# \#演出effect

**URL:** https://community.monsterhunternow.com/tag/effect/110.md

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## [Long Sword. Style. Effects](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85407)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@agree6724](https://community.monsterhunternow.com/u/agree6724)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 18, 2026, 1:38pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85407 "2026-10-18T13:38:41Z")

</div>

Suggestion I would like an effect to appear when a Sacred Sheathe parry is successful. Current Status There is no effect.

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## [Weapons having a different Special Move](https://community.monsterhunternow.com/t/weapons-having-a-different-special-move/85393)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Hofnarr16](https://community.monsterhunternow.com/u/Hofnarr16)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [October 18, 2026, 4:37am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/weapons-having-a-different-special-move/85393 "2026-10-18T04:37:56Z")

</div>

提案/Suggestion I think something that would make this game shine a little bit more would to be able to give each weapon a different special move. Just like with great sword, how their special ability is to immediately pe…

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## [Effects on Charge Stock](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85115)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@dursan](https://community.monsterhunternow.com/u/dursan)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [September 23, 2026, 4:33am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85115 "2026-09-23T04:33:27Z")

</div>

Suggestion I'd like a recognizable visual effect added when stocking a charge so that it's clear. Current Status There is no visual change even when stocking a charge.

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## [Please make it possible to skip the Rare 6 cutscene](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84720)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Liar7844](https://community.monsterhunternow.com/u/Liar7844)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 24, 2026, 7:14am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84720 "2026-08-24T07:14:07Z")

</div>

Suggestion Could we add an option to skip the animation when a Rank 6 material drops? Current Status The animation plays every time a Rank 6 material drops, which interferes with the flow of the game and makes hunting less smooth.

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## [エフェクトの負荷を軽減して欲しい](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84062)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@tsu630](https://community.monsterhunternow.com/u/tsu630)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [July 2, 2026, 12:26pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84062 "2026-07-02T12:26:42Z")

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提案/Suggestion 表題の通り。特にジンオウガ亜種実装後により重くなったように感じる。 具体的には主にジンオウガ亜種(各種龍雷)であるが、メルゼナ(必殺技爆発)やネロミェール(水蒸気爆発/電撃)などのエフェクトが激しいモンスターの技や、SP技のヒットエフェクト、部位破壊のブラーエフェクトなども含む。 現状/Current Status 客観的な根拠を明示するのは難しいが、可能な限り客観的に示すと、 (私の端末スペック(iP…

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## [武器10-5にエフェクト追加](https://community.monsterhunternow.com/t/10-5/78877)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ninokin7970](https://community.monsterhunternow.com/u/ninokin7970)\
**Replies:** 8\
**Last updated:** [May 24, 2026, 1:59am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/10-5/78877 "2026-05-24T01:59:11Z")

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提案/Suggestion グレード10-5まで強化した武器に専用エフェクトを追加してほしい。 現状/Current Status イベントでのブースト武器（グレード9まで）を10-5にしたので装備していきたいが、ブーストに頼った地雷扱いを受けてしまう。 また、カンストの満足感のためにも。

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## [パーティメンバーの攻撃エフェクトが邪魔すぎる](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/76156)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@BxBxB](https://community.monsterhunternow.com/u/BxBxB)\
**Replies:** 9\
**Last updated:** [May 15, 2026, 11:45pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/76156 "2026-05-15T23:45:19Z")

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提案/Suggestion パーティ戦闘時に自分以外のキャラの攻撃エフェクトを控えめにするか非表示にする。 現状/Current Status 自分が近接の時に特に味方の派手なエフェクトで視界が遮られてモンスターの動きが見えない。

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## [v120で修正済み: 装備レベルアップの画面エフェクトが何度も表示される](https://community.monsterhunternow.com/t/v120/83131)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@kyu9999](https://community.monsterhunternow.com/u/kyu9999)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [May 8, 2026, 6:52am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/v120/83131 "2026-05-08T06:52:09Z")

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携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* oppo reno 14 5G/colorOS16 アプリのバージョン(必須)/App Version(Required)\* v119.0-260414-1939 問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring 毎回/Every time 問題の詳細/Issue Details 武器をレベルアップ後…

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## [同時に部位破壊が起こると、壊れたエフェクトが一つだけになる。](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83341)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@TIFFANY4495](https://community.monsterhunternow.com/u/TIFFANY4495)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [May 8, 2026, 12:32am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83341 "2026-05-08T00:32:27Z")

</div>

改善要望は上のプルダウンメニューから改善カテゴリーをお選びください/Please select Improvements Category from the pull down menu above for submitting suggestions on 携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* iPhone13Pro アプリのバージョン(必須)/App Version(Re…

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## [次元変異部位の破壊の進捗状況の可視化](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83317)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@hun7073](https://community.monsterhunternow.com/u/hun7073)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 4, 2026, 12:07pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83317 "2026-05-04T12:07:17Z")

</div>

提案/Suggestion 次元変異部位がもうすぐ壊れるかどうかその状況が分かりやすいと攻撃が適切にヒットしているか討伐に役立つかと思います。 例えば次元変異部位が点滅する、など直感的に判断できる程度の変化。 ラドバルキンなど一部のモンスターの部位破壊の直前にもなにかしらのエフェクトがあったように思います。 もしくは、次元変異部位に攻撃がヒットした場合にエフェクトが発生、属性ダメージのようにダメージ数値に何かしらのアイコンをつける…

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## [ガンランスの砲撃に彩りを](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83307)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@jun9739](https://community.monsterhunternow.com/u/jun9739)\
**Replies:** 6\
**Last updated:** [May 4, 2026, 11:25am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83307 "2026-05-04T11:25:12Z")

</div>

提案/Suggestion 武器の属性によって砲撃のエフェクトが変わるようにしてほしいです。 同じ肉質固定攻撃のチャージアックスの強属性ビンや、モンハンNowで初登場した属性付きの徹甲榴弾、拡散弾、竜撃弾を見ていいなぁと思い投稿しました。 他プレイヤーからは薄く見えるなどの仕様があれば良いかなと思います ただの演出面での希望ですがよろしくお願いします。

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## [体力0で敗北した時の演出](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/82160)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@sanbo4125](https://community.monsterhunternow.com/u/sanbo4125)\
**Replies:** 6\
**Last updated:** [March 6, 2026, 4:20am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/82160 "2026-03-06T04:20:56Z")

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提案/Suggestion 体力0で敗北した時はやっぱりアイルーに荷車で運ばれて、ぺっ！って投げ出されたい。そんなモンハンらしさが欲しい。 現状/Current Status ちょっと味気ない

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## [拠点要撃戦後の討伐クエストを特別な感じにして欲しい](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/81296)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Jeanjj](https://community.monsterhunternow.com/u/Jeanjj)\
**Replies:** 6\
**Last updated:** [January 19, 2026, 10:16pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/81296 "2026-01-19T22:16:53Z")

</div>

提案/Suggestion 拠点要撃戦後の討伐クエストをもう少し特殊な仕様にして欲しいです。 例えば ・フィールドは拠点要撃と同様になっている ・拠点要撃戦時の見た目が特殊なリアレイア ・通常種とは異なる攻撃パターン ・拠点要撃戦と同様にシールドを破壊していき、最後のシールドを破壊すると討伐できる状態になる など 現状/Current Status クエストに対して少しキャラクターのコメントがあり、通常リオレイア星8を倒す…

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## [報酬画面の演出スキップ設定が欲しい](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/80737)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@wyn745](https://community.monsterhunternow.com/u/wyn745)\
**Replies:** 15\
**Last updated:** [January 12, 2026, 2:21pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/80737 "2026-01-12T14:21:44Z")

</div>

提案/Suggestion 大量発生時だけでも良いので報酬画面の上から順に表示される演出をスキップして、結果が一瞬で全部出せる設定が欲しい。 または大量発生時は結果を表示せずに、戦闘を止める時に連続して狩った結果の合計を表示するような形でも良い。 現状/Current Status 特に大量発生時に報酬画面の演出時間が結構ネックに感じる。数秒のことでも大量発生時は1匹10〜20秒で回すので結果表示待ちの時間が惜しいと感じる。

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## [レア素材ドロップ演出の改善](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/80716)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@bay8291](https://community.monsterhunternow.com/u/bay8291)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 28, 2025, 5:36am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/80716 "2025-12-28T05:36:57Z")

</div>

提案/Suggestion レア6アイテムのドロップ演出を、種類によって区別して欲しい。あるいは、演出完了を待たずになんの素材が落ちたかが即わかる演出にして欲しい。 前者は、例えば赤色に光ったから竜玉、紫に光ったから変異素材が落ちたんだなとすぐに分かる…など。 あるいは、せめてドロップ演出を任意でon/off出来るようにして欲しい(最悪、相対的な価値が個人的はかなり低い竜玉ドロップ時の演出だけでもoffにしたい…)。 個人的な理想…

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## [会心エフェクトをわかりやすく改善してほしい](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/80395)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Achan2755](https://community.monsterhunternow.com/u/Achan2755)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 17, 2025, 1:17am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/80395 "2025-12-17T01:17:27Z")

</div>

提案/Suggestion エフェクトの拡大かダメージ数値の色変更などで対応頂けないでしょうか。ご検討宜しくお願いします。 現状/Current Status エフェクトが地味すぎて分かりづらい。

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## [Infinite loop of Deviljho opening animation](https://community.monsterhunternow.com/t/infinite-loop-of-deviljho-opening-animation/79474)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ferrandfrancis](https://community.monsterhunternow.com/u/ferrandfrancis)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 20, 2025, 5:05am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/infinite-loop-of-deviljho-opening-animation/79474 "2025-11-20T05:05:07Z")

</div>

携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* iOS 18.6.2 アプリのバージョン(必須)/App Version(Required)\* V110.0.251104.1720 問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring 毎回/Every time 問題の詳細/Issue Details When pressing back after …

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## [Can be removed “screen shakes” effect when any weapons of blast damage existed in a hunt?](https://community.monsterhunternow.com/t/can-be-removed-screen-shakes-effect-when-any-weapons-of-blast-damage-existed-in-a-hunt/79162)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Blue3137](https://community.monsterhunternow.com/u/Blue3137)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 10, 2025, 4:33am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/can-be-removed-screen-shakes-effect-when-any-weapons-of-blast-damage-existed-in-a-hunt/79162 "2025-11-10T04:33:50Z")

</div>

提案/Suggestion Screen shakes effect is too annoy for human vision, especially lots of effects during one group hunting. Can this effect be removed? I don’t know any meaning for this effect.

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## [スタイル強化のオーラエフェクトについて](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/77784)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Lsama](https://community.monsterhunternow.com/u/Lsama)\
**Replies:** 13\
**Last updated:** [October 12, 2025, 2:02pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/77784 "2025-10-12T14:02:30Z")

</div>

提案/Suggestion スタイル強化対象の武器は強化段階やスタイル変更により見た目にオーラが付く様になりました。 しかしながら最大のエフェクトになるためにはスタイル変更が必須になっています。 実際使う際にはスタイルを変更しないという使い方も1つの選択肢かとおもいますので、Lv20+スタイル強化パラメータ3個選択で最大のエフェクトとなるよう変更頂けないでしょうか 更にスタイル変更したことによりスタイル毎に違うオーラの色になると、…

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## [演出等の省略及び簡略化](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78404)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@meso8739](https://community.monsterhunternow.com/u/meso8739)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 9, 2025, 1:18pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78404 "2025-10-09T13:18:17Z")

</div>

提案/Suggestion ･マップ時 モンスターアイコンタッチ時のクローズアップ演出の省略 縮小･拡大時の描画や情報の簡略化 憑依錬成完了演出のポップアップ（いきなり画面が切り替わり結果演出が導入される）を省略 ･狩猟時 大型モンスターの登場演出省略 エフェクト省略 例:他キャラのスタイル強化武器 SPスキル使用時 変異箇所破壊時 等 読み込みや処理が多くなりエラー落ちする頻度がリリース当初→1年前→今年と露骨に…

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## [抜刀二連斬り、威合受け流しの成功エフェクトの追加](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78236)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@1ith09raph](https://community.monsterhunternow.com/u/1ith09raph)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 1, 2025, 10:24pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78236 "2025-10-01T22:24:57Z")

</div>

提案/Suggestion 太刀のスタイル強化「気刃無双斬り」「威合」では居合抜刀気刃斬りがそれぞれ抜刀二連斬り、威合受け流しに置き換わりますが、居合抜刀と同じように当身に成功したことがわかるエフェクトを追加してほしいです。 具体的には当身成功時にハンターに青い閃光のエフェクトが付いたり、ピキーンというような効果音が発生したりするなど（実際にMHRiseなど採用されている効果）などです。 現状/Current Status 当身に成…

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## [ドロップ演出の変更および新レアリティの作成](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/77433)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@FreQumaN](https://community.monsterhunternow.com/u/FreQumaN)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [September 3, 2025, 4:33pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/77433 "2025-09-03T16:33:46Z")

</div>

現状/Current Status モンスターからドロップする素材は様々なものがあるが特にレア6に関してはそのモンスター由来のもの以外のものも落ちるようになっている。 かけら（固有レア6）、貴竜石、輝くタマゴ、変異素材など これらが一緒くたにされており折角レア6演出が来ても糠喜びになることが非常に多い。 1、モンス固有のレア6 2、貴竜石 3、変異素材 4、タマゴ含むイベントアイテム これらを別々の演出にしてほしい。 ま…

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## [モンスターを討伐した際のスロー演出を辞めてほしい](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/77304)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@samohankinp3880](https://community.monsterhunternow.com/u/samohankinp3880)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 28, 2025, 1:12am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/77304 "2025-08-28T01:12:54Z")

</div>

提案/Suggestion モンスターを討伐した際に演出でスローになりますが、お！倒した！と思ったら、まだ生きてる場合があるｗｗｗｗｗｗ それで被弾して回復薬を使うハメになる。 これをやめるか、設定でＯＦＦに出来るようにして欲しい 現状/Current Status 倒した演出であるスロー演出が出ても、まだ生きている場合があり、余計な被弾をする

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## [エフェクト処理の軽量化](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/71536)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Justy8790](https://community.monsterhunternow.com/u/Justy8790)\
**Replies:** 16\
**Last updated:** [May 30, 2025, 12:52pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/71536 "2025-05-30T12:52:54Z")

</div>

提案/Suggestion 各種エフェクトの処理を軽量化して欲しい。それで軽量化できるなら、という前提ではあるが、設定画面にある「狩猟中の描画を滑らかにする」の逆、「描画の質を下げる」的な選択肢も欲しい。 現状/Current Status 腕試しクエストで、★9ジンオウガ戦を突破するべくの試行錯誤の最中に、鬼火纏を込んだ装備構成にしたが、元々ジンオウガは雷エフェクトのせいで処理が重くなりがちなのに、そこに鬼火纏のエフェクトが加わると…

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## [In The Spirit of Monster Hunter](https://community.monsterhunternow.com/t/in-the-spirit-of-monster-hunter/69310)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@TQuinTV](https://community.monsterhunternow.com/u/TQuinTV)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [April 30, 2025, 11:12pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/in-the-spirit-of-monster-hunter/69310 "2025-04-30T23:12:43Z")

</div>

提案/Suggestion I’ve got some ideas for animations that would be purely visual changes but I think they would make the game feel more at home in the Monster Hunter universe. Firstly, instead of taking a knee, it would be …

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## [Wishlist: Make the SP Attack of Lucky Light Bowgun become a giant firework](https://community.monsterhunternow.com/t/wishlist-make-the-sp-attack-of-lucky-light-bowgun-become-a-giant-firework/61979)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Stampeder](https://community.monsterhunternow.com/u/Stampeder)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [February 3, 2025, 8:37am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/wishlist-make-the-sp-attack-of-lucky-light-bowgun-become-a-giant-firework/61979 "2025-02-03T08:37:22Z")

</div>

現状/Current Status Currently the SP attack of Lucky Light Bowgun is the same as other light bowguns. 提案/Suggestion Since the normal ammo and sticky ammo are already exploding as fireworks, why not make the SP attack of t…

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## [かっこいいフィールドで戦いたい！](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/57880)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Monster4981](https://community.monsterhunternow.com/u/Monster4981)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [January 2, 2025, 11:45am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/57880 "2025-01-02T11:45:09Z")

</div>

提案/Suggestion 古龍迎撃戦のようなかっこいいフィールドで通常のモンスターとも戦いたい！ 渋谷のネルギガンテみたいなフィールドも最高！ 現状/Current Status 通常のモンスターは殺風景でモンハンっぽくないフィールド

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## [ネルギガンテに後半始め睡眠エフェクトがでない](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/54594)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Kosa7353](https://community.monsterhunternow.com/u/Kosa7353)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [December 2, 2024, 3:17am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/54594 "2024-12-02T03:17:50Z")

</div>

携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* GALAXY S23 アプリのバージョン(必須）/App Version(Required)\* バージョン82.1 問題の詳細/Issue Details ネルギガンテにおいて、後半始まりに睡眠弓でバックアタック、闇討ち状態異常4で数回うったが、全くエフェクトがでなかった 偶然？仕様でしょうか？ 画像、動画ファイル添付(最大30MB)…

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## [Suggested Improvements, with some extra financial benefit for the devs~](https://community.monsterhunternow.com/t/suggested-improvements-with-some-extra-financial-benefit-for-the-devs/54243)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@HolyPagan](https://community.monsterhunternow.com/u/HolyPagan)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [November 27, 2024, 4:06am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/suggested-improvements-with-some-extra-financial-benefit-for-the-devs/54243 "2024-11-27T04:06:55Z")

</div>

Hello all and Devs. I have been playing this for a while now, absolutely LOVING it of course~! My first MH game was Tri, followed by World, then a failed attempt at Rise. I had a few fun thoughts for the game of NOW. I…

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## [Monster KO Effects Persist Past Death](https://community.monsterhunternow.com/t/monster-ko-effects-persist-past-death/54012)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@loading45](https://community.monsterhunternow.com/u/loading45)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [November 21, 2024, 11:08am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/monster-ko-effects-persist-past-death/54012 "2024-11-21T11:08:54Z")

</div>

携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* iPhone 13 アプリのバージョン(必須）/App Version(Required)\* 88.1 問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring 毎回/Every time 問題の詳細/Issue Details When the monster dies while it is KO’ed,…

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