# \#ガンランス

**URL:** https://community.monsterhunternow.com/tag/154-tag/154.md

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## [ガンランスの砲術スキルの見直しとレベル圧縮の提案](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84108)

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**Author:** [@wabisabin01](https://community.monsterhunternow.com/u/wabisabin01)\
**Replies:** 20\
**Last updated:** [July 7, 2026, 5:09am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84108 "2026-07-07T05:09:17Z")

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提案/Suggestion 現在のインフレ環境において、砲撃にしか乗らない砲術スキルはスキル重さに対して火力上昇率が低く、環境についていけていない印象を受けます。 また、Lv3の効果である「装填数アップ」がガンランスにはほぼ必須スキルとなっているため、砲術3を発動させる為に2部位の防具を採用せざるを得ず、ガンランスにおける装備の幅が絶望的に狭まっている状況です。 下記のような上方修正およびレベル圧縮をご検討いただけないでしょうか。 …

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## [ガードリロードの装填0でリロードの後の叩きつけ派生を仕様にしてください](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/77427)

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**Author:** [@tetsu5495](https://community.monsterhunternow.com/u/tetsu5495)\
**Replies:** 11\
**Last updated:** [January 8, 2026, 3:30am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/77427 "2026-01-08T03:30:25Z")

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提案/Suggestion こちらでバグとしてなっている物を仕様として実装して欲しい 現状/Current Status 爆杭砲の仕様として「斬撃のダメージを上げる」とありますが、斬撃ダメージを出す為に突き連打でなく、「叩きつけ」「薙ぎ払い」をなるべく使いたいですが、「切り上げ」からの派生ではDPSがあまりでず、「切り上げ」を何かしらカットするルートがないと実用的ではありません。 上記のバグとされるものはそれをある程度きつい限定…

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## [爆杭砲強化時の爆破エフェクト改善](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/77426)

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**Author:** [@nodiggit](https://community.monsterhunternow.com/u/nodiggit)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 3, 2025, 9:36am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/77426 "2025-09-03T09:36:17Z")

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提案/Suggestion ガードリロード成功時に強化された爆杭砲の爆破エフェクト時前方が視認しやすく改善して欲しい 現状/Current Status ガードリロード成功時に強化された爆杭砲の爆破エフェクトにより前方の視界は著しく悪くなってしまい、モンスターの次のアクションがわからず被弾してしまうことが多々ありました。 特にツィツィヤックなどの小さめのモンスターだと完全にエフェクトが覆い被さってしまいます。 画像、動画ファイル添…

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## [ガンランスのSPに会心系スキルが乗る様に改修して欲しい](https://community.monsterhunternow.com/t/sp/75376)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@teaspoon9729](https://community.monsterhunternow.com/u/teaspoon9729)\
**Replies:** 12\
**Last updated:** [August 2, 2025, 4:58am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/sp/75376 "2025-08-02T04:58:08Z")

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提案/Suggestion スタイル強化の際、通常攻撃の改修だけでなく、ガンランスのSP自体にも改修して欲しい。一例としては以下の様なもの SP:会心系スキルが乗るような攻撃に変化(サンブレイクのフルバレットファイアの様な) 現状/Current Status 現状ガンランスのSPがほぼ死にスキルとなっています。砲撃のダメージを上昇させるスキルにしか作用されず、高くて16000ダメージです。 会心撃【属性】ビルドでは10000ダメ…

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## [竜杭砲の撃ち込みモーションが発動しないバグ](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/56393)

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**Author:** [@JoJokenJPN](https://community.monsterhunternow.com/u/JoJokenJPN)\
**Replies:** 14\
**Last updated:** [March 20, 2025, 5:48am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/56393 "2025-03-20T05:48:54Z")

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携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* Rog phone3 アプリのバージョン(必須）/App Version(Required)\* v89 問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring 頻繁/Frequent 問題の詳細/Issue Details 通常、竜杭砲が発動するのは砲撃2回だが砲撃をいくら連発しても竜杭砲のモーションになら…

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## [タマミツネに竜杭砲のダメージが発生しない](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/25958)

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**Author:** [@uindhi](https://community.monsterhunternow.com/u/uindhi)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [July 21, 2024, 12:24am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/25958 "2024-07-21T00:24:19Z")

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携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\* iPhoneSE3 アプリのバージョン(必須）/App Version(Required)\* 最新 問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring ごく稀/Very rare 問題の詳細/Issue Details タマミツネにおいて竜杭砲の発生エフェクトと音がしているのにダメージが発生しないことが…
