提案/Suggestion
片手剣・境地のスキルを採用し、片手剣ユーザーを増やし、武器種のバランスを取る。
これは片手剣を装備していれば発動する
レベル1のみで、ダメージ+300%
中途半端な上昇率ではユーザーは戻りません
現状/Current Status
現状は誰も使っていない最弱の武器
何をとっても使いどころが無い
武器種の偏りはゲームの寿命を縮めます
笛や他の使用率の低い武器種に対して、何かしらの対策をした方がよいのでは?
「武器種の偏りは寿命を縮める」って言った後に矛盾に気づいて消せたの偉いね👏
片手剣使うのやめたと過去に言い続けた割に未練たらたらですね?
これを出すなら、他の武器種の境地も追加しないといけないですよねぇ
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適当な事を書いてますけど、つまりただの片手剣の強化(モーション値見直し)要望ですね
そういえば狩猟笛はつい最近に大幅強化されましたが…
真面目に考えて真面目に要望を出せばきっと聞いてくれるでしょうね
「片手剣の威力を4倍にして」じゃなくて「片手剣の威力を4倍にするスキルを追加して」なあたりになけなしの理性を感じる
威力より踏み込み距離が4倍になるとか縦リーチが4倍になるとか、そういう方が助かる
刃薬とかどうだろ(NOWにどう組み込むのかは俺にはワカランけど)
片手剣に「めっちゃこれ!」っていう特徴がないからそういうスキル作りにくいんだろうな 攻めの守勢ぐらいしか
えっと
他所の時空の人ですか?
片手剣ユーザーここに居ますよ?
しかも番で
弱くて使えない?
使い方間違ってません?
一応、
差、それは確かにありますけど
1スロで+300%とか盛りすぎでしょ
境地ってことは前提条件が有りますよね?
何を前提条件にするんでしょうか?
全片手剣の強化完了(スタイル込み)ですか?
境地なのだからそれで納得です
自分も片手ユーザなので、お気持ちはわかります。
真面目な要望は別スレでいろいろ出てましたが、一向に改善される気配がなく、この投稿に至ったとは推測できます…が、この要望はさすがに違うかな?
ここまでの運営は、操蟲棍の実装遅れとかスタイル変更の全武器展開を優先していて、そこが一段落してからバランス調整してくれるはず!と、無理やり納得しています。
笛の調整にはモヤっとしますが、スタイル変更を作り込みするのに、調整後じゃないと難しかったんじゃなかろうか…
片手に調整あるまでは、★9以下用と割り切って使います。ダメージ超過が少ない分、複数部位破壊はやり易いしね(涙)
そうね
★9迄だとね
破壊王SPとSP強化と追撃それとSP属性で
楽狩出来ますしね
★10の場合はその装備ではモンスターを選んだら…
現状狩れないことも無いですしね
★10だけガチ構成に変異部位次第とか
流される部分は有りますね
そこも好きな部分ではあるです
昔より有用スキル構成が増えて考える楽しさは有りますね
スキル自由度が大きいのが
片手の良いところと思います
片手剣の問題は威力より張り付く手段が少ない事なのでスキルより根本を直さないとどうにもならんと思うなぁ
ディアブロスの胴体とか
届かないとかありますもんねぇ
弱点に届かないのは辛いですわ
半分位他部位に吸われますよね
モーション自体ってのは自分もそう
ディアブロスの胴体とか
届かないとかありますもんねぇ
弱点に届かないのは辛いですわ
半分位他部位に吸われますよね
モーション自体の改変が望ましい
ってのは自分もそう思います
楽に距離を詰める手段が少ないですね
武器リーチがない分それは欲しいところです
だから空飛べる技付けたんじゃないですかー
て運営は考えてそう
軽巧はノーマルスタイルに効果はあるんだけど
穿ち斬りスタイルには効果が少ないんよ
(落下斬りには乗らない)
結果、余り有用ではなくなってしまった感がある
双剣のSP・螺旋斬で運用の方が効果があると思う
まさか落下斬り除外とは思わなかったよ
いま試しに穿ち斬りでやってみたけど、落下斬り?に軽巧の効果ありましたよ。
ほんまですね、乗ってるね
スキルパターンが増えるね
しかし地上特化の穿ち斬りに積むとスキル効率低いしなぁ
むぅ