# ディノバルドの尻尾の赤熱化状態について

**URL:** <https://community.monsterhunternow.com/t/topic/70643>\
**Category:** 改善/Improvements\
**Tags:** 部位破壊part-breaking, モンスターmonster, 共有済shared-with-team\
**Created:** [May 20, 2025, 12:27pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/70643 "2025-05-20T12:27:04Z")\
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**Author:** ![Cowabunga4611](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/cowabunga4611/32/14043_2.png) [@Cowabunga4611](https://community.monsterhunternow.com/u/Cowabunga4611)\
**Post date:** [May 21, 2025, 4:46pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/70643/18 "2025-05-21T16:46:07Z")

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~~もう尻尾を本体にすればいいよ。尻尾を切断しないと討伐できない、尻尾さえ切断できれば残り体力に関わらず討伐扱いみたいな感じで。むしろ最初からフィールドに尻尾しかいない（謎）とかでもいいよ。斬裂弾が使えないボウガン＆ハンマー涙目だけど。~~

> [@FaZeBADHOP](#):
>
> 上記の①の攻撃を妨害すると状態変化が起こらない（赤熱化しない）のに、上記の②の攻撃を妨害した際は即時状態変化が起こる（サビ状態へ移行する）のはプレイヤーに不利すぎる仕様かと思います。

①のケースで状態変化するのはさすがに不自然なので、②のケースで状態変化しない仕様にするのが自然ですね。その上で最初から赤熱化してる仕様にしてもらえれば不満に感じてる環境も多少マシになるかもしれないですね。

> [@MAA1703](#):
>
> ディノの尻尾切断を考慮できないプレイヤーは遠距離武器ユーザーですね

~~ハンマー「ゆ、許された…」（ん？[デジャヴ？](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/69665/34)）~~

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