雑魚モンスターの改善

提案/Suggestion

雑魚モンスターのHPのブレを無くす。
雑魚モンスターの攻撃力を考え直す。
飛翔タイプの雑魚モンスターにも攻撃アクションを追加する。

現状/Current Status

①雑魚の素材集めの人からすると、一撃でなるべく倒したい。
SP加速5などの人はなるべく一撃で倒れないで欲しい。
こちらの武器攻撃力と雑魚モンスター体力が比例するのはいいと思うが。
大型モンスターは固定体力なのはモンハンnowではまぁ分かるが、何故雑魚モンスターの体力をランダムにする必要があるのか?
ランダム体力が推奨なら75秒縛りがあるが、大型モンスターにも適用したら良い。

体力少ない個体ならラッキー。

②防御力1000超えだろうが、お構い無しに防御力貫通で3ダメージを与えてくるのは、どうかと思う。

③私は特に感じないが、SP増加速度5、ガードSP増加装備の人にとっては、攻撃してこない飛翔タイプの雑魚モンスターはハズレではないのか?

体力の下限を上げてほしい。
大剣のタックルに一度は耐えるくらいに。

ドロップ数5~10にして欲しい

これはある。毎回10個固定でいいくらい

HRによって手に入る素材の数を増やして欲しい。一度大きく減ってしまうと、また集めるのがほんと大変。