狩猟時の視野角およびエイムアシスト、エイム位置の変更

提案/Suggestion

狩猟時の視野角について、もう少し自由度を高めてほしい。特に、ジャイロ使用時、必要以上に視点がハンターに近すぎる。
また、エイムアシストに関しても、オンオフの切り替えをさせてほしい。
可能であれば、ハンターとプレイヤーの視点中心をロックオン部位に向けられるようにしてほしい。例えば、尻尾をロックオンしたら、ハンターの向きおよびプレイヤーの視点中心がロックオンした尻尾に向くようになってほしい。

現状/Current Status

現在、狩猟時において、視点の位置がハンターと近すぎる。さらに、ハンターとプレイヤーの視点中心が、おそらく常にモンスター中心に向いている。そのため、狙いたい部位に対しロックオン等がしづらい。
特にジャイロ操作にした場合、視点がなぜかハンターに近くなり、視野が狭くなってしまう。なぜこのようなシステムなのか理由は分からないが、エイムを自由にできるのがジャイロの利点であるにも関わらず、画面がハンターと狩猟エフェクトでいっぱいになり逆に見づらく狙いずらい。
さらに、エイムアシストが強く、モンスターの移動に対し必要以上に視点が動いてしまう。またハンターとプレイヤーの視点中心、およびエイムアシストの方向がモンスターの中心になっているのも狩猟体験を悪化させていると考える。例を挙げると、ジャイロでモンスターの頭や変異部位といった小さい部位を狙おうとしても、モンスターの小さい動きによって視点がブレてしまい、攻撃が外れてしまうことがある。

The newly added hind leg mutation for Tamamitotsune is really frustrating. The other hind leg mutation monsters are tough enough on their own, but Tamamitotsune feels even more stressful because of its body length and movement. I’d like the lock-on, camera, and gyroscope controls to be improved so that hunting becomes a stress-free experience.

Tamamitsune constantly does stuff that makes it feel like it’s actively refusing to let you lock onto its tail, you know?

Switching to gyro makes it easier to keep in view, but the frustration of not being able to lock on remains.

Maybe they keep the two separate because combining them causes motion sickness for some people, but I think it would be nice to have the option to choose.

There have also been requests for improved camera positioning since launch, but they’ve been completely ignored…

I really hope they’ll properly address these issues…

I know, right?

I really feel like Tamamitsune needs some work.

Its slender body, the fact that it has 6 lock-on parts, and its unique movements all combine for the worst possible synergy, lol.