マルチプレイにて、遠距離ハンターに対するモンスターの行動ルーチンを見直して欲しい

提案/Suggestion

マルチプレイで遠距離にハンターがいる際、突進攻撃だけを繰り出すルーチンをやめて欲しい。
また、遠距離/近距離に関わらず、均一にハンターを狙って欲しい。

ただ、遠距離時にブレスだけしか行わないと貫通弾の位置取りゲー要素が消えてしまうので、
あくまでも近距離と同水準の確率で遠距離が狙われ、平常時と同水準の確率で突進が繰り出される分には問題ないと思っている。

現状/Current Status

現状の挙動を見ているに、マルチプレイで遠距離にハンターが居ると、どのモンスターも近距離に居るハンターそっちのけで突進を繰り出す。これにより、

・近接武器の視点から、特に古龍戦では、遠距離で走り回るガンナーに振り回され続ける古龍に振り回され続け、ロクに攻撃出来ない/部位破壊出来ないまま狩猟を終えることが少なくない。そして、(特に)接近時のスライディング中によく轢かれる。

・逆に遠隔武器の視点から(※メイン武器ではないので解像度は低いかもしれないが)、
斬裂弾や拡散弾は技術でなんとか出来るものの、貫通弾で火力を出そうと思うと突進誘発の間合いに出なければならず、
近接に申し訳ないから担げない/近接を犠牲に担ぐ、という選択を迫られる。