# \#太刀long-sword

**URL:** https://community.monsterhunternow.com/tag/long-sword/102.md

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## [Long Sword. Style. Effects](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85407)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@agree6724](https://community.monsterhunternow.com/u/agree6724)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 18, 2026, 1:38pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85407 "2026-10-18T13:38:41Z")

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Suggestion I would like an effect to appear when a Sacred Sheathe parry is successful. Current Status There is no effect.

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## [Long Sword Combo Changes/What an useless thrust](https://community.monsterhunternow.com/t/what-an-useless-thrust/85310)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Purgatoria](https://community.monsterhunternow.com/u/Purgatoria)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 8, 2026, 7:17am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/what-an-useless-thrust/85310 "2026-10-08T07:17:26Z")

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Suggestion For Long Sword attacks, remove the Thrust after an Overhead Slash and after a side evade, and have it combo directly into Spirit Blade. Current Status The Thrust → Rising Slash combo has low power and slow animations, resulting in inferior DPS. I can't shake the feeling of being forced to use weak attacks, and it isn't fun to play. Whether for clearing content or just having fun, it's undeniable that everything tied to the Thrust feels like a hindrance.

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## [太刀にもバランス調整を行って欲しい](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84825)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@MONAS1989](https://community.monsterhunternow.com/u/MONAS1989)\
**Replies:** 19\
**Last updated:** [September 21, 2026, 1:53am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84825 "2026-09-21T01:53:14Z")

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提案/Suggestion 要望概要 太刀の通常型、スタイル強化それぞれに太刀としてのアイデンティティを残しつつ強化寄りのバランス調整を実施して欲しい 背景 火力の高いスタイル強化、狩猟笛や片手剣の調整、特定武器種と相性のいいスキルの追加などで、現状の太刀は速度面でもDPS面でも他武器に1歩遅れをとっています。 太刀はデメリットがある代わりにゲージを維持することで高火力が出せるというコンセプトの武器という位置づけをされていますが…

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## [太刀のSPスキル「気刃兜割」派生の追加/HelmBreaker Combo Append](https://community.monsterhunternow.com/t/sp-helmbreaker-combo-append/84898)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Purgatoria](https://community.monsterhunternow.com/u/Purgatoria)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 9, 2026, 6:20am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/sp-helmbreaker-combo-append/84898 "2026-09-09T06:20:44Z")

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提案/Suggestion 通常の「気刃突き」を命中させて飛び上がってから、振り下ろす前にSPスキル発動を受け付けるタイミングを設け、「気刃兜割」をSP化させられるようにする。 現状/Current Status チャージアックス:剣強化スタイルの、「空中超高出力属性解放斬りSP割り込み派生」を見て、太刀にも欲しいなと思った。

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## [Make Long Sword able to execute special sheath/parry stance immediately after a parry](https://community.monsterhunternow.com/t/make-long-sword-able-to-execute-special-sheath-parry-stance-immediately-after-a-parry/84835)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Audy26](https://community.monsterhunternow.com/u/Audy26)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 4, 2026, 3:44am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/make-long-sword-able-to-execute-special-sheath-parry-stance-immediately-after-a-parry/84835 "2026-09-04T03:44:59Z")

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提案/Suggestion After executing special sheath for counter, make it so there’s no delay for executing another special sheath. It will help long sword to parry multiple attacks in quick succession. 現状/Current Status Right …

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## [Increased motion values for the Longsword](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84719)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Liar7844](https://community.monsterhunternow.com/u/Liar7844)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 24, 2026, 9:16am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84719 "2026-08-24T09:16:39Z")

</div>

Suggestion I'd like the motion values to be increased for all Long Sword styles when the Demon Gauge is not full. Current Status The gauge builds up slowly, and it decreases when taking hits or from Tamamitsune's bubble status, so I can barely put out any damage.

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## [太刀の居合抜刀二連斬り、威合受け流しの猶予時間増加](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84130)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@SUBARU9638](https://community.monsterhunternow.com/u/SUBARU9638)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [July 6, 2026, 10:11am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84130 "2026-07-06T10:11:45Z")

</div>

提案/Suggestion 太刀の居合抜刀二連斬り、威合受け流し発動時の当身猶予時間を長くする。 具体的には、モンスターハンターワイルズの居合抜刀気刃斬りの当身猶予時間である、約10F前後を希望する。 現状/Current Status 現状、居合抜刀気刃斬りと比べて他二つの当身技の当身猶予時間が明らかに短く、使いづらいです。 スキル、「後の先」を付けることで多少は改善されますが、それでも実戦投入は出来ないレベルで頼りなく、太刀で…

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## [太刀スタイル（気刃無双斬り）の改善案](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83214)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Pyonkots](https://community.monsterhunternow.com/u/Pyonkots)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [April 30, 2026, 12:47pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83214 "2026-04-30T12:47:20Z")

</div>

提案/Suggestion 特殊納刀から居合抜刀斬りのみの派生ではなく、居合判定有りの場合は居合抜刀気刃斬りになり、居合判定無しの場合は居合抜刀斬りになるようにする。そうなれば立ち回りに幅ができ、より無駄のない動きができるようになる。 欲を言えば、 居合抜刀気刃斬り→牙突→一文字斬り→ →気刃無双斬り と続いて欲しい。 現状/Current Status 太刀のスタイル強化は他の武器に比べて微妙と言わざるを得ない状況。せっかく…

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## [太刀のSPの仕様変更](https://community.monsterhunternow.com/t/sp/83234)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Jotegetege](https://community.monsterhunternow.com/u/Jotegetege)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [April 28, 2026, 10:45pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/sp/83234 "2026-04-28T22:45:13Z")

</div>

提案/Suggestion 太刀のSPの仕様変更を提案します 現状/Current Status 現状、太刀のSP以外の兜割りからSPを撃つことは出来ませんが、チャージアックスの剣強化のアックスホッパーからのSP派生が可能な様に、太刀も通常の兜割りで空中に飛び上がったタイミングでもSPを撃てるように変更していただけないでしょうか？ ご検討よろしくお願いします。

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## [Long-sword style customization explanations unclear](https://community.monsterhunternow.com/t/long-sword-style-customization-explanations-unclear/83094)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@GameplayerN15](https://community.monsterhunternow.com/u/GameplayerN15)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [April 20, 2026, 4:32pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/long-sword-style-customization-explanations-unclear/83094 "2026-04-20T16:32:32Z")

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提案/Suggestion Change the explanation video for the style customization for Long-Sword 現状/Current Status The video for the explanation for the Long-Sword style customizations are extremely unclear and I have a hard time …

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## [太刀の威合のいなし成功判定をより長くする](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78345)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Moo1894](https://community.monsterhunternow.com/u/Moo1894)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [April 11, 2026, 6:35am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78345 "2026-04-11T06:35:02Z")

</div>

提案/Suggestion 威合でいなせる時間を居合抜刀と同じかそれ以上に長くし、威合からの派生で撃つ大回転斬りのゲージ回収量を増やす（1発で空の状態から8割くらいまで回復できると尚よし） 現状/Current Status 威合が成功するタイミングが非常にシビアで被弾リスクが高い上成功してもダメージは低く大回転に派生できると言うだけ。本家とは異なり大回転1発で赤ゲージまで行くわけでもないのでジャスト回避の方が安定性は高くダメージも出…

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## [威合について](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/82215)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@agree6724](https://community.monsterhunternow.com/u/agree6724)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [March 9, 2026, 3:30pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/82215 "2026-03-09T15:30:49Z")

</div>

提案/Suggestion 練気ゲージが全てなくなっても手動で技を繰り出せるようにする 現状/Current Status 威合気刃溜めで黄色ゲージが全部なくなると自動的に技が繰り出される

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## [太刀の被弾時のペナルティを無し、もしくは軽減して欲しい。](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/81828)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@FreQumaN](https://community.monsterhunternow.com/u/FreQumaN)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [February 14, 2026, 11:11am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/81828 "2026-02-14T11:11:01Z")

</div>

提案/Suggestion 表題通り 現状/Current Status 太刀は連続攻撃で練気ゲージを赤くし火力を上げ闘うが、被弾すると練気ゲージが減少する武器である。 このペナルティが重すぎると感じる。 ・75秒と短い戦闘時間で何度も練気ゲージを上げるのは難しい。 ・75秒戦闘では武器に限らず被弾するだけでかなりの時間がロスするためプラスしてゲージも減少するとリカバリーができない。 ・被弾しなければいいが設置系の毒ややけどは…

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## [太刀 スタイル選択 長押し攻撃](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/81815)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@amethystfab4](https://community.monsterhunternow.com/u/amethystfab4)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 13, 2026, 10:10am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/81815 "2026-02-13T10:10:07Z")

</div>

提案/Suggestion 太刀のスタイル選択すると、居合抜刀気刃斬りがなくなるので、長押し攻撃の選択もできるようにしてほしい。

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## [太刀の SP について](https://community.monsterhunternow.com/t/sp/80695)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Rancer917](https://community.monsterhunternow.com/u/Rancer917)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [January 28, 2026, 12:58am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/sp/80695 "2026-01-28T00:58:45Z")

</div>

改善要望は上のプルダウンメニューから改善カテゴリーをお選びください/Please select Improvements Category from the pull down menu above for submitting suggestions on 携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* ZenFone7 Pro アプリのバージョン(必須)/App Version(R…

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## [太刀のスタイル強化 威合の挙動について](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/81424)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@blue161688](https://community.monsterhunternow.com/u/blue161688)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [January 27, 2026, 1:36am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/81424 "2026-01-27T01:36:16Z")

</div>

改善要望は上のプルダウンメニューから改善カテゴリーをお選びください/Please select Improvements Category from the pull down menu above for submitting suggestions on 携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* GooglePixel7a / Android16 アプリのバージョン(必須)/…

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## [Suggestion on Counter Skills](https://community.monsterhunternow.com/t/suggestion-on-counter-skills/81192)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@BAW8800](https://community.monsterhunternow.com/u/BAW8800)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [January 16, 2026, 12:36pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/suggestion-on-counter-skills/81192 "2026-01-16T12:36:42Z")

</div>

提案/Suggestion Perhaps add on Aggressive Dodger (Aggressive Counter) or on Morph Attack Boost (Morph/Counter Attack Boost) so that they also include: LS Iai Spirit Slash Counter CB Guard Point Counter GL Guard Reload Co…

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## [太刀のスタイル威合の改善](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/79246)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Newmark24](https://community.monsterhunternow.com/u/Newmark24)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [December 11, 2025, 4:03am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/79246 "2025-12-11T04:03:07Z")

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提案/Suggestion 太刀のスタイルの威合についてです。威合受け流し成功時に、居合抜刀気刃斬りのように音が鳴るようにしていただきたいです。また、威合受け流しのカウンター判定も居合抜刀気刃斬りと同じにしていただきたいです。 現状/Current Status 現在は威合受け流しが成功しても居合抜刀気刃斬りと違い、音が鳴らないので成功したか分かりにくい。また、威合受け流しのカウンター判定が居合抜刀気刃斬りと比べてシビアすぎる。

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## [ゲージや弾数表示などのある武器において、その表示位置がおかしくなる](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78872)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@MAA1703](https://community.monsterhunternow.com/u/MAA1703)\
**Replies:** 25\
**Last updated:** [December 10, 2025, 5:52am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78872 "2025-12-10T05:52:47Z")

</div>

携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* Android16 アプリのバージョン(必須)/App Version(Required)\* 最新 問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring 頻繁/Frequent 問題の詳細/Issue Details スマートフォンを横向き操作で狩猟しているが、モンスターを数体狩猟すると画面表示に不具合が…

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## [居合太刀のカウンターが難しすぎる](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/79579)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Hunter349304962](https://community.monsterhunternow.com/u/Hunter349304962)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [November 25, 2025, 8:32am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/79579 "2025-11-25T08:32:49Z")

</div>

携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* iPhone17 アプリのバージョン(必須)/App Version(Required)\* 110.0 問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring 毎回/Every time 問題の詳細/Issue Details スタイル変更居合のカウンターとスタイル変更していない太刀のカウンター判定があまり…

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## [Long Sword Special Skill invulnerability disengages at different timing between every activation](https://community.monsterhunternow.com/t/long-sword-special-skill-invulnerability-disengages-at-different-timing-between-every-activation/79523)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Stampeder](https://community.monsterhunternow.com/u/Stampeder)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 21, 2025, 7:49am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/long-sword-special-skill-invulnerability-disengages-at-different-timing-between-every-activation/79523 "2025-11-21T07:49:26Z")

</div>

携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* Samsung S23 Ultra, Android 16, One UI 8.0 アプリのバージョン(必須)/App Version(Required)\* v110.0-251104-1720 問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring 毎回/Every time 問題の詳細/Issue De…

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## [Longsword adjustments](https://community.monsterhunternow.com/t/longsword-adjustments/79358)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@gc023](https://community.monsterhunternow.com/u/gc023)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 16, 2025, 1:53am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/longsword-adjustments/79358 "2025-11-16T01:53:14Z")

</div>

提案/Suggestion an increase in motion speed during spirit thrust and spirit helm breaker 現状/Current Status longswords’ motion is too slow. transitioning from iai slash to spirit thrust takes time and spirit helm breaker s…

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## [居合受け流しのカウンター成立時間を伸ばして欲しい](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/79149)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ori1773](https://community.monsterhunternow.com/u/ori1773)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 9, 2025, 9:24am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/79149 "2025-11-09T09:24:56Z")

</div>

提案/Suggestion 太刀のスタイル強化先である居合の長押しモーションをキャンセルすることで派生する受け流しのカウンター成立時間を強化または特殊納刀のカウンター成立時間と一律にして欲しい 現状/Current Status 現状の居合受け流しのカウンター成立時間は明らかに判定が厳しく、本家であるサンブレイクと比べても判定は厳しい。 わざわざ素材を消費して行う強化なので 素材を消費せずとも行えるアクションである 特殊納刀のカ…

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## [太刀のゲージ位置](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78873)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Mizu5251](https://community.monsterhunternow.com/u/Mizu5251)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 29, 2025, 10:42am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78873 "2025-10-29T10:42:37Z")

</div>

改善要望は上のプルダウンメニューから改善カテゴリーをお選びください/Please select Improvements Category from the pull down menu above for submitting suggestions on 携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* iPhone16 iOS26.0.1 アプリのバージョン(必須)/App Ver…

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## [太刀のスタイル強化「威合」について](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78438)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@DPK662](https://community.monsterhunternow.com/u/DPK662)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 10, 2025, 1:46pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78438 "2025-10-10T13:46:14Z")

</div>

提案/Suggestion 威合のアクションについて、サンブレイクにて存在した「納刀の中断による攻撃の受け流しからの大回転斬りによるカウンター」もしくは「最大溜めの気刃解放斬り時のスーパーアーマー判定」のどちらかをモンハンNowにおいても実装してほしい 現状/Current Status 大回転斬りのカウンター、スーパーアーマーがない現状、納刀時や気刃解放斬りの隙やリスクが非常に大きく、大きなダメージを狙えるとしても溜め最大の気刃解放…

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## [鬼火災禍転福使用時(あるいは通知が多くなった際)モーションに遅延がでる。太刀無双スタイルにて](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78330)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@oimodayooimo](https://community.monsterhunternow.com/u/oimodayooimo)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 6, 2025, 3:53am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78330 "2025-10-06T03:53:09Z")

</div>

改善要望は上のプルダウンメニューから改善カテゴリーをお選びください/Please select Improvements Category from the pull down menu above for submitting suggestions on 携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* iPhone 14 Pro Max iOS 18.6.2 アプリのバージョン(必…

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## [無属性太刀のすの攻撃力が弱過ぎる](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78285)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@drilms](https://community.monsterhunternow.com/u/drilms)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 4, 2025, 3:44am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78285 "2025-10-04T03:44:08Z")

</div>

提案/Suggestion 無属性の場合の攻撃速度を2倍にするなどして欲しい。 現状/Current Status ティガ太刀Lv maxの攻撃力が他の武器と比べて弱過ぎる ティガ太刀で攻撃してた場合、1番低い攻撃力で400〜500とあまりにも弱すぎます。 しかも、攻撃力が3000超えてもこの攻撃力です。

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## [太刀威合问题](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78277)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@pokai999](https://community.monsterhunternow.com/u/pokai999)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 3, 2025, 5:18pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78277 "2025-10-03T17:18:21Z")

</div>

提案/Suggestion 太刀新的风格强化 （威合） 小居合请 把它改成旧风格一模一样的使用已及效果（成功时会特写慢动作） 現状/Current Status 我本身是很爱这个风格，可是容错率高的太离谱！在狩猎过程中 有些魔物 我以前的风格 基本上豆能居合到， 可是新风格强化这里把居合弄到太难了！我有玩mhw 的太刀居合都没那么难！ 希望你们可以对太刀的风格 改善一下！我觉得对太刀爱好者太不公平了！ 画像、動画ファイル添付(最大3…

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## [抜刀二連斬り、威合受け流しの成功エフェクトの追加](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78236)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@1ith09raph](https://community.monsterhunternow.com/u/1ith09raph)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 1, 2025, 10:24pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78236 "2025-10-01T22:24:57Z")

</div>

提案/Suggestion 太刀のスタイル強化「気刃無双斬り」「威合」では居合抜刀気刃斬りがそれぞれ抜刀二連斬り、威合受け流しに置き換わりますが、居合抜刀と同じように当身に成功したことがわかるエフェクトを追加してほしいです。 具体的には当身成功時にハンターに青い閃光のエフェクトが付いたり、ピキーンというような効果音が発生したりするなど（実際にMHRiseなど採用されている効果）などです。 現状/Current Status 当身に成…

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## [Spirit Reckoning series of strong attacks difficult to land or bug?](https://community.monsterhunternow.com/t/spirit-reckoning-series-of-strong-attacks-difficult-to-land-or-bug/77068)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@sandscorpio](https://community.monsterhunternow.com/u/sandscorpio)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [September 30, 2025, 1:39am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/spirit-reckoning-series-of-strong-attacks-difficult-to-land-or-bug/77068 "2025-09-30T01:39:35Z")

</div>

携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* iPhone 12 Pro Max アプリのバージョン(必須)/App Version(Required)\* V104 問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring 頻繁/Frequent 問題の詳細/Issue Details I fought a tobi in a match and abl…

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