# ガンランスの砲撃の基礎ダメージ上限値を引き上げてほしい

**URL:** <https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84218>\
**Category:** 改善/Improvements\
**Tags:** ガンランスgunlance, 共有済shared-with-team, 武器weapons\
**Created:** [July 12, 2026, 6:33am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84218 "2026-07-12T06:33:38Z")\
**Posts on this page:** 5\
**Page:** 1

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**Author:** ![stank7197](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/stank7197/32/7_2.png) [@stank7197](https://community.monsterhunternow.com/u/stank7197)\
**Post date:** [July 12, 2026, 6:33am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84218/1 "2026-07-12T06:33:38Z")

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### 提案/Suggestion

砲撃の基礎ダメージ上限値引き上げ調整を希望します。

スタイル強化を最大まで強化した際に砲撃ダメージも上昇する仕組みを導入する等。

### 現状/Current Status

現在、ガンランスの火力が低く感じられる最大の要因は、砲撃ダメージが武器グレード依存であり、G10-1で基礎ダメージの伸びが止まってしまうことです。

他武器は属性強化や会心系スキルにより継続的に火力を伸ばせますがガンランスの主力である砲撃はそれらの恩恵をほとんど受けられず、環境の火力インフレに追いつけていません。

特にスタイル変更実装後は、他武器がスタイル強化によって火力を更に伸ばせるようになった一方で、砲撃にはその恩恵が反映されないため、武器間の火力差が以前より広がっています。

このまま砲撃の基礎ダメージが据え置きの状態では、今後さらに環境から取り残されてしまうことを懸念しています。

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**Author:** ![wabisabin01](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/wabisabin01/32/89_2.png) [@wabisabin01](https://community.monsterhunternow.com/u/wabisabin01)\
**Post date:** [July 12, 2026, 1:41pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84218/2 "2026-07-12T13:41:03Z")

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> [@ガンランスの砲撃ダメージのグレード依存見直し](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84106/6):
>
> いい提案だと思ったので別トピックを立てさせてもらいました。:person\_bowing:

> [@ガンランスの砲術スキルの見直しとレベル圧縮の提案](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84108):
>
> 提案/Suggestion 現在のインフレ環境において、砲撃にしか乗らない砲術スキルはスキル重さに対して火力上昇率が低く、環境についていけていない印象を受けます。 また、Lv3の効果である「装填数アップ」がガンランスにはほぼ必須スキルとなっているため、砲術3を発動させる為に2部位の防具を採用せざるを得ず、ガンランスにおける装備の幅が絶望的に狭まっている状況です。 下記のような上方修正およびレベル圧縮をご検討いただけないでしょうか。 ※装填数アップの緩和： 砲術Lv2から「装填数アップ」を発動させる。 ※スキルの上限変更 上限をLv3までに圧縮し、最大で砲撃威力を60%上昇させる。 現状/Current Status 砲術スキルがインフレ環境に置いていかれてる

最近自分も含め上方修正の要望が多いので何しらの上方修正は来て欲しいですね。

・砲術スキルの圧縮

・属性武器の救済要素

・物理攻撃のモーション値増加

この三つはどうしても欲しい

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**Author:** ![Skycrawler13](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/skycrawler13/32/89_2.png) [@Skycrawler13](https://community.monsterhunternow.com/u/Skycrawler13)\
**Post date:** [July 12, 2026, 3:02pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84218/3 "2026-07-12T15:02:45Z")

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スタイル強化はなんとなく従来のグレード依存の延長線上に感じるので良さそうに思います。パラメーター選択の選択肢に砲撃ダメージアップがあってもいいかもしれませんね。

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**Author:** ![stank7197](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/stank7197/32/7_2.png) [@stank7197](https://community.monsterhunternow.com/u/stank7197)\
**Post date:** [July 24, 2026, 11:31am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84218/4 "2026-07-24T11:31:49Z")

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補足です。

フレンドに手伝って頂いて王牙銃槍【火雷】G10-5のスタイル未強化とスタイルMAX強化(Lv20パラメータ攻撃+300)でトレーニングにてスキル無しのレザー一式で突きをした結果です。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/original/3X/e/a/ea1b0b47680cd352963eb82847e1071bfa34b6e4.jpeg)

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/original/3X/2/f/2fdb02753f405d21085f82c979cefc8874dd5d16.jpeg)

1050ダメージと1246ダメージという結果になりました。約1.19倍です。

これはあくまで、スタイル強化に対応している15本のガンランスのうち1本を、トレーニングエリアで比較した一例です。

すべての武器を検証した結果ではありませんが、スタイル強化による火力上昇の恩恵を砲撃が受けられていないことで、どの程度の差が生まれているのかを理解するための参考例としては十分だと考えています。

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**Author:** ![Masayan8023](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/m/41988e/32.png) [@Masayan8023](https://community.monsterhunternow.com/u/Masayan8023)\
**Post date:** [July 25, 2026, 9:26am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/84218/5 "2026-07-25T09:26:46Z")

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砲撃にも属性の恩恵を。
