# \#スキルskill

**URL:** https://community.monsterhunternow.com/tag/skill/20.md

[Latest](https://community.monsterhunternow.com/latest.md) · [Categories](https://community.monsterhunternow.com/categories.md) · [Tags](https://community.monsterhunternow.com/tags.md)

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## [About the Skill Search Filter](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85493)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@max8700](https://community.monsterhunternow.com/u/max8700)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 27, 2026, 5:47pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85493 "2026-10-27T17:47:15Z")

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Suggestion “適正距離威力UP” is missing from the armor skill search filter Current Status As stated in the subject, “適正距離威力UP” is not in the skill search filter. Is it not displayed because I haven't acquired it yet? I would appreciate it if you could look into this. Attach screen shots, video files(Max30MB)

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## [I Want Evading Reload to Trigger 100% on Perfect Evade](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85469)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@peppei](https://community.monsterhunternow.com/u/peppei)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 26, 2026, 7:34am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85469 "2026-10-26T07:34:32Z")

</div>

Suggestion Currently, the reload chance for Evading Reload depends on skills, so even if you perform a Perfect Evade, ammo might not be reloaded, and there are times when you can't obtain enhanced ammo. There is little benefit to taking the risk of performing a Perfect Evade, so I would like Evading Reload to always trigger on a Perfect Evade. Current Status Even when performing a Perfect Evade, ammo is not necessarily reloaded.

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## [新しいスキルを提案する場所](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/61571)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ash776](https://community.monsterhunternow.com/u/Ash776)\
**Replies:** 93\
**Last updated:** [October 25, 2026, 3:26pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/61571 "2026-10-25T15:26:30Z")

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皆で新しいスキルの案を出してそのスキルについて考えたり語ったりしましょう!! ※新しいスキルの提案は一つの返信につき一つの案でお願いします ▶ 新しいスキルの一例

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## [Artillery, Advanced Artillery does not work on elemental vials of the Charge Blade](https://community.monsterhunternow.com/t/artillery-advanced-artillery-does-not-work-on-elemental-vials-of-the-charge-blade/85354)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@PixelNeko](https://community.monsterhunternow.com/u/PixelNeko)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [October 12, 2026, 12:27am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/artillery-advanced-artillery-does-not-work-on-elemental-vials-of-the-charge-blade/85354 "2026-10-12T00:27:13Z")

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携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* Poco x8 Pro Max アプリのバージョン(必須)/App Version(Required)\* 123.3 問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring 毎回/Every time 問題の詳細/Issue Details The artillery and advanced artill…

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## [2nd Driftsmelt Skill Update / Driftsmelt Update 2nd](https://community.monsterhunternow.com/t/driftsmelt-update-2nd/85326)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Purgatoria](https://community.monsterhunternow.com/u/Purgatoria)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 9, 2026, 1:31pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/driftsmelt-update-2nd/85326 "2026-10-09T13:31:23Z")

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Suggestion Update the skills that can be rolled from the six colors of driftstones available at all times. By adding useful skills—even if not top-tier—such as Quick Work and Stunning Impact, it would boost motivation for driftsmelting outside of Mysterious Driftstone events. Current Status It feels like quite a bit of time has passed since the last update where Raw Power and Headstrong were added as driftsmeltable skills, so I think it would be fine to have a second refresh of driftsmelting skills…

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## [Improvements to Equipment That Can Fit Artillery](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85197)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Rindora](https://community.monsterhunternow.com/u/Rindora)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [September 29, 2026, 1:47am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85197 "2026-09-29T01:47:19Z")

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Suggestion My suggestion is simple: ① Add more equipment that can fit Artillery Lv 1 + α ② Implement equipment with Artillery Lv 3 ③ Make Artillery driftsmeltable Please consider one of these options. Current Status Advanced Artillery has skyrocketed the value of Artillery Lv 5, but due to gear limitations, there are few ways to fit Artillery Lv 5 + Advanced Artillery Lv 2 on anything other than certain weapons. Right now, the only options are Lv 4 builds that drop Advanced Artillery, or builds that exceed the level cap. Advanced Artillery's multiplier alone is high, so that…

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## [So What % Does the "Status Effect Chance Up" Description Actually Mean?](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85110)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Rindora](https://community.monsterhunternow.com/u/Rindora)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [September 25, 2026, 1:10pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85110 "2026-09-25T13:10:44Z")

</div>

I was personally curious, so I looked into it. I started casually, but hell was waiting for me. Conclusion Please note that these are my personal inferences based on the results and not definitive information. ・Even with the same wording, the increase amounts vary ・Base proc rate → Probably 1/3 (33%) ・Status Sneak Attack → +7% for Lv1, and +15% per level after that ・Teostra's Blastpowder → +11% per level. Calculated to double the proc rate at Lv3 ・追い討ち【爆破】 → +5% for Lv1, and +7% per level after that…

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## [Driftstone Skill Addition](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85105)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@agree6724](https://community.monsterhunternow.com/u/agree6724)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [September 22, 2026, 6:31am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85105 "2026-09-22T06:31:31Z")

</div>

Proposal/Suggestion Add Quick Work to the driftstone skill pool Current Status Quick Work cannot be directly targeted and granted from driftstones

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## [(Interception) Breaking the barrier to trigger...](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85059)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@twiddle4057](https://community.monsterhunternow.com/u/twiddle4057)\
**Replies:** 6\
**Last updated:** [September 19, 2026, 2:02pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85059 "2026-09-19T14:02:49Z")

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Suggestion Could Partbreaker/Partbreaker SP make barriers easier to break, or could Pursuit activate when a barrier is broken? Current Status In Interception battles where there are no part breaks, Partbreaker/Partbreaker SP and Pursuit are completely useless and wasted.

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## [Please slightly adjust the nuance of the Charge Stock skill description](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85048)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@tsu630](https://community.monsterhunternow.com/u/tsu630)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 18, 2026, 7:48am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85048 "2026-09-18T07:48:03Z")

</div>

Proposal/Suggestion In the descriptions for Lv 2 and above, I would like the wording to make it clearer that the "Lv 1 effect" and "Increases damage dealt by charged attacks" are completely separate effects. 現状/Current Status It doesn't say on the "next" charged attack, so taken literally the effect is obvious, but when written alongside the Lv 1 effect, it can also be read as only applying to the charged attack when you "perform the next charged attack." Attach image/video files (Max 30…

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## [LV1 通常弾と通常弾強化スキル/Normal ammo name refine](https://community.monsterhunternow.com/t/lv1-normal-ammo-name-refine/84870)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Purgatoria](https://community.monsterhunternow.com/u/Purgatoria)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [September 7, 2026, 10:50am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/lv1-normal-ammo-name-refine/84870 "2026-09-07T10:50:33Z")

</div>

提案/Suggestion スキル「通常弾・属性通常弾強化」の発動レベルに応じて、ボウガンの弾「LV1 通常弾」のLV表記を変更する。 のちに同様の弾強化スキルが実装された場合、対応弾種にも同じ変更を行う。 現状/Current Status 無属性および状態異常属性のボウガンの通常弾は「LV1 通常弾」であるが、原作MHにおける同アイテムは「最序盤において僅かに用途があり、下位中盤に差し掛かる前に需要が無くなるほど弱い弾種」として…

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## [Please let us remove possessed skills from the Skill Equipment screen too](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84716)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Fuel7258](https://community.monsterhunternow.com/u/Fuel7258)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 24, 2026, 4:57am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84716 "2026-08-24T04:57:39Z")

</div>

Suggestion I'd like to be able to remove Infused skills from the Skill Equipment screen as well. Current Status The UI is hard to understand because you can only remove skills from the Infusion Stone selection screen. Since the Skill Equipment screen is where you spend most of your time deciding which skills to equip, it would be much more intuitive to be able to remove skills directly from there.

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## [回避装填は「4」「5」で70%の確率で回避した時に装填されるはずなのに回避行動3〜4回しても装填されない時があります。確率なのでそういう事が起こる可能性はあると思いますが、1狩猟で2回3回とそれが起こるのは、明らかに確率がおかしいとしか思えません。](https://community.monsterhunternow.com/t/4-5-70-3-4-1-2-3/84270)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@tora9853](https://community.monsterhunternow.com/u/tora9853)\
**Replies:** 34\
**Last updated:** [August 21, 2026, 7:33am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/4-5-70-3-4-1-2-3/84270 "2026-08-21T07:33:25Z")

</div>

改善要望は上のプルダウンメニューから改善カテゴリーをお選びください/Please select Improvements Category from the pull down menu above for submitting suggestions on 携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* iPhone アプリのバージョン(必須)/App Version(Require…

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## [Step Shot can't fire](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84653)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Hunter84758971](https://community.monsterhunternow.com/u/Hunter84758971)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [August 20, 2026, 4:36am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84653 "2026-08-20T04:36:44Z")

</div>

For improvement requests, please select an improvement category from the dropdown menu above. On Mobile Device Information (Required)\* iOS 26.6 App Version (Requi…

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## [「力の解放」の上方修正/Plz Buff Late-Awake](https://community.monsterhunternow.com/t/plz-buff-late-awake/84629)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Purgatoria](https://community.monsterhunternow.com/u/Purgatoria)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 17, 2026, 2:54am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/plz-buff-late-awake/84629 "2026-08-17T02:54:27Z")

</div>

提案/Suggestion スキル「力の解放」の効果量を上げるか、最大レベルを下げるか、戦闘内での発動タイミングを早める。 現状/Current Status 「力の解放」と同じく戦闘中に遅れて発動するスキルとして、スキル「本領発揮」が実装されたが、その効果は極めて強力で、かつ最大レベルが低く装備コストを圧迫しない。 一方で「力の解放」は会心率UPとSPゲージ加速の効果で、まずまずの強さである。 速戦即決であれば出番は無く、格上と…

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## [集中の上方修正案](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84362)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Nhiiiiiiiiii](https://community.monsterhunternow.com/u/Nhiiiiiiiiii)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [August 16, 2026, 10:53pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84362 "2026-08-16T22:53:33Z")

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提案/Suggestion 集中の最大レベルを5から3にしてほしい レベル2でレベル3と同等の効果、レベル3でレベル5の同等の効果とする 現状/Current Status 現環境レベル5でMAXなのは重すぎる 集中5を採用するより火力スキル詰んだ方が強くなる時代 様々な武器が集中の恩恵を受けることが出来るが、実際使われてるのは通常スタイルの弓くらいだと思う

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## [スキル枠に漂流石を](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84593)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@kiro7523](https://community.monsterhunternow.com/u/kiro7523)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 13, 2026, 6:07am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84593 "2026-08-13T06:07:07Z")

</div>

提案/Suggestion スキルの説明に対応する漂流石も表示して欲しい。モンスターの項目にも落とす漂流石を戦闘前まで表示。 現状/Current Status 現在、欲しいスキルを組むとまず対応石を調べ、その漂流石はどのモンスターが落とすのかと2度の外部検索をかけてますので結構煩わしいです。数が少ない時代は覚えてましたがスキルは入れ替わるしモンスターは増え続けるので現状のやり方では対応しきれてません。

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## [防具スキル強化（錬成）のバランスおよび事前告知の強化](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84530)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Granche](https://community.monsterhunternow.com/u/Granche)\
**Replies:** 6\
**Last updated:** [August 6, 2026, 3:10pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84530 "2026-08-06T15:10:51Z")

</div>

提案/Suggestion 現状と問題点: 防具精錬素材の消費量に対して、追加されるスキルの実用性が非常に低い状態です。また、事前案内なしに実装されるため、ユーザーが素材消費に対する準備をすることができません。 改善要望: 使用頻度の低いスキルを除外し、属性やユーティリティ系のコアスキルを中心に実用的な構成へ再編してください。 防具強化パッチおよびピラミッド開始前に、関連情報を事前にロードマップとして告知し、ユーザーが計画的に素材…

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## [新スキル「ダブルインパクト」の性能補正および漂移錬成システムの改善](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84529)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Granche](https://community.monsterhunternow.com/u/Granche)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 6, 2026, 7:25am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84529 "2026-08-06T07:25:55Z")

</div>

提案/Suggestion 現状と問題点: 新スキル「ダブルインパクト」は頭部への攻撃に効果が集中していますが、主要モンスター（ラージャンの硬化状態、イヴェルカーナの頭部甲冑状態、ジンオウガ亜種など）のモーションや次元変異部位の位置と噛み合っておらず、実戦での有用性が著しく低下しています。 改善要望: 頭部攻撃時の気絶効果に加え、一定時間の攻撃力/ダメージ上昇バフを付与し、スキルの汎用性を強化してください。 漂移錬成イベント時、当…

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## [火事場力の存在意義](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/77813)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Licht4140](https://community.monsterhunternow.com/u/Licht4140)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [August 6, 2026, 2:21am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/77813 "2026-08-06T02:21:21Z")

</div>

提案/Suggestion 火事場力の上昇率を上げた方が良い 追い討ち麻痺とかの上昇率ぐらいでもいいのではないかと思うが流石に高いかな？ 現状/Current Status 追撃のスキルの方が使いやすいし強い 追撃は最大で45%のダメージ上昇、火事場力は50%の攻撃力上昇現状リスクに合っていないと感じる 画像、動画ファイル添付(最大30MB)/Attach screen shots, video files(Max30MB) …

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## [Please display the Synthesis Skill list for equipped armor so I can distinguish between Gold and White skills.](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84522)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Nrala1147](https://community.monsterhunternow.com/u/Nrala1147)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 6, 2026, 2:02am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84522 "2026-08-06T02:02:42Z")

</div>

Suggestion Please make it possible to distinguish between Gold and White skills on the Synthesis skill list for equipped armor (e.g., by color-coding or adding a "★" to the left of the Gold skill name). This is to prevent accidentally overwriting a Gold skill. Current Status When overwriting a skill, you have to check each time whether the target skill is Gold or White.

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## [【提案】スキル「KO術」の上方修正](https://community.monsterhunternow.com/t/ko/49781)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@esta1844](https://community.monsterhunternow.com/u/esta1844)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [August 5, 2026, 12:26am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/ko/49781 "2026-08-05T00:26:16Z")

</div>

提案/Suggestion KO術によるスキル効果(気絶威力)の上方修正。 Lv.1〜5で、各10〜50%に。 現状/Current Status 75秒という限られた制限時間では、現状のスキル効果(上昇率)では恩恵を感じられない。 また、モンスターの大型化、モーション強化、マルチプレイの増加により、使用武器としてハンマーを採択しにくい。

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## [造語に関して、どこかしらルビを振ってほしい。](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84351)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Kosa7353](https://community.monsterhunternow.com/u/Kosa7353)\
**Replies:** 13\
**Last updated:** [July 29, 2026, 8:02am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84351 "2026-07-29T08:02:02Z")

</div>

提案/Suggestion スキル名や一部素材の名称に こういう公式のスキルの欄などで構いませんのでルビをふってほしいです。 今回カーナのスキル名を、サポートにきいたら ひょうりゅうのひょうまとい、だと教えて貰えましたが、ひょうてんだと思ってました。 現状/Current Status 一部造語で読みの分からないスキルや素材があるが、ルビを振られたページが見当たらない。 画像、動画ファイル添付(最大30MB)/Attach s…

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## [ヘビィボウガンでしゃがみ撃ちをスタイル選択すると装備スキルが無駄になる場合がある](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84410)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@JOE863](https://community.monsterhunternow.com/u/JOE863)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [July 27, 2026, 4:30am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84410 "2026-07-27T04:30:22Z")

</div>

提案/Suggestion ヘビィボウガンでしゃがみ撃ちをスタイル選択した場合、ガードを前提とした装備スキルは有用なスキルに変化してくれるとうれしい。 現状/Current Status ヘビィボウガンでしゃがみ撃ちを選択するとガードが出来なくなり、ガード性能や装填防御などガードを前提とした装備スキルが無駄になります。まだ実装前ですがラージャン砲の攻めの守勢なども無駄になると思います。ガードリロードでは有効な一方しゃがみ撃ちでは全く機…

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## [｢ガード強化｣を持つ装備を増やして欲しい](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84384)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@sunachan3325](https://community.monsterhunternow.com/u/sunachan3325)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [July 24, 2026, 6:12pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84384 "2026-07-24T18:12:13Z")

</div>

提案/Suggestion 最近登場したイヴェルカーナ等でガード不可の攻撃が増えていく中、ガード強化を採用する手段が一つだけであり、極端に少なすぎます。 ガード強化を採用する方法を増やして欲しいです。 例えば ・既存装備にガード強化を追加する ・錬成スキルにガード強化を追加する ・これからの新装備にガード強化を追加する 等、ガード強化を採用する装備の装備構成の幅を広げて欲しいです。 ご検討よろしくお願いします。 現状/C…

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## [新スキル「片手剣・境地」の実装](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84205)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@samohankinp3880](https://community.monsterhunternow.com/u/samohankinp3880)\
**Replies:** 16\
**Last updated:** [July 20, 2026, 12:02pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84205 "2026-07-20T12:02:53Z")

</div>

提案/Suggestion 片手剣・境地のスキルを採用し、片手剣ユーザーを増やし、武器種のバランスを取る。 これは片手剣を装備していれば発動する レベル１のみで、ダメージ＋３００％ 中途半端な上昇率ではユーザーは戻りません 現状/Current Status 現状は誰も使っていない最弱の武器 何をとっても使いどころが無い 武器種の偏りはゲームの寿命を縮めます 笛や他の使用率の低い武器種に対して、何かしらの対策をした方がよい…

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## [強化状態の時間を短くする代わりにメリットを得られるスキルの実装](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84254)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@eeeeu4592](https://community.monsterhunternow.com/u/eeeeu4592)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [July 14, 2026, 6:35am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84254 "2026-07-14T06:35:36Z")

</div>

提案/Suggestion 強化状態の時間を短くする代わりにメリットを得られるスキルの実装 メリット例 ・エキスの取得できる量が2倍になる →例：3スタミナでエキス6つ獲得できる ・猟虫の攻撃回数が上昇する 他武器の場合は与ダメ―ジが上昇したりする 現状/Current Status 用途は主に拠点要撃戦や短期の戦闘 要撃戦で起きてる現状 操虫棍のパワー型の場合、3障壁目と同時に強化状態が切れるので、3障壁目の障壁破壊が…

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## [スキルの効果時間が切れたら発動と同じく左上に通知が出るようにしてほしい](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84159)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@eeeeu4592](https://community.monsterhunternow.com/u/eeeeu4592)\
**Replies:** 6\
**Last updated:** [July 9, 2026, 4:51am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84159 "2026-07-09T04:51:51Z")

</div>

提案/Suggestion スキルの効果時間が切れたら発動と同じく左上に通知が出るようにしてほしい 現状/Current Status 攻めの守勢や邁進や逆恨みなど、一定時間発動するスキルは発動から左上のタイマーを確認して逆算しないといつ切れるか分からない

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## [ガンランスの砲術スキルの見直しとレベル圧縮の提案](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84108)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@wabisabin01](https://community.monsterhunternow.com/u/wabisabin01)\
**Replies:** 20\
**Last updated:** [July 7, 2026, 5:09am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84108 "2026-07-07T05:09:17Z")

</div>

提案/Suggestion 現在のインフレ環境において、砲撃にしか乗らない砲術スキルはスキル重さに対して火力上昇率が低く、環境についていけていない印象を受けます。 また、Lv3の効果である「装填数アップ」がガンランスにはほぼ必須スキルとなっているため、砲術3を発動させる為に2部位の防具を採用せざるを得ず、ガンランスにおける装備の幅が絶望的に狭まっている状況です。 下記のような上方修正およびレベル圧縮をご検討いただけないでしょうか。 …

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## [攻撃力乗算スキルの説明文についての提案](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84068)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@tsu630](https://community.monsterhunternow.com/u/tsu630)\
**Replies:** 11\
**Last updated:** [July 4, 2026, 9:57am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84068 "2026-07-04T09:57:32Z")

</div>

提案/Suggestion 攻めの守勢や連撃などの、武器の攻撃力のみを参照するスキルについて、 説明文の｢攻撃力｣を｢武器の攻撃力｣に変更した方がいいように思う。 現状/Current Status 属性乗算スキルは｢属性攻撃力｣｢武器の属性攻撃力｣と表現分けが行われているところ、 攻撃力乗算スキルでは｢攻撃力｣に統一されており、SNSや配信サイトを見ない人の場合、自分で検証しない限り仕様の違いが分からない。 画像、動画ファイル…

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