# 武器のバランス

**URL:** <https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78123>\
**Category:** 改善/Improvements\
**Tags:** 武器weapons, 状態異常status-ailment, 共有済shared-with-team\
**Created:** [September 28, 2025, 1:29pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78123 "2025-09-28T13:29:30Z")\
**Posts on this page:** 2\
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**Author:** ![Tobi4640](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/tobi4640/32/2112_2.png) [@Tobi4640](https://community.monsterhunternow.com/u/Tobi4640)\
**Post date:** [September 28, 2025, 1:29pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78123/1 "2025-09-28T13:29:30Z")

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### 提案/Suggestion

モンハンNowにおいて、現在はハンマーやガンランスの方が片手剣よりも状態異常補正値がかなり高く設定されています。  
そのため、「手数が多く火力は控えめだが、状態異常を取りやすい」という片手剣本来のメリットが失われているように感じます。

一方で、本来は手数が少なく火力が出やすい重量武器が、火力を出しにくい片手剣よりも状態異常を取りやすいのはバランス的に不自然ではないでしょうか。

今後、この点についてバランス調整を行う予定はありますか？

### 現状/Current Status

武器種によるバランスが激しい。

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**Author:** ![FreQumaN](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/frequman/32/15308_2.png) [@FreQumaN](https://community.monsterhunternow.com/u/FreQumaN)\
**Post date:** [September 28, 2025, 2:22pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/78123/2 "2025-09-28T14:22:37Z")

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結果的にどういう調整をしてほしいか書いたほうがいいと思いますよ。
