# \#拠点要撃戦base-defense

**URL:** https://community.monsterhunternow.com/tag/base-defense/192.md

[Latest](https://community.monsterhunternow.com/latest.md) · [Categories](https://community.monsterhunternow.com/categories.md) · [Tags](https://community.monsterhunternow.com/tags.md)

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## [Breaking the Barrier During a Status Ailment Cancels the Status Ailment](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85370)

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**Author:** [@Rosi8767](https://community.monsterhunternow.com/u/Rosi8767)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 14, 2026, 6:40am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85370 "2026-10-14T06:40:27Z")

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Please select Improvements Category from the pull down menu above for submitting suggestions on Mobile Device Information(Required)\* iPhone17Pro App Version(Re…

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## [拠点要撃戦のすすめ](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/82300)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@NESTA8721](https://community.monsterhunternow.com/u/NESTA8721)\
**Replies:** 72\
**Last updated:** [October 13, 2026, 4:35am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/82300 "2026-10-13T04:35:16Z")

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要撃戦の装備構成や証集めなどの情報やり取りが少ないため立てます。 プロハン下手ハン課金無課金気にせず自分のオススメ紹介しあって回復薬消費を抑えつつスコア伸ばしていきませんか。

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## [Change Base Defense from Riftborne Monsters to Elder Dragons](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85365)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@tyson4400](https://community.monsterhunternow.com/u/tyson4400)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 13, 2026, 2:49am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85365 "2026-10-13T02:49:00Z")

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Proposal / Suggestion You might be thinking of Amatsu, but if you're calling it a finale, I'd rather have an Elder Dragon with limited attempts instead of having to go out of our way to hunt mutated monsters roaming around. I think it's just more fun to hunt Elder Dragons with people in the neighborhood. Current Status As for the Paolumu interception, I got what I needed on the first day, so I feel like I don't really need to do it anymore. These events always end up completely deserted in the latter half.

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## [Strange behavior when viewing friend records in Outpost Interceptions](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85363)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@tsu630](https://community.monsterhunternow.com/u/tsu630)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 13, 2026, 12:21am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85363 "2026-10-13T00:21:10Z")

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Mobile Device Information(Required)\* iOS26.6.2 App Version(Required)\* v129.1 Frequency of the issue occurring Every time Issue Details From the 拠点要撃戦 score in the top right of the map screen, “Friend Records” → “Weapons (Highest Value…

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## [Only the Item Box and Exclusive Layered Equipment Won't Drop in Base Defense](https://community.monsterhunternow.com/t/box/85360)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@kitahiro](https://community.monsterhunternow.com/u/kitahiro)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [October 13, 2026, 12:19am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/box/85360 "2026-10-13T00:19:56Z")

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Please select Improvements Category from the pull down menu above for submitting suggestions/Please select Improvements Category from the pull down menu above for submitting suggestions on Mobile Device Information(Required)/Mobile Device Information(Required)\* Google Pixel 9 ProXL App Version(Required)/App V…

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## [(Interception) Breaking the barrier to trigger...](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85059)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@twiddle4057](https://community.monsterhunternow.com/u/twiddle4057)\
**Replies:** 6\
**Last updated:** [September 19, 2026, 2:02pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/85059 "2026-09-19T14:02:49Z")

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Suggestion Could Partbreaker/Partbreaker SP make barriers easier to break, or could Pursuit activate when a barrier is broken? Current Status In Interception battles where there are no part breaks, Partbreaker/Partbreaker SP and Pursuit are completely useless and wasted.

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## [拠点要撃戦のユーザビリティ向上の提案](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84915)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rain7955](https://community.monsterhunternow.com/u/rain7955)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [September 10, 2026, 6:21am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84915 "2026-09-10T06:21:46Z")

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提案/Suggestion ロード時間の実質的な解消案として、マップから1ボタンで要撃戦待機画面に飛べる（探索拠点を介さない）機能や、要撃戦終了後にマップに戻らず連戦できる機能の実装を提案します。 また、要撃戦前の準備時間の確保について、マルチ募集の前に大連続狩猟のような待機画面を挟み、ソロ挑戦機能もそこに追加することを提案します。 これらの提案が実現することで、ロードの解消だけでなく、無駄な手順や労力を削減することで大幅にユーザビ…

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## [拠点要撃戦の調整／改善の提案](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84903)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Joker8872](https://community.monsterhunternow.com/u/Joker8872)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [September 10, 2026, 1:22am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84903 "2026-09-10T01:22:19Z")

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提案/Suggestion 拠点要撃戦の調整／改善の提案 ※あくまで提案なので、全て採用をすると難易度が極端に下がる恐れがありますのでどちらか一つを採用する方がいいかもしれません。 ・次元臨界モンスターの攻撃力を下げる(★8と同等ぐらい) ・拠点要撃戦専用の応急薬を支給する(1日3個で次の日に持ち越せないなどの設定は必要) メリット ・モンスターの攻撃力下げることにより、いろんな武器や防具を試すユーザーが増える ・専用応急薬…

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## [要撃戦のランキングのソート機能追加](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84884)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@eeeeu4592](https://community.monsterhunternow.com/u/eeeeu4592)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [September 9, 2026, 7:33am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84884 "2026-09-09T07:33:02Z")

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提案/Suggestion １：最高値のソートで、選択した武器種の最高値でソートをかけれるようにしてほしい ２：対象にしたスキルが使用されている記録を除外 現状/Current Status 今の最大値ソートは武器種関係なくソートされる。 また、ランキング上位も追い打ち麻痺ばかりで参考にならないので、追い打ち系のスキルを除外したソートがしたい

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## [Request: Add a toggle for enabling/disabling friend score equipment list display in Ambush battles](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84745)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Rosi8767](https://community.monsterhunternow.com/u/Rosi8767)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 28, 2026, 5:18am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84745 "2026-08-28T05:18:08Z")

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Suggestion A toggle option to show/hide the friend score in Assault battles I'd like a toggle added to the equipment list so you can choose whether to display your friend score. Current Status Not every player wants to share their information. There's nothing wrong with displaying it, but I think it would be better to have a toggle so you can choose. Some players are just doing their best on their own, and others are taking a more relaxed approach. Some people get motivated by seeing the scores. And there are also concerns that being seen is embarrassing or unpleasant, rather than being happy to be seen…

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## [Too many events](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84630)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@inaemon222](https://community.monsterhunternow.com/u/inaemon222)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [August 17, 2026, 12:18pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84630 "2026-08-17T12:18:38Z")

</div>

Proposal/Suggestion I would like to express my gratitude for planning and continuously running numerous events and monsters. However, the density between the Base Assault event and the subsequent event (in this case, immediately following Dimensional Critical Diablos in Base Assault, Dimensional Mutation Tamamitsune and Dimensional Critical Paolumu were implemented) has been too high, making it difficult to maintain motivation from the beginning of the event. Therefore, if you could introduce a period of about a week with no events before launching the next one, the hunting experience would be even better…

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## [Crouching shot overpowering other weapons, weapon imbalance for other weapons](https://community.monsterhunternow.com/t/crouching-shot-overpowering-other-weapons-weapon-imbalance-for-other-weapons/84611)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@sandscorpio](https://community.monsterhunternow.com/u/sandscorpio)\
**Replies:** 7\
**Last updated:** [August 16, 2026, 10:56pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/crouching-shot-overpowering-other-weapons-weapon-imbalance-for-other-weapons/84611 "2026-08-16T22:56:16Z")

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提案/Suggestion Buff other weapons and even HBG guard reload while nerfing crouching shot 現状/Current Status Every riftcharge wave, crouching shot have always scores well while you can play effortlessly and just wish riftc…

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## [拠点要撃戦のポイント160万→300万](https://community.monsterhunternow.com/t/160-300/83687)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ArisaBosVich](https://community.monsterhunternow.com/u/ArisaBosVich)\
**Replies:** 128\
**Last updated:** [August 16, 2026, 4:40am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/160-300/83687 "2026-08-16T04:40:54Z")

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提案/Suggestion 限定装備がもらえる最大値が160万でいいじゃないのか？急に300万はきつすぎる 現状/Current Status 最大160万のままにしてほしい

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## [Looking for bonus score for non-damage status effects in Base Assault](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84575)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Cowabunga4611](https://community.monsterhunternow.com/u/Cowabunga4611)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [August 14, 2026, 3:38am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84575 "2026-08-14T03:38:29Z")

</div>

Proposal/Suggestion I would like some bonus score to be awarded when monsters in Base Camp Interception are inflicted with Stun or Sleep. Option 1 Add a fixed score value to players using weapons of each element (including Bowguns that can load status abnormality ammunition) based on the number of times Stun or Sleep was inflicted. Option 2 Add damage dealt during Stun or Sleep as bonus score (similar to existing damage from Poison or Blast). In group hunts, calculate based on the damage dealt by all players, regardless of their weapon elements. Current Status/Current…

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## [要撃戦の徹底見直し](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/81802)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ebifrrry](https://community.monsterhunternow.com/u/Ebifrrry)\
**Replies:** 70\
**Last updated:** [August 13, 2026, 2:14am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/81802 "2026-08-13T02:14:20Z")

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提案/Suggestion 要撃戦がひどい格差イベントとなっているので以下のとおり改善してください。 ・参加時間を１時間とする ・次元リンク同様遠方のマッチとする ・近接不利を解消する（具体案はありません） 現状/Current Status 過去に不評で取り除いた要素をふんだんに盛り込んだイベントとなっています。何でこんな作りにしたのか理解できません。全く楽しめていません。 まず数時間おきの３０分開催ではまともに参加できませ…

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## [Added Interception Battle Event Times](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84583)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Nutty9674](https://community.monsterhunternow.com/u/Nutty9674)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 12, 2026, 1:52pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84583 "2026-08-12T13:52:37Z")

</div>

Proposal/Suggestion Add another Interception Battle schedule Current Status I would like to request an additional session around 11:00 PM or midnight, rather than having the final session end at 9:00 PM. It is difficult to secure time to participate due to work, household chores, and childcare, so please consider this request.

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## [Regarding the Intense Battle at the Base](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84561)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@boo6578](https://community.monsterhunternow.com/u/boo6578)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 10, 2026, 8:13am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84561 "2026-08-10T08:13:35Z")

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Please select the Improvement Category from the drop-down menu above to submit suggestions. Mobile Device Information (Required)\* iPhone App Version (Required)\*

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## [要撃戦の武器ランキングが機能していない。](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84235)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@FreQumaN](https://community.monsterhunternow.com/u/FreQumaN)\
**Replies:** 11\
**Last updated:** [July 27, 2026, 8:30am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84235 "2026-07-27T08:30:52Z")

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携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* POCOF7 アプリのバージョン(必須)/App Version(Required)\* 最新 問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring 毎回/Every time 問題の詳細/Issue Details 要撃戦の武器（最高値）という項目においてランキング形式になっているのにも関わらず順番がぐち…

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## [拠点要撃戦の開催頻度を下げてほしい](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/81285)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Hechem2384](https://community.monsterhunternow.com/u/Hechem2384)\
**Replies:** 44\
**Last updated:** [July 19, 2026, 12:45pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/81285 "2026-07-19T12:45:23Z")

</div>

提案/Suggestion 1シーズン(=3ヶ月)に1回開催にして欲しい。 拠点要撃戦には特選武器の用意だけでなく武器に合わせた防具の強化や錬成が必要です。 毎月開催では疲れてしまいますし、サイクルが早いとマンネリ化して飽きてしまいます。 なによりバランス調整がされていない拠点要激戦は、特定武器使用者にとってはあまり面白くないです。 特選武器を現在の2種類から増やし、ピリオド1とピリオド2は特選武器の強化ができる大量発生等のイベ…

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## [拠点要撃戦のマッチング開始前にソロで開始する選択肢がほしい](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84295)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@OGU3320](https://community.monsterhunternow.com/u/OGU3320)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [July 17, 2026, 3:59am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84295 "2026-07-17T03:59:46Z")

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提案/Suggestion 要撃戦のマッチングが始まる前にソロで狩猟するか、マルチで狩猟するかを通常フィールドモンスターの狩猟開始時みたく選べるようにしてほしい 現状/Current Status 要撃戦を開始するとそのままマッチングの画面になります。 ソロで開始したい場合、他のハンターが入ってくる前に出撃することでソロで開始していますが、私の環境ではマッチングの画面になった時、既に他のハンターと最初からマッチングしていることが多々…

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## [拠点要撃戦の報酬内容の見直し](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84286)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@March2935](https://community.monsterhunternow.com/u/March2935)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [July 16, 2026, 10:31am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84286 "2026-07-16T10:31:52Z")

</div>

提案/Suggestion 拠点要撃戦でのみ入手できる専用漂移純石の設置 新しいスキルではなく、既存のスキルで漂移錬成に実装しないであろうスキルの純石 例えば、反動軽減、装填速度、ロックオンなど これだと、誰もが欲しがると思いますし、一度の開催で一つまでにすれば、運営側でもある程度コントロールできるのではないかと思います また、高いハードルでも越えたくなるのではないでしょうか 議論の種になれば幸いです 現状/Current …

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## [要撃戦のランキングから自分の装備も見られるようにして欲しい。](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84239)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@FreQumaN](https://community.monsterhunternow.com/u/FreQumaN)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [July 14, 2026, 5:40am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84239 "2026-07-14T05:40:46Z")

</div>

提案/Suggestion 要撃戦のランキングから自分の装備も見られるようにして欲しい。 現状/Current Status 現在はフレンドのみ要撃戦の使用武器とその装備を見られるが、自分のを見れないのが不便。 マイセットが少ない関係上装備を消すこともあるし、ランキング画面でフレンドと自分の装備を比べられず不便。

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## [拠点用激戦の過去の各武器スコアを閲覧可能にして欲しい](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84237)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@yamachant](https://community.monsterhunternow.com/u/yamachant)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [July 13, 2026, 5:33am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84237 "2026-07-13T05:33:41Z")

</div>

提案/Suggestion 過去の拠点用激戦の各武器スコアを閲覧できるようにして欲しいです。特に無属性武器などは前回からのスコアの比較で自分の装備やプレイスキルの向上を感じることができます。また前回のスコアを参考にして今後の要激戦などの武器選びにも活かせると思うので、総合スコアのみならず、詳細まで見せてもらえたら嬉しいです。 現状/Current Status 狩人メダルからは総合スコア、使用武器しか閲覧できない。

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## [拠点要撃戦で報酬を自動受け取れるようにしてほしい](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83790)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@kan7227](https://community.monsterhunternow.com/u/kan7227)\
**Replies:** 9\
**Last updated:** [June 17, 2026, 5:33am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83790 "2026-06-17T05:33:51Z")

</div>

改善要望は上のプルダウンメニューから改善カテゴリーをお選びください/Please select Improvements Category from the pull down menu above for submitting suggestions on 携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* iPhone アプリのバージョン(必須)/App Version(Require…

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## [要撃戦の報酬](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83787)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@miitan6951](https://community.monsterhunternow.com/u/miitan6951)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 16, 2026, 4:29pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83787 "2026-06-16T16:29:03Z")

</div>

拠点要撃のイベントは、いつも終わった後の交換所の開設は長いのに、拠点要撃そのものは当日までやってその日のうちに受け取りが閉じられてしまうので毎回とりわすれて交換所で交換するメダルがもらえないまま終わることが多いです。交換所の開設が長いのであれば、要撃のページも長く置いておいてほしいです。

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## [拠点要撃戦だけ処理落ちする](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83777)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@KAZYU8648](https://community.monsterhunternow.com/u/KAZYU8648)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 15, 2026, 1:19pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83777 "2026-06-15T13:19:24Z")

</div>

提案/Suggestion 容量等の見直し 現状/Current Status 拠点要撃戦の時だけ動作が処理落ちして、動きがカクカクでまともに狩猟出来ない。なのにタイマーだけは通常通り動く。 画質を低にしても変わらない。 なんとかしてほしい。

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## [要撃戦のポイントをマルチと、ソロで分けてほしい。](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83760)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@kurogane4136](https://community.monsterhunternow.com/u/kurogane4136)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [June 13, 2026, 2:15pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83760 "2026-06-13T14:15:25Z")

</div>

提案/Suggestion 要撃戦のポイントをマルチとソロで分けて欲しいです。 ソロの場合ボーナスポイント欲しいです。 そうする事で、ソロは武器種を絞ってやって、マルチはいろんな武器でなど遊び方が増えると思います。 現状/Current Status 現状麻痺接待で高得点取ってとソロで頑張って高得点出しても見分けがつかないし、拠点で人が居なくてソロでしかできない人も居る。 武器種を1つに絞ってやってる人は高得点取りたくても取れな…

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## [過去の要撃特選武器も対象にして欲しい](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83716)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Jeanjj](https://community.monsterhunternow.com/u/Jeanjj)\
**Replies:** 9\
**Last updated:** [June 12, 2026, 2:11am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83716 "2026-06-12T02:11:12Z")

</div>

提案/Suggestion 過去の要撃特選武器で属性が一致してる場合は対象にして欲しいです。 過去の武器はポイント倍率を15%UPなど低めに設定する。 現状/Current Status 要撃特選武器を作っても次のシーズンでは対象外となり、ドシューやディアランスなどの強武器を除いて倉庫番となる。 要撃戦はガチ勢向けというスタンスであれば良いと思うが、ライト層はシーズン毎に要撃特選武器を作るのは厳しく、新たに設けられたポイントハード…

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## [過去の要撃モンスターの再戦について](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/81640)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@MOMO8891](https://community.monsterhunternow.com/u/MOMO8891)\
**Replies:** 9\
**Last updated:** [June 9, 2026, 2:05am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/81640 "2026-06-09T02:05:43Z")

</div>

提案/Suggestion 探索拠点で拠点要撃戦の臨界レイアを時々湧くようにしてほしい。 (自分の考えとしては拠点にびっくりマークがついてて開くと専用アイコンから戦える感じ？) 拠点要撃戦の臨界レイア戦が終わると要撃特選に指定された武器が倉庫番になってしまって作る意味がない等の意見を見ましてそれならば臨界レイアが似た様な仕様で湧く事で作った武器が腐らない様にすればそれなりにモチベに繋がるのではと考えました。 報酬は要撃戦と同じでい…

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## [拠点攻防終了後にネットワークエラー表示される](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83078)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Lanif4342](https://community.monsterhunternow.com/u/Lanif4342)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [May 22, 2026, 6:58am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/83078 "2026-05-22T06:58:37Z")

</div>

携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* iPhoneSE3 iOS 26.3.1 (a) アプリのバージョン(必須)/App Version(Required)\* 118.0 問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring 毎回/Every time 問題の詳細/Issue Details 拠点攻防終了後に拠点バルーンアイコンをタップする…

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