提案/Suggestion
現象に一貫性がないので、逃走した場合も勇猛で増加した分のSPゲージは維持して欲しい。
現状/Current Status
タイトルの通りで、狩猟から逃走するとSPゲージがスキル発動前の状態に戻っている。通常攻撃で溜まった分のSPゲージや、こちらが受けたダメージはきちんと反映されている。
現象に一貫性がないので、逃走した場合も勇猛で増加した分のSPゲージは維持して欲しい。
タイトルの通りで、狩猟から逃走するとSPゲージがスキル発動前の状態に戻っている。通常攻撃で溜まった分のSPゲージや、こちらが受けたダメージはきちんと反映されている。
逃げたら勇猛じゃないからと考えれば筋が通りませんか?
これも逃げたら消えますよ。
狩猟から離脱した場合のSPゲージは
・SPを使用して0になった時(絶対回避SPの発動は対象外)
・乙った時
に更新され、その時のゲージ量での離脱になります。
どちらも該当しない場合は狩猟開始時のゲージ量になります。
逃げた場合は、狩猟中に増えた分は没収されると覚えておくといいかもしれませんね
「同じモンスター(小型含む)をちょっと殴って逃走」の繰り返しでゲージ蓄積が可能になってしまうのを防ぐためかと思います
初心者あるある
SPの蓄積量が更新されるのは
討伐完了時
SPを使った時
力尽きた時
この3つ
つまり逃げずに力尽きればSPを少し目減りした状態で持ち越せます
SP保険をつけていればお得です
お試しください
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