# ジェムの獲得

**URL:** <https://community.monsterhunternow.com/t/topic/5310>\
**Category:** 改善/Improvements\
**Tags:** gems, 共有済shared-with-team\
**Created:** [April 25, 2024, 2:07pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/5310 "2024-04-25T14:07:27Z")\
**Posts on this page:** 2\
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**Author:** ![Toru1093](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/toru1093/32/85_2.png) [@Toru1093](https://community.monsterhunternow.com/u/Toru1093)\
**Post date:** [April 25, 2024, 2:07pm UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/5310/1 "2024-04-25T14:07:27Z")

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cmを見ることによるジェムの獲得

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**Author:** ![choco2303](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/choco2303/32/79_2.png) [@choco2303](https://community.monsterhunternow.com/u/choco2303)\
**Post date:** [April 27, 2024, 12:32am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/5310/2 "2024-04-27T00:32:20Z")

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広告も良いとは思うのですが目先の利益ではなく長期的なプレイヤー確保の観点から私からは以下の方法をご提案します。

・歩数による付与（最大10/d）  
・ティア報酬（100までで300程度）  
・大連続狩猟報酬（生き残ってるプレイヤーにランダム付与。最大10/d）

等々。  
全く違う方法でも構いませんので無課金者に課金アイテムを使用させないのではなく、時々使用する事で利便さを実感してもらう事は、プレイヤーの購買意欲を促す効果にも期待出来ると思います。また、無課金プレイヤーにも新たな目標と新たな遊び方を提供できる良い提案だと思います。
