現状/Current Status
The style upgrade values for upgrade levels 10, 15, and 20 were assumed to be fixed.
However, the upgrade values have changed at the start of Season 7:
Old values:
| Weapon Class | Attack | Element | Affinity |
|---|---|---|---|
| Raw | +50 | N/A | +5% |
| Elemental | +50 | +50 | +5% |
| Status | +40 | +20 | +4% |
New values:
| Weapon Class | Attack | Element | Affinity |
|---|---|---|---|
| Raw | +100 | N/A | +10% |
| Elemental | +100 | +100 | +10% |
| Status | +100 | +50 | +10% |
ChatGPT による翻訳
アップグレードレベル10、15、20のスタイル強化値は固定だと想定されていました。
しかし、シーズン7開始時に強化値が変更されました。
旧数値:
| 武器タイプ | 攻撃 | 属性 | 会心率 |
|---|---|---|---|
| 無属性 | +50 | N/A | +5% |
| 属性 | +50 | +50 | +5% |
| 状態異常 | +40 | +20 | +4% |
新数値:
| 武器タイプ | 攻撃 | 属性 | 会心率 |
|---|---|---|---|
| 無属性 | +100 | N/A | +10% |
| 属性 | +100 | +100 | +10% |
| 状態異常 | +100 | +50 | +10% |
提案/Suggestion
We understand that anything in the game can be changed, but for the most part, weapon values have hardly changed upon release, if ever (I don’t recall any weapon having their stats changed after they were released for the last 2 years). Any rebalancing of weapons came in the form of movement and MV adjustments rather than weapon stat changes.
The style customisation upgrades are assumed to have the same treatment, especially since it comes with a considerable cost to choose an upgrade.
Since the style upgrades are flat values, it is easy to calculate which upgrade is more ideal, given the weapon’s characteristics and the target build a player is working on.
However, such considerations are based on the assumption that the values won’t change.
While the values are mostly doubled, in some cases (which I won’t go into details here), some of those decisions could change because of the numerical value of the upgrade bonuses. It’s not a simple case of “doubled bonus and therefore the players’ choices should still remain the same”.
Therefore, please consider giving a free one-time re-selection of the upgrade bonuses for those who have already unlocked and chosen an upgrade at style levels 10, 15, and 20.
Otherwise, this is unfair to those who now have to recustomise their weapons just because the fundamental values have changed.
ChatGPT による翻訳
ゲーム内の要素が変更される可能性があることは理解しています。
しかし、これまでのところ、武器の数値そのものがリリース後に変更されたことはほとんどありません(少なくともこの2年間、既存武器のステータスが変更された例は記憶にありません)。バランス調整といえば、武器ステータス変更ではなく、モーションやモーション値の調整が行われてきました。
スタイルカスタマイズ強化についても、同様の扱いを受けると想定されていました。特に、強化を選ぶには相応のコストがかかるためです。
スタイル強化は固定値であり、武器の特徴やプレイヤーの目指すビルドに応じて、どの強化が理想的かを簡単に計算することが可能です。
ただし、これは「数値が変わらない」という前提に基づいています。
今回の変更では数値が概ね2倍になっていますが、一部のケース(詳細はここでは省略します)では、数値の違いによって最適な選択肢が変わってしまいます。単純に「数値が倍になったから選択も変わらない」というわけではありません。
したがって、既にスタイルレベル10・15・20で強化を解除・選択したプレイヤーに対し、一度だけ無料で再選択できる機会を提供することを検討していただきたいです。
そうでなければ、根本的な数値が変わったために、武器を再カスタマイズせざるを得ないプレイヤーにとって不公平です。