操虫棍実装の遅延は受け入れられない / The Unacceptable Delay of Insect Glaive Implementation

Hi epoa,

Thanks a lot for commenting on this thread!
Your opinion really matters, because it shows this issue is a worldwide concern, not just something limited to Japan.

About the “delay,” I know you’re absolutely right, and I can imagine how frustrating it must be to keep waiting for IG.
Since our voices have already reached the MHNow development team, I’d love if you could also share some professional thoughts about kinsects and IG motions. It looks like they still need more concrete ideas for IG implementation, and your input could really help speed things up.

We all miss you, and the Discord members (including me, of course!) are hoping you’ll come back to the game.

Hopefully, the development team will make a decision about IG implementation in the early months of next year.

@tsuyo5071さんへの回答

ファミ通の内容拝見しましたが、新シーズン説明会&先行体験会(またはオフライン交流会?)での質疑応答への回答の下記のことでしょうか。

「まだ実装されていない狩猟笛と操虫棍についてはもちろん企画を進めています。ただ、このふたつの武器種はほかの武器に比べてアクションやテクニックが特殊なため、どのように『モンハンNow』で表現するかを現在チームで検討している段階です。実装に関してはもう少々お待ちいただければと思います。」

質疑応答で聞かれたから可能な範囲でいなされたリップサービスにしか見えませんが、これを初だしとすると、質疑応答などで公式に期待のワードを言わせられればそれが初出しとカウントされるのですか?いささか冗談がすぎる。

穿龍棍はいつ実装しますか?

などと質問してリップサービスをもらったらそれが初だし情報になるとでも言うのですか?

提案もせず不満をぶつけるだけならそう言われても仕方ないねと書いたのをその末端だけ切り取るのは、言葉尻をかじるのがお好きなようですね。

それがロードマップとして出されているならそれは共通認識ですが
いずれの武器もそんなことはないですよね?むしろ操虫棍だけ現状2026年~に実装されることだけが現状の共通認識です。1シーズン実装が空いた時には言及があったというのは関係ない情報を勝手にあなたが思い込みで紐づけてるだけです。

なので、オブラートなしに申し上げるならあなたの言ってる内容はいずれも勝手に思い込んで期待し、勝手に裏切られたと怒って落胆している状態です。

確かに結果を見れば順当に実装はされてますが、それはロードマップで保証や宣言されたものではないので異例は少し言い過ぎな気がします。
過去のロードマップには直近2シーズンでの実装予定、それ以降のシーズンはせいぜい「新武器登場」程度の記載しかないです。

今回は一応は最後の1種類なので名指しされたと私は見ています。

仰るとおり、言葉を選ばないなら操虫棍はnowにない要素と悪い部分(ロックオン切り替え)の寄せ集めのような武器なのでバランス調整が難しいのは想像に難くないでしょう。


大きい公式放送(周年や夏、クリスマス、TGSなど)の時だけでもユーザーQ&Aコーナーを設け事前に質疑募集などあればいい気がします。

素材BOXについてはあまり同意はできません。
そこの管理は個人の裁量によるものであるのがまずの理由であり
仮に実装を考えた時

現在の倉庫システムを武器種ごとの倉庫に変更というイメージがよいでしょうか。
未分類倉庫→用途制限の倉庫に素材を分類(分類後の再移動は不可または入れてから1年は不可など転用の制限は必要かな?)
中身の素材はその武器種精算にしか使えない。

のような感じで平等な専用倉庫案は出来るかもしれません。
ですが実装まで生産できなければ結局は今と同じ問題に直面します。

なので、これを解決する方法を2つ提案すると

  1. アイテム総数で管理する現在の倉庫システム自体が悪いという改善要望を出す
  2. 新武器実装時、既存武器を新武器に交換出来る(交換時グレードダウン)またはそもそものグレードダウンを対価に同素材の別武器種へ変更するシステムの提案


操虫棍愛好家がどの部分を重要視していて、どこを削ればS8S9に入れてもらえるかなど討論提案あればいいですね。トピックもたしか建てられてたと思います。

最後に操虫棍と同時に登場した乗りシステム自体がMHの一つの分岐点と私は見ており
言い方が悪いが、乗りを操虫棍だけのために開発するのはもったいなく、乗りシステムとして他武器にも解放を検討してバランスを調整して伸びてるのではないかと私は推測します。
また今回のロードマップがnewsにまだ出てきてないので、もしかしたらこちらのトピックが稟議にあがり修正があったらいいですね。

こちらについて、もうひとつ提案です。

「専用倉庫案」の派生のようなものですが、操虫棍の「武器交換チケット」を実装し先行して素材を消費できるようにしてはいかがでしょうか。

  • 本来、生産・強化に使う素材を消費してチケットに交換できる
  • 操虫棍の実装後にチケットを消費して操虫棍に交換できる

というもので、G10-1が交換できるくらいにしておけば保管しておかなければならない素材量は半分以下になるはず(全ての武器がそうかは未確認)ですので、個人的には良い塩梅になると考えます。

素材関係に関しては、武器の乗り換えがやりやすくなるシステムが実装されれば万事解決な気がするんですよね
装備解体っていうタグがいつの間にかフォーラムにも追加されてますし、現実的に検討されているのではないでしょうか
コレクション要素と一緒に何か来るかもしれませんね

あとは錬成の枠を色んな武器に対応できるよう、もう少し拡充してくれれば十分ではないかなと思います

  • とがった爪や竜骨小など採取素材系の必要数が半減するなどの一部の素材緩和を実装時に期間限定で行う
  • スタイル強化武器の素材緩和の復刻

緩和や復刻に関しては全武器種対象で良いと思います。
その際、早めの予告をお願いします。

私の場合なのですが、BOX圧迫の一番の原因は生産時に大量に必要になる爪や骨です。
来年実装と知り思いきって処分したら大分楽になりましたが、また集めると圧迫されるので緩和があると助かります。

I’m not sure I am returning to this game. Two years is a long time to wait for constant disappointment and I just don’t see a reason to keep playing any more unless the IG releases sooner than they announced

I see this thread has been shared with the team, but what do you mean by they need concrete ideas? I imagine their team already has plans for implementation and I doubt the opinions of forumgoers will affect that.

My biggest concerns are that they have the weapon ready and are holding it off to implement it with its styles and with mounting and they shouldn’t do that at all. Insect Glaive doesn’t need mounting, and this game doesn’t need it either due to the time limit.

If the delay is caused by the difficult implementation of Kinsects having their own evolution chains, then simplify it for IG release and lock each Glaive to a Kinsect, then later implement proper Kinsects when their implementation fits. As much as I want my Chameleos Insect Glaive with Pseudocath, I’m fine having any Kinsect as long as I get my Insect Glaive as soon as possible.

I doubt anything I do or say will lead to it being released faster, but if I’m wrong, I’m more than happy to help in whatever way necessary to get it released.

You mentioned that an official image of the Insect Glaive was released earlier this year, but I couldn’t find it myself—and even when I asked an AI to look for it, nothing turned up. Since I’m in a Japanese-based environment and using AI translation for these replies, if the information is mainly circulating in English sources, I’d be very interested in seeing it.

I also agree that simply making complaints won’t speed things up, but I believe that offering suggestions, compromises, or ideas at least gives the developers something to consider. Even if it doesn’t directly accelerate the release, it seems more constructive than just venting frustration.

This image was shared back in February/March. The character in the upper right is wielding an Iron Gale Insect Glaive.

And that is fair. I have tried to mix some constructivity into my complaints, but it’s been difficult for me to not be pessimistic at this point. If I were to provide my input on the implementation with some bullet points:

  1. Implement Insect Glaive as a baseline weapon as soon as possible with specific Kinsects assigned to each weapon rather than having a separate tree for them (similar to ammo with ranged weapons and phials with Swaxe/CB). Do not add mounting. Do not add styles yet.
  2. Implement a separate Kinsect growth system later and release it with the weapon styles. These two features, while important, can wait until after we get the Insect Glaive.
  3. Only have two buffs, red and white/orange (combine them). Make the buffs individually last 12 seconds and last 30 seconds when combined.
  4. Assign the jump to the special button. The special is downward strike and can only be used when airborne (think similarly to Dual Blades and Demon Mode)
  5. Kinsect send out should be on hold + swipe forward and it should go to the location being locked on unless the player is in gyro. Hold + Swipe back marks the monster to send the kinsect out to attack for you or returns the kinsect to you if it’s currently out.

EDIT: I just want to add that I appreciate you translating to English to reply to me. Thank you. I’ve been using Google Translate to read the posts here so I can understand the conversation, but I’m hesitant to use it to translate to Japanese because I know Google Translate makes a lot of mistakes

受け入れられないなら引退すればよい

簡単な答だよ

Apologies for any errors, I’m using Google Translate.

誤りがありましたらご容赦ください。Google 翻訳を使用しています。

That’s what I and many others are doing.

それが私や他の多くの人がやっていることです。

But I disagree heavily with you. A lot of us really enjoy this game and want the best from it but feel betrayed by the lack of our weapon

しかし、私はあなたには全く同意できません。私たちの多くはこのゲームを心から楽しんでいて、最高のものを求めているのに、武器がないことに裏切られたと感じています。

I’ve been playing for two years because of how fun this game is, preparing for and looking forward to using the Insect Glaive. Two years is a long time to wait and if it were a more popular weapon that was last like Bow or Longsword, there would be an uproar.

このゲームが面白くて、2年間プレイしています。インセクトグレイブを使うのを楽しみに準備してきました。2年も待つのは長すぎます。もしこれが弓や長剣のように人気武器で最後に出たら大騒ぎになっていたでしょう。

I complain here because I want Insect Glaive added and I want to play. I can only hope others will agree with me and Niantic will listen.

昆虫型武器「インセクトグレイブ」の追加を希望し、プレイしたいので、ここで不満を述べています。他の人も賛同してくれること、そしてNianticが耳を傾けてくれることを願うばかりです。

I understand how you feel and your opinion.

Unfortunately, this game is a Hunting action role playing game. It’s not a blade master or gunnery master.

Only if this is a blade master game and missing out of blade is not acceptable and I might share same kinds of frustration with you.

I’m sorry but just be a hunter and use whatever available atm to hunt a monster. Thats our ultimate goal now and future.

Insect glaive is just a tool and an option from the lots to achieve the goal for hunters.

This game isn’t a standalone hunting role playing game, it’s a role playing game from a series that puts heavy emphasis on the weapons you use being reflective of your personality. Capcom even releases personalities quizzes to help match players to the weapon type. Weapons are more than just tools in this game and this series and Capcom has put a lot of effort in making that clear.

I’ve been using different weapons than the one I use in the main series for two years now. I’m HR 342. I’ve played a lot of other weapons while waiting for my main weapon to be released and watching it not get released for so long is frustrating.

And again, if it were longsword or another of the most popular weapons that hadn’t been released, most of the community would agree with me.

I can certainly understand that seeing the weapon appear in the promotional video makes it feel like implementation must be close, and I also see where epoa is coming from.
At the same time, as octohead mentioned, the Insect Glaive is ultimately one option among many available to hunters.

Looking at the Monster Hunter series as a whole, the roster of monsters and systems has always varied from title to title. In other words, it has never been guaranteed that everything will always be included.

That said, I do understand the current frustration from Insect Glaive users about their storage being taken up by materials held in anticipation of its release.
As one possible solution, I’d like to propose a system where materials from the previous and second-previous seasons are gradually relaxed with each new season update.

For example, if the amount of style enhancement materials required during events were reduced over the course of two seasons, players would no longer need to hold on to so many materials, which should significantly ease storage pressure.

日本語原文

確かに提示された画像を見れば「PVに出る=実装が近い」と期待する気持ちは理解できますし、epoaさんの言わんとすることも分かります。
一方で、octoheadさんの指摘の通り、操虫棍も含めて武器は選択肢のひとつであることも事実です。

モンハンシリーズを振り返っても、モンスターやシステムの登場有無は作品ごとに異なります。つまり、シリーズ全体として「全てが必ず揃う」という前提はないのだと思います。

ただ現状、操虫棍ユーザーが抱えている「倉庫が操虫棍用の素材で圧迫される」という不満は理解できます。
その解決策のひとつとして、シーズンアップデートごとに前シーズン・前々シーズンの装備素材を段階的に緩和する仕組み を提案します。

URL省略

例えば、イベント時に必要なスタイル強化の要求量を2シーズンかけて減らしていけば、素材を無理にキープする必要が減り、倉庫圧迫はかなり緩和できるのではないでしょうか。

The monster roster has changed, but for each of the mainline 14 weapons, every game since their introduction has included them except for the Glaive in MHNow. The only weapons that have been dropped from the series are weapons that showed up in side games once like Tonfas and Magnet Spike. It’s always been guaranteed since Insect Glaive was added in 4U that it would be in every Monster Hunter game, just like the other main roster weapons.

I like your idea and voted for it. It’s a good feature for newer players and existing players that want to try every weapon.

Thank you for liking the idea! I just wanted to point out one thing: in the main series MH3, Dual Blades, Bow, Hunting Horn, and Gunlance were removed and replaced by the Switch Axe. Also, Monster Hunter Now is a smartphone game, so it’s not part of the main series—it’s more like Stories or Explorers. I think this is the first time in a subseries that all 14 weapons have been confirmed to appear together.

アイデアを気に入っていただきありがとうございます!
ひとつ補足すると、メインシリーズのMH3では、双剣・弓・狩猟笛・ガンランスが削除され、代わりにスラッシュアックスが登場しています。
また、『モンハンNow』はスマホゲームなのでメインシリーズではなく、『ストーリーズ』や『Explorers』と同じサブシリーズに分類されます。
今回、サブシリーズで14武器がすべて揃うことが確定したのは、おそらく初めてのケースだと思います。

操虫棍の実装に時間がかかるのは分かるが、他武器種のスタイル変更や次元変異とか先に実装してるのは操虫棍を実装する気が無いとしか感じられない。

実装が遅くなるほど他の武器種と差が付くわけで正直なところ操虫棍のユーザーを舐めてるよね。

ついでに書くと狩猟笛みたいに適当にお茶を濁した実装しないか懸念してる。

三音じゃ無くなってるし何故かSP技が基本技の三音演奏にするとか雑な扱いで失望した。

操虫棍もお茶を濁して実装時期を誤魔化してるし、狩猟笛の二の舞になりそうだよね。

せっかくトピ主が表現の稚拙さを反省して改めたというのにね…w

このトピックはクローズでいいと思います。

人気順と操作性で実装されるのだろう

リリース当初は愛用の武器がなかったので別ので初めて、それで良くなっちゃった