 2024/4/9

Main features adjusted or changed

  • The feature to lower the difficulty of Season Story Urgent quests has been expanded. Now, for 6★ Season Story Urgent quests, you can lower the difficulty by one level to 5★.

  • The start of small monster hunts takes less time now with a shorter unsheathing motion.

  • Equipment details for the Light Bowguns now display information about ammunition (capacity/recoil/reload).

  • A confirmation screen will now appear when using materials of Rarity 4 or higher to forge/upgrade/overgrade equipment.

  • You can now swipe left or right to switch between Loadouts on the Equipment screen.

  • The description of the skill “Focus” has been updated to include Charge Blade.

    • The skill’s effect has already been applied to Charge Blade prior to this update, so this is a text-only update.
  • The icon image of the material “Pukei-Pukei Sac” has been changed.

  • The balance adjustments have been applied to the Lance and Light Bowgun weapon types.

    • Lance:

      • Increased damage for multiple attack actions.

      • Slightly increased movement speed during “Dash Attack”.

      • Reduced vulnerability after certain attack actions.

      • If the player and the monster are far apart, the “Dash Attack” will no longer be triggered by the following actions:

        • Tap
        • Upward swipe
      • If the player and the monster are very far apart, sliding will now be triggered.

      • Transition from knockback while guarding to “Guard Dash” has been made smoother.

      • Increased movement distance when “Thrust” is activated while away from the monster.

      • Various other minor adjustments have been made.

    • Light Bowgun

      • Increased the SP gauge fill rate for Normal Ammo and Sticky Ammo.
      • Increased the buildup value affecting certain Status ailments and Part breaks for Sticky Ammo and Slicing Ammo.
      • Increased damage for Spread Ammo.
      • Increased the number of hits for Pierce Ammo. However, damage will decrease with each hit after a certain number.
      • Various other minor adjustments have been made.

Fixed Issues

Others

  • We will experimentally implement measures to enhance the matchmaking of Hunt-a-thons, in regions in Japan such as Kyushu, Shikoku, and Chugoku (excluding certain areas.)
    • From the first to the fifth monster in the Hunt-a-thons, each lobby will be matched with a lobby at a distant Hunt-a-thon point.
    • For those affected by the measures, the lobby for the Hunt-a-thon will display “Expanding recruitment range.”
    • Please note that the implementation details and targeted regions are subject to change.
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the buff is too little, it does not mean I can solo kill Zinogre 8*

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Doesn’t feel any change on Frost Blitz 9-2.
8 star Diablo, Odogaron, Black Diablo, Coral Pukei Pukei and Zinogre are all stronger than this weapon.

This is because Spread ammo cannot reach them in effective distance and the recoil on Slicing ammo is too heavy to fight against these rapid acting monster.

The Part Breaks may give little help on hunting more materials from 5 star or 6 star monster, but meaningless to 8 star monster even with grade 9 Frost Blitz.

More SP gauge fill from normal ammo can’t help me get 2 SP charged, no difference between update before and after in a single hunt.

For 8 star or above monster, I didn’t get any advantages.

Please HELP.

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いつも楽しくプレイさせて頂いております。
ありがとうございます!
この度の大連続狩猟の拡大エリアに住んでおります。
今までマルチなんて遭遇することがほぼなかったのですが、今日は何度もマルチが成立し、大連続狩猟の楽しさを思う存分味わえました!これでジンオウガの武器も強化出来そうです!田舎に住んでいる人は遊べない…なんて思っていましたが、本当に神アプデでした!本当にありがとうございます!
これからも色々なシステムの追加など、楽しみにしています!

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羨ましいです。
私の地域は都会でも田舎でもないので対象外。周囲のハンター60人と出ていたエリアでも大連続狩猟でマッチした事なんてありません。なぜ全国でやってくれないのでしょう。
来週なんて特にやって欲しい期間ですが無理でしょうね。

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この大連続狩猟の試験施策の対象外となる地域には、代わりに何か恩恵があってもいいのではないでしょうか。

5 Likes

狩猟開始時のモンスターとの初期位置が治っていない。太刀を使っているが3回に1回くらいは遠くに配置されるため一度スライディングしなければ届かない。結果、居合などのタイミングが変わり効率が悪いです。早急に治してください。

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They keep making this game easier and easier. It used to be fun when you finally hunted a monster, now it is just a game that is annoying because you don’t get the material drops you need so higher tier monsters are “difficult” - just artificially so.

Lance and Light Bowgun were already beast weapons, now they are buffing them?

マイセットがスワイプできるようになったの嬉しいです!!
ありがとうございます!!

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Only Rathbuster is a beast, it can get gear to have lv5 elemental damage + lv3 reload + level 3 recoil, but Frost Blitz and Lumu Typhon can only defeat monster 1.5 grade lower, the buff doesn’t help to defeat a 8 star monster (like Rathalos, Diablo, Black Diablo, Coral Pukei Pukei, Zinogre) with 9-2 Lumu Typhon or 9-2 Frost Blitz.

The buff on spread smmo sounds a lot, some player said 10% more after the update, but in actual hunt, you won’t get spread ammo all hit within effective range (critical distance), eventually maybe 200 or 300 overall damage more, give you few sec faster, but didn’t change the boundary of attack power requirement.

The part break is more interesting that you won’t get any benefit on the overall damage, because you can only pick one point to spend your ammo, because you only get 50-60% damage on non weakness part, it only affects on how fast you get the weakness part broken.

The time consuming and requirement in a hunt doesn’t change for LBG players.

It says “experimentally.” are yoi understand?

If lance and lbg are beast weapon. No one will use bow anymore. These two are the weakness weapon so far.

いつも楽しくプレイさせて頂いております。
が、片手剣はこのまま救われないのでしょうか・・・???
あまりにも火力が低く、ランスなどと一緒に調整されると考えていたのでとても残念です。
このまま調整されない方針であれば他の武器種にするしかプレイを続ける方法がありませんので、アナウンスをして頂ければ嬉しいです。

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can you buff legiana helm with ice attack two?
even if you buff lbg, it does not help. Hunting Zinogre, LBG user will always positioned on the side of Zinogre, and unable to hit the head which you have to hit non-weak part like body and legs. With best build coral helm does not help too. all spread ammo do not hit the head only partial of it.

片手剣も強化してください

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やっとランスの突進暴発がなくなりました。

前よりは戦いやすくなり助かります。

できれば、前進突き攻撃を実装せずに、その場で攻撃出来たら良かったなぁ。

v74.1以降も変わらず「狩猟中表示通りの判定にならない」不具合は継続中。
spスキルの兜割を発動したくても、spボタンがそもそも反応しない。
奇跡的にspスキルが発動して気刃突きがモンスターにヒットして(ダメージも出てる)も、すでにそこにはモンスターが居なかったようで、気刃兜割りへ派生せず、その場で硬直させられる。大体そのまま攻撃を受けて力尽きます。何も変わっていない何も解決していない。

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そもそも処理落ち自体が頻繁に発生してます。どうにかならないのでしょうか?

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I can’t feel the difference? Make the lvl 3 reload and lvl 3 recoil faster even if its 0.5 second or more, let us choose ammo for god sake

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幾時更新 一直出現谷歌play登入問題