# 太刀の技のモーションやスピードの改修をして欲しい

**URL:** <https://community.monsterhunternow.com/t/topic/59054>\
**Category:** 改善/Improvements\
**Tags:** SPスキルSP-skill, 太刀long-sword, 共有済shared-with-team, 武器weapons\
**Created:** [January 20, 2025, 10:07am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/59054 "2025-01-20T10:07:54Z")\
**Posts on this page:** 11\
**Page:** 1

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**Author:** ![RioGranRakes](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/riogranrakes/32/91_2.png) [@RioGranRakes](https://community.monsterhunternow.com/u/RioGranRakes)\
**Post date:** [January 20, 2025, 10:07am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/59054/1 "2025-01-20T10:07:54Z")

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### 提案/Suggestion

SPスキルを桜花気刃斬にして欲しい。  
斬り下がりは長押ししながら下フリックにするべき。

### 現状/Current Status

モンスターに限界まで接近していても、SPスキルがヒットしない場合がある。  
SPスキル及び居合抜刀斬りの派生の兜割りのモーションが異常に遅く使い勝手が悪すぎる。  
攻撃後に後ろ回避をしたい場合に斬り下がりが出てしまうので使い勝手が劣悪である。

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**Author:** ![Mitsuodeus](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/mitsuodeus/32/6561_2.png) [@Mitsuodeus](https://community.monsterhunternow.com/u/Mitsuodeus)\
**Post date:** [January 20, 2025, 10:17am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/59054/2 "2025-01-20T10:17:03Z")

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> [@RioGranRakes](#):
>
> モンスターに限界まで接近していても、SPスキルがヒットしない場合がある。

これは改善というよりバグ修正ではないでしょうか？

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**Author:** ![Sarcomere1251](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/sarcomere1251/32/13740_2.png) [@Sarcomere1251](https://community.monsterhunternow.com/u/Sarcomere1251)\
**Post date:** [January 20, 2025, 11:21am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/59054/3 "2025-01-20T11:21:57Z")

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ヘビィでSPが2種類あるのでいずれ他の武器種でも二つ目のSPが来るとは思うし桜花気刃斬はその筆頭候補だと思うので期待していいと思う。

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**Author:** ![RioGranRakes](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/riogranrakes/32/91_2.png) [@RioGranRakes](https://community.monsterhunternow.com/u/RioGranRakes)\
**Post date:** [January 20, 2025, 11:38am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/59054/4 "2025-01-20T11:38:30Z")

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モンスターが大きく身体を仰け反らせている場合に侵入不可領域に引っかかり攻撃判定が届いていないと思われるので、モンスターの足元を潜れないのが仕様であるならばギリギリこちらも仕様かと考えていました。

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**Author:** ![Mitsuodeus](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/mitsuodeus/32/6561_2.png) [@Mitsuodeus](https://community.monsterhunternow.com/u/Mitsuodeus)\
**Post date:** [January 20, 2025, 11:45am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/59054/5 "2025-01-20T11:45:28Z")

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見えない壁による事象でしたか。正直不具合認定して欲しいところです。  
クシャの亜空間タックルもどうにかして欲しいですし。

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**Author:** ![Hijiki9191](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/hijiki9191/32/6559_2.png) [@Hijiki9191](https://community.monsterhunternow.com/u/Hijiki9191)\
**Post date:** [January 20, 2025, 2:29pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/59054/6 "2025-01-20T14:29:07Z")

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別トピに上げておきましょう

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**Author:** ![RioGranRakes](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/riogranrakes/32/91_2.png) [@RioGranRakes](https://community.monsterhunternow.com/u/RioGranRakes)\
**Post date:** [January 25, 2025, 11:31am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/59054/7 "2025-01-25T11:31:47Z")

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特に気刃兜割のモーションが遅すぎる為もっさりとしていて爽快感が無い為、モーションが終わるまでのスピードを上げて欲しいです。

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**Author:** ![hidePON436](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/hidepon436/32/11019_2.png) [@hidePON436](https://community.monsterhunternow.com/u/hidePON436)\
**Post date:** [February 27, 2025, 7:21am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/59054/8 "2025-02-27T07:21:17Z")

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### 提案/Suggestion

太刀の居合抜刀気刃斬りの発動後の硬直時間をもう少し短くしてすぐに回避に移れるようにしてください。（今の50%ぐらいがベスト）

### 現状/Current Status

本家なら居合からすぐ居合に繋ぐこともできたので、あの決めポーズみたいな後隙を減らして欲しいです。

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**Author:** ![tetsu5495](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/tetsu5495/32/5171_2.png) [@tetsu5495](https://community.monsterhunternow.com/u/tetsu5495)\
**Post date:** [February 28, 2025, 12:21am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/59054/9 "2025-02-28T00:21:44Z")

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居合から居合はコンボとしての繋がないのですよね  
斬り下がり等には派生できます

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**Author:** ![Siran1021986](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/siran1021986/32/79_2.png) [@Siran1021986](https://community.monsterhunternow.com/u/Siran1021986)\
**Post date:** [June 16, 2025, 2:11am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/59054/10 "2025-06-16T02:11:42Z")

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### 提案/Suggestion

納刀から攻撃するとゲージがあれば自動で突きから兜割りになりますが突きが出るまでと兜割りが出るまでの回避でキャンセルできる猶予が現状では少なすぎるのでもう少しキャンセルできる猶予が欲しいです、もしくは自動で発動ではなくするなど

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**Author:** ![tetsu5495](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/tetsu5495/32/5171_2.png) [@tetsu5495](https://community.monsterhunternow.com/u/tetsu5495)\
**Post date:** [June 23, 2025, 4:34am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/59054/11 "2025-06-23T04:34:45Z")

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自動で突き出ないはずですよ  
連打しすぎでは？
