# チャージアックスの「属性解放斬りⅡ」の２撃目の斧ダメージの威力が以前と変化していない

**URL:** <https://community.monsterhunternow.com/t/topic/64597>\
**Category:** バグ報告/Bug Reports\
**Tags:** チャージアックスcharge-blade, bug-report, 仕様intended\
**Created:** [March 6, 2025, 11:52pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/64597 "2025-03-06T23:52:06Z")\
**Posts on this page:** 6\
**Page:** 1

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**Author:** ![Nhiiiiiiiiii](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/nhiiiiiiiiii/32/85_2.png) [@Nhiiiiiiiiii](https://community.monsterhunternow.com/u/Nhiiiiiiiiii)\
**Post date:** [March 6, 2025, 11:52pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/64597/1 "2025-03-06T23:52:06Z")

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### 携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)\*

iPhone16

### アプリのバージョン(必須）/App Version(Required)\*

93

### 問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring

毎回/Every time

### 問題の詳細/Issue Details

タイトルの通り、属性解放斬りⅡの２撃目の斧ダメージの威力が以前と変化していない  
バランス調整内容には「 **属性解放斬りⅡ** 、超高出力属性解放斬り、【SP】超高出力属性解放斬り、叩きつけの威力を向上させました。」と記載されている

### その他の情報/Other Information

動画の装備  
ジュラトトスのチャアク 10-5  
スキル  
破壊王５,体力増強１,SPゲージ加速１,背水防御１,逆恨み１,ロックオン

攻撃したモンスター：アケノシルム  
部位：頭  
修正前後の威力（モーション値）  
１撃目：638→751（17→20）  
２撃目：2177→2177（70→70）

備考  
１撃目が修正されているので、２撃目も修正されていると思っています。  
もしミスがないか調査をお願いいたします。

### 画像、動画ファイル添付(最大30MB)/Attach screen shots, video files(Max30MB)

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**Author:** ![cancelled3270](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/cancelled3270/32/83_2.png) [@cancelled3270](https://community.monsterhunternow.com/u/cancelled3270)\
**Post date:** [March 7, 2025, 12:45am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/64597/2 "2025-03-07T00:45:58Z")

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まあ、 **属性解放斬りⅡのダメージ** は上がってますからね…。2撃目のダメージも上がれば嬉しい限りですけどね。

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![NianticModKIC](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/nianticmodkic/32/26375_2.png) [@NianticModKIC](https://community.monsterhunternow.com/u/NianticModKIC)\
**Post date:** [March 7, 2025, 2:26am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/64597/4 "2025-03-07T02:26:26Z")

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@Nhiiiiiiiiii  
チャージアックスのダメージ調整に関して、ご報告いただきありがとうございます。  
本件は頂いた情報を元に確認を行います。

お伝えできる情報がありましたら本フォーラムにてお知らせいたしますので、随時ご確認いただけますと幸いです。

なお確認の状況によっては追加の情報共有をお願いする可能性がありますことを、予めご了承くださいませ。

引き続きモンスターハンターNowをよろしくお願いいたします。

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![tetsu5495](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/tetsu5495/32/5171_2.png) [@tetsu5495](https://community.monsterhunternow.com/u/tetsu5495)\
**Post date:** [March 7, 2025, 4:45am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/64597/5 "2025-03-07T04:45:42Z")

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正直この状態だと解放２使う価値がまだ無いので斧チャアクできないですね  
何かしら他の技を経由しないといけない準大技なのでもう少し強くして欲しいです

NOWのゲーム性的に解放２から高出力まで出す事は基本できませんので、これが強くなっても壊れ武器にはならないです

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**Author:** ![NianticModKIC](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/nianticmodkic/32/26375_2.png) [@NianticModKIC](https://community.monsterhunternow.com/u/NianticModKIC)\
**Post date:** [March 11, 2025, 3:04am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/64597/7 "2025-03-11T03:04:48Z")

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@here  
お返事をお待たせいたしております。  
本現象について専門のチームにて確認を行いましたところ、属性解放斬りⅡのダメージにつきまして不具合等は生じていないことが確認されました。  
そのため本件につきましては武器バランスに関するご意見として開発チームへ共有させていただきます。  
あらためてご報告いただけましたことに感謝を申し上げます。

本件の他にもお気づきのことや不明なことがございましたら、またいつでもお知らせくださいませ。

今後ともモンスターハンターNowをどうぞよろしくお願いいたします。

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**Author:** ![Nhiiiiiiiiii](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/nhiiiiiiiiii/32/85_2.png) [@Nhiiiiiiiiii](https://community.monsterhunternow.com/u/Nhiiiiiiiiii)\
**Post date:** [March 11, 2025, 3:22am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/64597/8 "2025-03-11T03:22:54Z")

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調査、回答ありがとうございます。  
仕様ということで承知いたしました。
