# 全武器でスタイル変更を解放可能にして欲しい

**URL:** <https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84308>\
**Category:** 改善/Improvements\
**Tags:** 共有済shared-with-team, スタイル強化style-customization, 武器weapons\
**Created:** [July 18, 2026, 11:10am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84308 "2026-07-18T11:10:48Z")\
**Posts on this page:** 8\
**Page:** 1

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**Author:** ![wabisabin01](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/wabisabin01/32/89_2.png) [@wabisabin01](https://community.monsterhunternow.com/u/wabisabin01)\
**Post date:** [July 18, 2026, 11:10am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84308/1 "2026-07-18T11:10:48Z")

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### 提案/Suggestion

せっかく新モンスターが実装されても、作成できる武器が通常スタイルしか使用できないため、スタイル変更の恩恵が大きい武器種において実戦での運用が難しい状況です。  
また、特選ボーナス終了後は使う機会がなくなり、武器を作成した満足感も得られにくくなっています。

新モンスターの武器をもっと活かせるよう、スタイル変更の機能だけでも全武器で解放できるように仕様を見直していただけないでしょうか。  
せっかくの新モンスター実装ですので、以前のように防具だけでなく武器の作成も楽しめる環境になることを期待しています。ご検討のほど、よろしくお願いいたします。

### 現状/Current Status

新モンスターの武器はスタイル変更ができないため、ハンマーなどのスタイル変更の恩恵が大きい武器種での運用が難しい

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**Author:** ![yadirigi](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/yadirigi/32/65_2.png) [@yadirigi](https://community.monsterhunternow.com/u/yadirigi)\
**Post date:** [July 18, 2026, 12:01pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84308/2 "2026-07-18T12:01:31Z")

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＃今の仕様で実装されて結構経ってしまったため、正直期待薄ではありますが・・・  
非常に同意です。

今更ではありますが、そもそもスタイルの使用可否が武器に紐づいているのがよくわからないです。。  
私としては、  
・スタイルはキャラクター自身のHRとか、特定のミッションクリアとかで解放にして、全部の武器でスタイルを使えるようにする  
・現在のスタイル強化はカスタム強化に変えて、パラメータアップや特殊能力付与のみにする  
とかだとうれしいです。

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**Author:** ![Rohas](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/rohas/32/14_2.png) [@Rohas](https://community.monsterhunternow.com/u/Rohas)\
**Post date:** [July 18, 2026, 2:56pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84308/3 "2026-07-18T14:56:38Z")

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ハンマー等、スタイル強化が無いと話にならない武器もあるので、最低でも今後実装予定の★10モンスター素材で開放できたらいいですね

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**Author:** ![yadirigi](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/yadirigi/32/65_2.png) [@yadirigi](https://community.monsterhunternow.com/u/yadirigi)\
**Post date:** [July 19, 2026, 2:47am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84308/4 "2026-07-19T02:47:42Z")

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＃個人的意見2回目で恐縮ですが  
現在のスタイル変更って敷居が高すぎると思うんですよね。。  
本家？のライズでどのくらいのタイミングでスタイル変更(入れ替え技)ができるようになるかは把握できていませんが、もっと「スタイル変更ありき」でいいと個人的には思います。

具体的に言うと、HR50到達後とか、星3解放後とか、そんな段階で使えるようになってもいいんじゃない？と思っています。

＃もしくは、ご新規さんがどのくらいのタイミングで辞めているのか統計を取って、そのタイミングの前には使えるようにする、などでもよいのかなと。

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**Author:** ![Nimrod7394](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/nimrod7394/32/6560_2.png) [@Nimrod7394](https://community.monsterhunternow.com/u/Nimrod7394)\
**Post date:** [August 14, 2026, 7:58pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84308/5 "2026-08-14T19:58:51Z")

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In Rise, you unlock the first replaceable skill by clearing the first quest in Seliana. The target is Aknosum, which I think you can consider quite early in the game.

Personally, I feel that the charm of motion changes lies in experimenting to find what suits me and the monsters, but with such a high barrier to entry, it’s hard to try them out, so my motivation doesn’t really go up…

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**Author:** ![Kalyke](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/k/8dc957/32.png) [@Kalyke](https://community.monsterhunternow.com/u/Kalyke)\
**Post date:** [August 14, 2026, 8:47pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84308/6 "2026-08-14T20:47:45Z")

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Does “all of them” mean that dimensional mutations will also appear in Elder Dragons?  
It feels like it might turn into a hellish scene of wailing and gnashing of teeth…

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**Author:** ![yadirigi](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/yadirigi/32/65_2.png) [@yadirigi](https://community.monsterhunternow.com/u/yadirigi)\
**Post date:** [August 14, 2026, 11:28pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84308/7 "2026-08-14T23:28:14Z")

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If Elder Dragons were to receive the same dimensional mutation mechanics as regular monsters, it would be quite disappointing…  
From both a difficulty perspective and the rarity of hunting opportunities…

# It seems like I’d have to prepare a ton of tickets and hunt relentlessly with my real-life friend’s party.

Therefore, I think either of the following would be good:  
・ If defeated, they have a chance to drop materials equivalent to mutation materials, which are then used.  
・ No new materials are needed at all (similar to the Espers, requiring only Dragonite Ore, or using specific Rare Material 6, etc.).

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**Author:** ![twiddle4057](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/twiddle4057/32/11019_2.png) [@twiddle4057](https://community.monsterhunternow.com/u/twiddle4057)\
**Post date:** [September 4, 2026, 11:03pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84308/8 "2026-09-04T23:03:40Z")

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### 現状/Current Status

せっかく新モンスターが追加されても、変異種が来ない限りスタイル変更ができない以上、装備は作っても  
スタイル変更できる現状の武器を優先して、新武器は後回しになってしまいます。  
スタイル強化はともかく、スタイル変更は変異と関係なくできるようにならないでしょうか？
