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モンスターハンターNowをプレイいただきありがとうございます!
この記事では2025/2/27の主なリリース情報を掲載しています。全ての更新を網羅している訳ではありませんので、あらかじめご了承ください。
更新日付:2025/2/27
<調整・変更された主な機能>
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クエストに関わるプッシュ通知を追加しました。以下の場合にプッシュ通知が送られるようになりました。
- 報酬を受け取れるクエストがあるとき
- クエストの討伐対象のモンスターをオトモがペイントしたとき
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スキルの調整を実施しました。
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ガード性能
- スキル説明:モンスターの攻撃をガードしたときのダメージとガードによるリアクションを軽減する
- 調整内容:モンスターの攻撃をガードしたときに、現在よりもさらにダメージを受けにくくしました。
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攻撃
- スキル説明:攻撃力がスキルレベル毎の固定値で上昇
- 調整内容:スキルレベル毎の攻撃力上昇値がさらに増加しました。
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フルチャージ
- スキル説明:体力が最大の時に攻撃力がスキルレベル毎の固定値で上昇
- 調整内容:スキルレベル毎の攻撃力上昇値がさらに増加しました。
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KO術
- スキル説明:気絶威力がスキルレベル毎の固有の%で上昇
- 調整内容:スキルレベル毎の気絶威力の上昇率がさらに向上しました。
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不屈
- スキル説明:ハンターの体力が0になったあと復活すると、20秒間攻撃力がスキルレベル毎に一定の%上昇する
- 調整内容:スキルレベル毎の効果の持続時間と攻撃力の上昇率が向上しました。
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早業
- スキル説明(調整前):武器をしまう速度、変形する速度が上昇する
- スキル説明(調整後):武器をしまうアクション、変形するアクションの速度が上昇する
- 調整内容:変形の速度だけではなく、変形を伴う攻撃の速度も向上するよう調整しました。
※スキル「早業」のスキル説明文変更は3月中を予定しています。
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SPスキル威力アップ
- スキル説明:SPスキルでモンスターに与えるダメージがスキルレベル毎の一定%増加する
- 調整内容:スキルレベル毎のダメージ上昇率が向上しました。
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強化持続
- スキル説明:双剣、太刀、スラッシュアックス、チャージアックスで発生する強化状態の持続時間を延長
- 調整内容:スキルレベル毎の強化時間をさらに延長しました。
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逆恨み
- スキル説明:ハンターがダメージを受けると、一定時間攻撃力がスキルレベル毎の一定%上昇する
- 調整内容:スキルレベル毎の攻撃力上昇率が向上しました。
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火耐性・水耐性・雷耐性・氷耐性・龍耐性
- スキル説明:特定の攻撃属性のモンスターによるダメージをスキルレベル毎の一定%減らす
- 調整内容:スキルレベルの最大レベルをLv3に変更しました
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毒耐性・麻痺耐性・睡眠耐性・裂傷耐性・爆破やられ耐性
- スキル説明:特定の状態異常属性の攻撃を受けた際、状態異常になるのをスキルレベル毎の一定%の確率で無効化する
- 調整内容:スキルレベルの最大レベルをLv3に変更しました。
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SPゲージ保険
- スキル説明:ハンターの体力が0になった際のSPゲージ減少量を大きく軽減、あるいはSPゲージがスキルレベル毎の一定%増加する
- 調整内容:Lv1でSPゲージが減らなくなり、Lv2以降のSPゲージの増加率が向上しました。
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尻上がり
- スキル説明:狩猟中に一定時間が経過するごとに、攻撃力と防御力が上昇
- 調整内容:スキルレベル毎の攻撃力と防御力の上昇率が向上しました。
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<その他>
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2025年2月28日(金) 9:00(現地時間)より武器種の解放タイミングを早める変更を予定しています。
- 変更前:プレシーズンクエストチャプター2/チャプター3
- 変更後:プロローグ中
※上記の影響により、すでにプロローグをクリア済みのハンターの皆さんにも武器解放の演出が表示されます。
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2025年2月28日(金) 9:00(日本時間)より新しくゲームを始めた方に向けて、7日間特典を受け取ることができる「ウェルカムパス」がゲーム内のショップにて定常販売されます。モンスターハンターNowをお知り合いにおすすめされる際などにぜひご活用ください。
※上記日時以降に新しくゲームを始めた方のみ購入が可能です。
※ウェルカムパスの詳細はこちらをご確認ください。
Thank you for playing Monster Hunter Now!
This article contains the main release information for server release on 2025/2/27. Please note that not all updates are covered.
Main features adjusted or changed
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Added push notification related to quests. A push notification will be sent in the following cases:
- A quest with rewards that are currently claimable is available
- Your Palico marks a monster that needs to be slayed as part of a quest
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Skill adjustments made.
- Guard performance
- Effect: Reduces damage and knockback when guarding against monster attacks.
- Adjustment: Further reduced damage taken when guarding.
- Attack
- Effect: Increases attack power by a fixed amount per skill level.
- Adjustment: Increased the attack boost per skill level.
- Peak Performance
- Effect: Increases attack power by a fixed amount per skill level when your health is full.
- Adjustment: Increased the attack boost per skill level.
- Slugger
- Effect: Increases stun power by a fixed percentage per skill level.
- Adjustment: Increased the stun power boost per skill level.
- Fortify
- Effect: Increases attack power by a fixed percentage for 20 seconds each time you revive after fainting during a hunt.
- Adjustment: Extended the duration and increased the attack boost per skill level.
- Quick Work
- Effect(pre-adjustment): Become faster at sheathing or transforming your weapon.
- Effect(post-adjustment): Increases the speed of actions which involve sheathing or transforming your weapon.
- Adjustment: The skill not only affects weapon transformation speed, but also attacks that involve transforming your weapon, so this was made clearer in the description.
- *This text update will take place during March.
- Special Boost
- Effect: Increases the damage of Special Skills by a fixed percentage per skill level.
- Adjustment: Increased the damage boost per skill level.
- Power Prolonger
- Effect: Extends the duration of the powered-up state granted by dual blades, long swords, switch axe, and charge blades.
- Adjustment: Extended the power-up duration per skill level.
- Resentment
- Effect: When taking damage, attack power is increased by a fixed percentage per skill level for a certain amount of time.
- Adjustment: Increased the damage boost per skill level.
- Elemental Resistances (Fire, Water, Thunder, Ice, Dragon)
- Effect: Decreases damage from monsters of that element by a fixed percentage per skill level.
- Adjustment: Max skill level changed to Lv 3.
- Status Resistances (Poison, Paralysis, Sleep, Bleeding, Blast)
- Effect: A fixed percentage chance per skill level of preventing that status when damaged by a status ailment inflicting attack.
- Adjustment: Max skill level changed to Lv 3.
- Special Insurance
- Effect: Special Gauge reduction greatly decreased or increased by a fixed percentage per skill level when fainting during a hunt.
- Adjustment: At Lv 1, Special Gauge no longer decreases upon fainting. Increased the gauge boost at Lv 2 and beyond.
- Rising Tide
- Effect: Increases attack power and defense as the hunt timer runs out.
- Adjustment: Increased attack power and defense boost per skill level.
- Guard performance
Others
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From 2/28/2025 (Mon) 9:00 (local), the timing at which weapon types are unlocked for use will be altered
- Pre-adjustment: Pre-Season Story Chap. 2/Chap. 3
- Post-adjustment: During prologue
*Due to this change, hunters who have already completed the prologue will automatically see the weapon unlock pop-up animation
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From 2/28/2025 (Mon) 9:00 (local), a Starter Pass aimed at new hunters will be made available at the shop, granting 7 days of claimable bonus gifts. Make sure to tell any friends who might be interested in Monster Hunter Now!
*Only available to those who begin playing the game from the time specified above.
*For more details related to the Starter Pass, please see here.