# ハンマーの火力底上げ/Damage up for hummer

**URL:** <https://community.monsterhunternow.com/t/damage-up-for-hummer/47953>\
**Category:** 改善/Improvements\
**Tags:** ハンマーhammer, 武器weapons, 共有済shared-with-team\
**Created:** [October 11, 2024, 2:44am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/damage-up-for-hummer/47953 "2024-10-11T02:44:35Z")\
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**Author:** ![yadirigi](https://sea1.discourse-cdn.com/monsterhunternow/user_avatar/community.monsterhunternow.com/yadirigi/32/65_2.png) [@yadirigi](https://community.monsterhunternow.com/u/yadirigi)\
**Post date:** [February 23, 2025, 4:13am UTC](https://community.monsterhunternow.com/t/damage-up-for-hummer/47953/39 "2025-02-23T04:13:52Z")

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移動の任意化については私も昔下記の書き込みしてましたねー・・・

> [@ハンマー改善](https://community.monsterhunternow.com/t/topic/6979/7):
>
> ＃Cowabunga4611さんの「改善案②：溜め動作の変更」とカテゴリ的には同じですが、別方向の案です。 長押し中(溜め中)に自由に動けるようになれば、溜め攻撃を組み込みやすくなるかなと思います。 ざっくり内容だと下記になります。 ・ただの長押し→自動追尾 (従来の挙動) ・長押し中にフリック→回避 (従来の挙動) ・長押し中にスワイプ→スワイプした方向に歩いて移動(自動追尾は中断) ★New ※操作感としては、一部のスマホゲームに実装されている仮想コントローラーの左スティック(十字キー)をイメージしています。 操作が煩雑・馴染まないという方も出てくると思いますので、ジャイロみたいにON/OFFできればよいかなと。 ※ついでに、弓にも適用できる内容かなと思います。

あと、溜め中の移動速度が1.5倍とかになれば使いやすさが結構改善されるかなと最近思ってます。

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_[View the full topic](https://community.monsterhunternow.com/t/damage-up-for-hummer/47953)._
