# ロビーでの敵によるマイセットのフィルター

**URL:** <https://community.monsterhunternow.com/t/topic/79825>\
**Category:** 改善/Improvements\
**Tags:** マイセットloadouts, 共有済shared-with-team\
**Created:** [December 3, 2025, 11:17am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/79825 "2025-12-03T11:17:42Z")\
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**Showing post:** 4

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**Author:** ![takemizuchi3](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/takemizuchi3/32/92_2.png) [@takemizuchi3](https://community.monsterhunternow.com/u/takemizuchi3)\
**Post date:** [December 4, 2025, 8:26am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/79825/4 "2025-12-04T08:26:37Z")

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別トピックの引用で申し訳ありませんが

> [@マイセットの紐づけ条件に各モンスターの★のレベル毎やグループハント時などの条件追加](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/45022/29):
>
> マイセット数の問題は常に付き纏いますが、紐付け機能の拡充に賛成です。 マルチでは他の方の使用武器が射撃系の武器が多ければ、「このメンツだと尻尾切りをお願いするのは難しいかなぁ…」と部位破壊報酬のために切断武器に持ち替え自分の立ち回りを考える場面もありますので、ソロとマルチの紐付けを分けるのはもちろん欲を言えばモンスター毎に過去使用したことがあるマイセットを5つくらい記録しておき、変えたい場合はそこから選択できたらいいのになと思います（マイセット数が増えると探すのに時間がかかるので）。 変異個体にしても通常個体と戦い方（装備）が私は変わるので変異個体だけでも紐付けが分けられれば有難いですね。

マイセットの紐付けの幅が広がるのは良いことだと思います。

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_[View the full topic](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/79825)._
